Čarobni svijet Sega konzola i dobrih starih računalnih igara. Čarobni svijet Sega konzole i dobre stare računalne igre Scooby Doo Sega walkthrough
Naslovnice/skenovi:
Podaci/Sažetak:
Izdavač: Aklamirajte Programer: Igranje iluzija Žanr: Avantura Datum izlaska: 1995 ESRB: SVATKO
Sinopsis/Sinopsis:
Ovo je najcool igračka! Sa zapanjujućom grafikom i animacijom. Žanr je potraga i mali RPG. Dva su scenarija u igri: jedan je osloboditi ujaka Blakea i pobijediti duha, a drugi je uhvatiti klauna koji ometa karneval.
Slike zaslona:
Secrets and Walkthrough/Tajne
Igra ima dva zapleta:
Blakeov hotel
Ha ha karneval
Grupa, zajedno sa svojim psom Scoobyjem, odlazi za vikend kod ujaka Blakea. Dolaskom na mjesto saznaju da se u hotelu nalazi duh koji je sve preplašio. Ovo je misterij koji morate odgonetnuti.
SAVJETI ZA PROLAZ
BLAKE'S HOTEL
1. Nakon što pobijedite snjegovića "upotrebom" lopate, ne zaboravite uzeti smrznuto zvono.
2. Vidjet ćete vrata prekrivena snijegom (jadan snijeg prekriven). Sada moram raditi kao domar. KORISTITE lopatu na zakopanim vratima.
3. Potrebno je okrenuti radio (PUSH radio), otvoriti ga i uzeti baterije (TAKE battery).
4. Zatim se popnite uz stepenice koje ste vidjeli ispred ove sobe. Tamo, na hodniku, vidjet ćete sedam vrata, a uz njih je vezan jedan od prvih najtežih zadataka. Jedna od ovih vrata su zaključana. Da biste ga otvorili, morate proći kroz svih ostalih šest vrata bilo kojim redoslijedom.
5. Nakon izlaska iz kafića idite do kamina. Tamo ćete vidjeti komad papira s lozinkom za lokaciju ujaka Blakea, ali budući da je u blizini vatra, Shaggy neće htjeti uzeti ovaj komad papira. Požar se mora ugasiti u tri koraka: Prvo. Podignite lonac s vodom iznad vatre. Drugi. Okrenite lonac s vodom naopako. Treći. Pričekajte da voda iscuri iz lonca s vodom (KORISTITE pot’o’water s vatrom). Sada uzmite komad papira s lozinkom (UZMI zgužvanu bilješku).
6. Otvorimo novi prolaz. Sjećate se bilješke? “Upotrijebite” ga na stalku s bocama (KORISTITE zgužvanu novčanicu s stalkom). Otvorit će se prolaz.
7. Sada izađite ispred hotela u kojem medvjed hrče i koristite opruge za krevet bilo gdje (KORISTITE opruge za krevet). Medo koji spava u noćnoj kapici se probudi i počne se grijati uz grijač. Uzmite list otrovne biljke, bacite ga na medvjeda i napravite noge (KORISTITE otrovni hrast s medvjedom). Medo u panici traži stup da se počeše, a što je najzanimljivije, nalazi ga. Ovo je drveni idol, iza kojeg je druga obala rijeke i, zapravo, rijeka. Budući da je stup na dnu izjeden od termita, a na vrhu protrljan medvjeđim leđima, on pada i pravi put. Pa, idemo na drugu stranu rijeke!
8. Idite u podrum i iz njega u isti prolaz u zidu koji ste otvorili. Nalazite se u napuštenom rudniku (rudnicima). S desne strane vidjet ćete ograde i korito. Korito su zapravo kolica, samo bez kotača. Kotače nije teško sastaviti, ima ih tri i svi su u blizini (UZMI kotač). Sada ih pričvrstite na prikolicu (KORISTITE kotač s rudarskim automobilom) i vozite (KORISTITE rudarski automobil).
9. Spuštate se ravno u okno. Ovdje morate unaprijed opskrbiti motor plinom kako biste se zatim podigli. Da biste to učinili, uzmite crijevo i spojite ga na motor (USE crijevo s motorom), a drugi kraj na plin (USE crijevo s plinom). Ali da bi on (motor) radio, mora se uključiti pomoću prekidača.
10. Nalazite se u labirintu. U principu, labirint nije posebno kompliciran, ali mi ćemo vam reći gdje treba skrenuti kod svih skretanja: gore, desno, gore, desno, lijevo, gore, gore, a nakon što idete dalje "hodnikom", izaći ćete iz labirint...
11. U kripti razgovarajte s kipom (TALK to statue) i odaberite četvrtu opciju - XYZZY. Kip će podići ruke i... otvorit će se grobnica s medaljonom. Uzmi ga (UZMI) i bježi do samog ulaza u podrum, gdje Scooby i duhovi trčkaraju okolo. Pa preostaje samo objesiti medaljon na kuku i gledati (KORISTITI medaljon sa kukom)!!! Duh dohvati medaljon i upadne u bunar. To je to, gotovo je! Duh je razotkriven - ispostavilo se da je Jim, vrtlar, a zasjao je uz pomoć svjetleće boje. S njim je bila i kuharica.
HA HA KARNEVAL(Zabavni park)
1. “Kuća zabave” ima tri prostorije i tri ulaza. Dok se okrećete ispred ovih ulaza, pritisnite DESNO i kao rezultat toga odletjet ćete... ulijevo.
2. Na automatu koristite novčiće za igranje (KORISTITE žetone s igrom dizalice) i pokušajte uhvatiti pištolj (vodu): čim se pojavi zaslon igre, pritisnite DESNO, a zatim, kada je pištolj na granici , pritisnite “C”.
3. U razgovoru s tipom s pištoljem prvo odaberite opciju 1, a zatim 3. On će pristati voziti se s vama na roller coasteru.
4. Kad se nađete na roller coasteru, morate učiniti sljedeće. Prvo povucite ručicu (KORISTITE kočnicu). Popravite cestu (KORISTITE vijke s gusjenicom). Nakon otkvačenja (KORISTITE kočnicu), povucite drugu polugu. I, otvorivši kabinu (OTVORENA šupa), uzmite kist (UZMI četku). Otkačiti (KORISTITI kočnicu).
KONTROLIRATI
U Scooby-Doou sve inteligentne radnje s objektima i ljudima određuju se naredbama. Kada pritisnete tipku "B", na ekranu se pojavljuje kursor. Usmjerite li ga na predmet s kojim možete nešto učiniti, na vrhu će se pojaviti natpis s njegovim imenom. Tipkom "C" pozivate "inventar" ili džepove Shaggyja (glavnog lika). A pritiskom na “A” možete, ako je potrebno, poništiti odabranu naredbu.
TIMOVI(ima ih samo deset):
UZETI - uzeti neki predmet.
Pogledaj Pogledaj. U principu vam ova naredba baš i ne treba, ali ako želite znati
mišljenje glavnog lika Shaggyja o bilo kojem predmetu ili osobi, onda - molim.
OTVORENO - otvoreno. Pa, kao što razumijete, možete otvoriti vrata, ormarić itd.
GURATI - gurati, micati.
JESTI - jesti. Shaggyja možete "nahraniti" samo dva puta po igri i to samo jednom
to će biti antacid kojem je istekao rok trajanja.
DATI - dati neki predmet živom biću (osobi, medvjedu).
PRIČATI - razgovarati. Ovu naredbu možete implementirati s gotovo svima.
ZAKLJUČITI - zatvoriti. Suprotno od naredbe OTVORI.
POVUKATI - odgurnuti, izvući.
KORISTI - primijeniti. Najvažniji tim u igri. Ponekad se koristi između dva predmeta u inventaru.
TAJNA
U fazi "Ha Ha karnevala", prostorija s arkadnim strojem i natjecanjem u pikadu ima četiri prozora. Tri od njih (1., 2. i 4.) sadrže savjete, ali ni pod kojim uvjetima ne gledajte u treći prozor.
Korisnici pišu
valerija
Cool igrica! Igrala je sama
Pozadina
U igri postoje 2 scenarija: " BLAKE'S HOTEL"I" NA-NA KARNEVAL"
U prvom scenariju, morate pronaći i osloboditi vlasnika hotela, strica V. JEZERO i osloboditi se duha.
U drugom scenariju morate uhvatiti klauna, izazivača problema, i obnoviti karneval.
Kontrolirati
Isprva možete odabrati jedan od dva scenarija ( Početak), započnite novu igru ( Početak) ili nastavite upisivanjem " lozinka» (« nastaviti"). upisivanje " lozinka", koristite kraj Viv " Kraj».
Tijekom igre kliknite na " Početak", za sada možete zapisati "lozinku" i nastaviti ili završiti ( Odustanite od misterije) igra.
A- način vožnje;
U- način rada kursora i izvršavanje naredbi. Pokazivač se nalazi iznad željenih naredbi ili stavki. Kada negdje idete, pomoću kursora istražite sve prostore kako ne biste propustili željeni predmet;
S- izbor predmeta.
Timovi
UZETI- uzeti
RAZGOVOR- razgovarati
GURNUTI- pritisnite (pritisnite)
DATI-dati
OTVOREN-otvoren
VUCI- povući
KORISTITI- koristiti
IZGLED-izgled
ZATVORI-Zatvoriti
JESTI- Tamo je
Prolazak
"Blakeov hotel"
Na početku igre nađete se u predvorju ( PREDvorJE) hotel. Otvori vrata ( otvorena vrata) lijevo od slike. U uredu ( URED) uzeti električni grijač ( uzmi Heater). Otvori kutiju ( otvorena ladica) stol i uzmi škare ( uzeti Škare).
Vratite se u predvorje i popnite se stepenicama. Naći ćete se u hodniku (HODNIK), duž koje je šest vrata, a sedma na kraju su zaključana. Otvorite sva vrata redom dok bježite od duha, i na kraju ćete izaći kroz sedma vrata, koja će sada biti otvorena. Uđite kroz njega u vrtlarovu sobu ( VRTLAROVA SOBA). U noćnom ormariću pored kreveta otvorite ladicu ( otvorena ladica) i uzmi knjigu ( uzeti Knjigu). Otvorite ladicu u stolu sa razbijenim ogledalom i uzmite bočicu antacida ( uzeti Antacid). Skinite oprugu s kreveta ( uzmi Bed Spring).
Vratite se u hodnik i koristite lift ( koristiti Glupi konobar), koji se nalazi u blizini stepenica, spustite se u kuhinju ( KUHINJA). S lijeve strane uzmite tavu koja visi na kuki ( uzeti lonac) i ispunite ga ( koristite lonac s kuhinjskim sudoperom) voda iz pipe. Na polici pored hladnjaka ispod uzmite limenku konzervirane hrane ( uzmi Chili). Premjesti ( gurnuti) vreća brašna ( Brašno) i pogledaj kroz rupu ( pogledaj Peephole). Vidjet ćete dvije figure u blizini kamina u predvorju, kako razgovaraju o ujaku BLAKE"e. Jedan od njih će baciti komad papira u vatru.
Pokupite perle s poda u blizini sudopera ( uzmi Beads). Premjesti ( gurnuti) hladnjak ( Hladnjak) i uzmite azbestnu ušicu na podu ( uzmi Soda Tab).
Idite liftom do vrha i spustite se stepenicama do predvorja. Vatru u kaminu ugasiti vodom iz posude ( koristite lonac "Voda s vatrom".) i uzmite zgužvani komad papira ( uzeti Crushed Note).
Iz predvorja kroz prolaz ( Lučni prolaz) idi u kafić ( KAFIĆ) i razgovarati s kuharom ( razgovarati s kuharom). Neće vjerovati da ste gladni i otjerat će vas. Onda jedi ( jesti) antacid. Želudac će vam zakruliti, a kuhar će dojuriti u kuhinju da vam pripremi obrok. Kad ode, uzmi ključ ( uzmi ključ), koji je visio iza kuhara. Otvorite bife ( otvoreni ormarić) i uzmi otvarač za konzerve ( uzmi Otvarač za konzerve). Okreni (gurni) radio ( Radio) na okruglom stolu, otvori ga ( otvoriti Radio) i uzmite baterije ( uzeti bateriju).
Vratite se u predvorje, otvorite vrata lijevo ( otvorena vanjska vrata) i izađite van. Idite lijevo dok ne vidite snjegovića ( Snjegović). Uzmi mu lopatu ( uzmi lopatu). Zatim lopatom razbacajte snjegovića ( koristite lopatu sa Snjegovićem) i na njegovo mjesto pokupite smrznuto zvono ( uzmi Frozen Bell). Otključaj bravu na vratima šupe ( koristite ključ s bravom). Otvori samu staju ( otvorena Šupa) i uzmi pajser ( Željezna poluga), radne rukavice ( Radne rukavice) i raspršivač ( Ubojica korova). Priđite kući i lopatom očistite snijeg od ulaza u podrum ( koristite lopatu sa snijegom prekrivenim vratima). Koristite pajser da uklonite zasun ( koristite pajser sa zaključanim vratima), otvorite vrata podruma ( otvoriti Dvostruka vrata) i idite dolje. Otvorite ormarić ( otvoriti ormarić), uzmite produžni kabel ( uzmite produžni kabel) i odaberite odvijač ( uzmi odvijač) u donjem lijevom kutu. Popnite se stepenicama i naći ćete se u uredu.
Opet se popnite u vrtlarevu sobu i rukavicama uzmite posudu s otrovnim cvijetom ( koristite radne rukavice s otrovnim hrastom) s police s lijeve strane. Uzmite osvježivač zraka iz televizora ( uzmite osvježivač zraka).
Izađite u hodnik i spustite se liftom do kuhinje. Otvorite mikrovalnu ( otvorena mikrovalna), tamo stavite smrznuto zvono ( koristite Frozen Bell s mikrovalnom). Omogući ( koristiti) mikrovalnu pećnicu, a zatim iz nje izvadite odmrznuto zvono ( uzmi Cow Bell). Otvorite konzervu otvaračem za konzerve ( koristite otvarač za konzerve s čilijem). Odvijte ventilacijsku rešetku dolje desno pomoću odvijača ( koristite odvijač s poklopcem za ventilaciju). Skupljajte termite u istom kutu u praznu limenku ( upotrijebite praznu limenku čilija s termitima). Kroz vrata s desne strane ( Kuhinjska vrata) izaći u kafić, a odatle u predvorje.
Idi do praznog pulta i pozvoni ( koristiti Bell), koji se nalazi na njemu. Vidjet ćete da zvono ne radi. Zatim upotrijebite onaj koji imate i razgovarajte s portirom koji dođe ( razgovaraj s Bellhopom). Daj mu perle ( daj Beads Bellhopu), a čuvar će vam ispričati o igrački koju je nedavno negdje izgubio.
Izađite van i stavite opruge ( koristiti Bed Spring) (dok stojite na trijemu!), uzmite jednu žarulju s božićnog vijenca ( Božična svjetla) iznad ulaza.
Sada postavite grijač pored medvjeda koji hrče ( koristite grijač s medvjedom) i pomoću produžnog kabela uključite ga ( koristite produžni kabel s grijačem). Kad se medo probudi, dajte mu list otrovne biljke ( koristite Otrovni hrast s Medvjedom), zbog čega je utrčao i srušio stup ( Totemski stup). Pali stup postat će most prema suprotnoj obali.
Prijeđi rijeku, prereži uže škarama ( koristite škare s užetom) i ponesite ga sa sobom. Uzmi štap za pecanje ( uzeti Pole) i upotrijebite ga tri puta na mostu. Prva dva puta ćete uloviti ribu, a treći ćete uloviti lutku igračku ( Lutka). Uzmi i odnesi dati) portir. Zauzvrat će vam dati šalicu ( Pehar).
Idite dolje u podrum i upotrijebite Zgužvanu bilješku sa stalkom na stalku za boce. Iza stalka otvorit će se tajni prolaz u rudnik, gdje trebate pronaći i uzeti tri kotača ( uzeti Wheel). Stavite ih na kolica ( koristite kotače s rudničkim kolima)i kreni ( koristiti Mine Car).
Idite desno do kamenog mosta ( KAMENI MOST) kroz smrdljivu baru ( PUNGEANTPOND). Stavite ( koristiti) osvježivač zraka i idite preko mosta. Naći ćete se u mračnom labirintu ( LABIRINT). Da biste mogli krenuti dalje, morate si osigurati barem kakvu-takvu rasvjetu. Spojite žarulju s vijenca na bateriju ( koristite žarulju s baterijom), a zatim spojite žarulju s baterijom na azbestno oko ( koristite Bubb and Battery sa Soda Tab). Koristite domaću svjetiljku (Flashlight) i pronađite izlaz iz malog labirinta.
Jednom u grobnici ( GROBNICA), pomaknite se desno do šikara ( UBOJNA SALATA). Koristite bočicu s raspršivačem ( koristite Weed Killer s Killer Lettuce), a na ovom mjestu će se pojaviti prolaz u sljedeću sobu ( TAMNICA).
Zavežite uže za lanac s lijeve strane ( koristite uže s manžetama) i siđi u bunar ( koristiti uže). Tamo ćete pronaći ujaka BLAKEa" vezanog lancima. Koristite termite da ga oslobodite ( koristiti termite s ujakom BLAKEOM).
Dok ste oslobađali ujaka, pas vam je negdje nestao.
Ponovno se vratite u grobnicu i dajte ( uzeti) knjiga koju imaš stricu. Pročitat će drevne zapise na zidu i reći vam što dalje. Koristite pehar na kamenoj statui ( koristite pehar sa statuom) razgovarati s njom. Reci joj čaroliju " XYZZY“, i otvorit će se niša sa zlatnim medaljonom. Uzmi ga i idi lijevo, u sobu sa strojevima ( Osovina), gdje ostaju vaša kolica. Koristite crijevo s motorom, zatim crijevo za gorivo ( Plin) i upalite motor ( koristite prekidač).
Uđite u kolica i izađite u podrumsku prostoriju, gdje duh juri SCOOBY. Iskoristite medaljon na kuki iznad bunara ( koristiti medaljon s kukom) da se riješite duha i oslobodite psa.
Iz scene koja je uslijedila na ulazu u hotel, ispada da je otmica ujaka BLAKE"a organizirali su vrtlar i kuharica. Obojica su uhićeni, pravda je pobijedila i možete započeti drugu misiju - uspostavljanje reda na karnevalu.
"Na-Na karneval"
Igra počinje na mjestu tzv PREDNJA PARCELA. Karneval je u zapuštenom stanju; ne rade ni blagajne ni zalogajnice. Uđite u plavu zgradu ( RIVA). Otvori kantu za smeće ( otvorite kantu za smeće) i uzmi zavoj ( uzmi Mummy Bandages). Zatim na policu pored štanda sa natpisom “ gospođo Zelda» preuzmi žuti kupon ( uzeti kupon), što će vam omogućiti da igrate Igra čekića. Na kiosku ( MAŠINA ZA TAFFY) uzmi pojas ( uzmi Taffy).
Desno od kioska je ulaz u brodsku stanicu ( KUĆNICA ZA ČAMCE). Ušavši tamo, izvucite čamac iz vode ( uzeti brod) i boca ( uzeti Bocu). Otvoren ( otvoren) boca i pročitajte bilješku ( pogledajte Napomena), u kojem stoji da je netko zatvoren u FUN HOUSE-u i traži pomoć.
Vratite se opet na RIVA i idite do atrakcije, čiji je ulaz napravljen u obliku otvorenih usta klauna. To je ono što je ZABAVNA KUĆA
Ulaskom u njega naći ćete se na ploči koja se okreće iz koje postoje tri izlaza. Da biste izašli kroz njih, morate pritisnuti strelice na joysticku u smjeru suprotnom od izlaza.
Izađite kroz srednju rupu i završit ćete na vožnji s autima koji se sudaraju ( Branik automobili). Stavite remen na kotač mehanizma ( koristite Taffy s motorom) i uključite mehanizam pomoću prekidača ( koristite prekidač). Uđi u auto ( koristiti Bumper Car) i pripremite se za borbu s klaunom. Morate udariti njegov auto sa strane (za kontrolu automobila - gumb U I D-pad). Ispod su linije života - vaša i klaunova. Ako pobijedite, klaun će pobjeći (budite spremni na činjenicu da ćete možda morati napraviti nekoliko pokušaja - nije tako lako kao što se čini na prvi pogled). Na izlazu iz atrakcije uzmite pikado ( uzmi Darta).
Prijavite se ponovo ZABAVNA KUĆA i izaći kroz lijevu rupu. Naći ćete se u dvorani ogledala ( DVORANA OGLEDALA). Idite do trećeg ogledala (na kotačima) i okrenite ( gurnuti) njegov. Klaun u četvrtom ogledalu će se rastvoriti i baciti svjećicu ( Svječica). Podignite ga, izađite iz sobe s ogledalom i ponovno uđite ZABAVNA KUĆA. Ovaj put izađite kroz desnu rupu.
Naći ćete se na neprivlačnom, sumornom mjestu zvanom THE UKLETA KUĆA. Priđite ležećem čudovištu i izujte mu čizme ( uzmi Boots). Otvori lijes ( otvoriti Lijes), koji je s lijeve strane. Mumija će ispasti odatle i ponovno se sakriti. povuci ( Vuci) za zavoj ( Zavoj), koji viri iz lijesa i oslobodit ćete upravitelja karnevala, koji će vam reći da mu netko pokušava pokvariti karneval.
Ostavite sobu unutra RIVA, a odatle izlaz na ISPRED LOT.
Razgovarajte s djetetom ( razgovaraj s Kidom), koji se pojavio ovdje. Ima smotak karata u rukama, ali vam ih ne daje, već želi uzeti vodeni pištolj.
Idite lijevo do atrakcije IGRA ČEKIĆ. Dajte kupon zaposleniku i imat ćete čekić ( Čekić). Pokušajte igrati ( koristite čekić s igrom čekića), ali sve je to beskorisno - koliko god igrali, nećete pobijediti. Koristite pribadaču ( koristiti Pole) i njegova snaga je taman dovoljna da ne samo postigne svoj cilj, već i da se slomi IGRA ČEKIĆ. Kao rezultat toga, nakon pregovora s nezadovoljnim zaposlenikom, napuštate atrakciju s čekićem.
Vrati se na RIVA i idite desno do ulaza NAZAD LOT. Idi gore lijevo ( koristiti) uz stepenice do ronilačkog tornja ( Pojas za ljestve), stavite pojas s gumenim užetom ( koristite bungee pojas) i dok skačeš uzmi kantu ( uzmi Bucket). Idi dolje ( koristite ljestve), vrati se na RIVA i napuniti kantu vodom iz slavine pored kioska ( koristite kantu sa slavinom).
Povratak na NAZAD LOT, idite desno do kioska sa baloni(sa znakom " Baloni") i upotrijebite SCOOBYJA da uklonite magnet s panoramskog kotača ( koristiti balone sa Scoobyjem).
Idući još više udesno, naći ćete se u atrakciji tzv Ronilačko zvono. Uđite u podmornicu i idite pod vodu ( koristiti ventil). Otvorite poklopac ( otvoriti Poklopac) i kantom vode uhvatite malu hobotnicu ( upotrijebite Backet of Water s Inkyjem). Upotrijebite magnet za uklanjanje novčića iz škrinje ( koristite Magnet s blagom) i izroniti na površinu ( koristiti ventil).
Vratite se opet na ISPRED LOT i uđi u crveni šator ( Šator za igru) sa znakom " Areade" Baciti u automat za kockanje nekoliko novčića ( koristite žetone s Crane Game), izvucite (gumb U) vodeni pištolj i uzmi ga ( uzeti vodeni pištolj).
Pored stroja idite u sobu za osoblje s natpisom " Nezaposlenim ulaz zabranjen", uzmite prijavnicu iz tablice ( uzeti Prijavu), otvorite ladicu ( otvoreni prtljažnik) i uzmite ključ od tamo ( uzeti Wrench).
Povratak na ISPRED LOT, daj ( dati) ulaznice djelatniku atrakcije s pikadom. On će ti dati pikado ( Pikado), koje je potrebno uzeti sa police i koristiti ( koristite pikado). Osvojiti medu ( Plišani medvjedić), mora se odigrati tri puta.
Ići RIVA i otiđi do aparata za proricanje sudbine GOSPOĐA ZELDA. Stavljanjem novčića u aparat ( koristiti Tokene s Madame Zeldom), pitati o sudbini ( Koji je smisao života?). Stroj će se slomiti, a vi uzmite palu glavu ( uzmi Glavu).
Ići ZABAVNA KUĆA a izaći kroz desnu cijev. Naći ćeš se opet unutra UKLETA KUĆA. Odvijte nekoliko vijaka s ležećeg čudovišta ( upotrijebite ključ s vijcima).
Zatim unutra ISPRED LOT razgovaraj s dječakom i ponudi mu vožnju na toboganu ( Želiš li se voziti toboganom sa mnom i Scoobyjem?). On će pristati, a ti i on na blagajnu. RIVA. Bileter primijeti da je dječak premali za takvu atrakciju. Zatim djetetu date visoke čizme ( DAJ DJETETU ČIZME). Zaposlenik vas pristaje propustiti, ali dječak bježi u posljednji trenutak. Međutim, ako je glava iz mitraljeza GOSPOĐA ZELDA s vama će vam biti dopušten ulazak u atrakciju. Čim se popnete na brdo, odmah upotrijebite ručnu kočnicu ( koristiti kočnicu). Kada stanete, popravite oštećene tračnice ( koristite vijke s trakom). Skinite kočnicu ( koristiti kočnicu) i pokušajte stati malo dalje, koristeći drugu ručnu kočnicu (možda ćete to morati učiniti više puta, a zatim svaki put dajte zaposleniku karte). Zaustavi se drugi put kod malog štanda, otvori ga ( otvorena Šupa) i uzmi kist ( uzmi četkicu).
Otpustivši drugu kočnicu i našli se u RIVA, izađite iz zgrade i, u blizini mjesta gdje stoji dječak, hodajte uz skele do ribnjaka. Koristite svjećicu na brodu ( koristite svjećicu s brodom), a zatim koristite čamac ( koristite brod sa svjećicom s ribnjakom). U sljedećoj sceni nalazite se u uredu i razgovarate s upraviteljem. Nakon razgovora, kada ste vani, ponovno idite u ured ( PREDNJI URED) i uzmite pečat sa stola ( uzeti Stamp).
U šatoru ŠATOR ZA IGRU ponovno idite u sobu za osoblje, ovjerite pečat na zahtjev ( koristite gumeni pečat s aplikacijom) i pričvrstite ga na ploču ( koristite aplikaciju s oglasnom pločom).
Izlazeći iz šatora, uzmite znak s lijeve strane ( uzimač znak) i idite na NAZAD LOT. Daj ( dati) medvjedić medvjediću na lopti, on će otići i ostaviti loptu ( Lopta), koju odaberete ( uzeti). U blizini kombija s rešetkom obloženom daskama gdje viri šapa čudovišta, umočite kist u kantu u hobotnici ( upotrijebite kist s kantom s tintom), a zatim ovim kistom napišite nekoliko riječi na znak ( koristite Inky kist sa znakom). Postavite znak pored kombija i klaun će odmah dotrčati. Ali i dalje ne želi ući u kavez, iako je na znaku jasno naznačeno gdje mu je mjesto. Zatim probušite loptu strelicom ( koristite pikado s loptom), a klaun se, uplašen pucketanjem lopte koja je eksplodirala, penje u kombi.
Kako se kasnije ispostavilo, jedan od zaposlenika karnevala radio je nečuvene stvari pod krinkom klauna. No, na kraju sve dobro završi i vrlo brzo će karneval biti u punom jeku.
Proizvođač: Illusions / Acclaim / Sunsoft
Godina: 1995
Žanr: potraga,
Jezik sučelja: ruski
Oznake: akcija, potraga, zagonetka
O igri: Scooby-Doo Mystery je igra za Sega konzolu, bazirana na animiranoj seriji o pustolovinama psa Scooby-Dooa i njegovih prijatelja. Igrat ćete kao Shaggy Rogers, koji zajedno sa psom Scooby-Dooom rješava razne misterije. Igra je napravljena u žanru potrage. Igrač treba skupljati razne predmete te ih koristiti za daljnji prolaz. Neke stavke potrebno je međusobno kombinirati za daljnju upotrebu. Upravljanje se provodi pomoću deset naredbi koje se nalaze na dnu ekrana.
Igra se sastoji od dvije epizode (velike razine) koje ni na koji način nisu povezane jedna s drugom. U prvoj epizodi morate pronaći otetog vlasnika hotela, Daphninog strica. Sumnja pada na jednog od zaposlenika hotela, a naši junaci započinju istragu. U drugoj epizodi posjetit ćete zabavni park, gdje je kriminalac skrivajući se pod maskom klauna preplašio sve posjetitelje. Morat ćete pronaći dokaze koji upućuju na zlikovca, a potom i na samog zločinca.