Annina potraga. Prolazak. Prolazak igre Anna's Quest Prolazak igre anna's
Upute su napisane za ruskog govornog područja PARI SE - verzije igre
Kontrolirati
Kada prvi put pokrenemo igru, od nas se traži da odaberemo jezik titlova. Zadani glasovni jezik je engleski i ne postoji način da ga promijenite. Ali klikom na strelice desno i lijevo od donje zastavice možemo odabrati jezik titlova. ruska zastava na radost ruskog naroda, također je prisutan.
Glavna kontrola likova odvija se pomoću tipki miša, ali neke tipke na tipkovnici također su uključene u igru.
Lijeva tipka miša(LMB) – izvršite odabranu akciju, uzmite predmet iz inventara
Kotačić miša– pomicanje inventara, prikaz svih aktivnih zona ako je ova funkcija omogućena
Desna tipka miša(RMB) – ispitati predmet u inventaru ili interaktivnoj zoni, vratiti odabrani predmet u inventar
Ključ "ESC» - otvorite glavni izbornik, preskočite video
Ključ "F5"- otvaranje/zatvaranje izbornika za spremanje igre
Ključ "F8"- otvaranje/zatvaranje izbornika postavki
Ključ "F9"- brzo spremanje, posljednje brzo spremanje bit će zamijenjeno
Ključ "F10"- učitavanje brzo spremanje
Ključ "Fjedanaest"- snimak zaslona, datoteka će biti spremljena u mapu korisnika
Ključ "ja» - otvoriti/zatvoriti inventar
Tipka "K".- aktivirati Anninu telekinezu
M ključ» - omogući/onemogući zvuk
Tipka "T".- prebacivanje između načina rada: “Samo govor”, “Samo titlovi” ili “Govor i titlovi”
Ključ "."(točka) – preskoči trenutnu frazu
Razmaknica- prikazati sve interaktivne objekte na ekranu, pauzirati video
Lijeva strelica- okrenuti stranicu natrag u inventaru
Desna strijela- pomaknite se naprijed na stranici inventara
Strelica prema gore"- premotavanje na prethodna spremanja u izborniku spremanja
Strelica prema dolje"- premotavanje do zadnjeg spremanja u izborniku za spremanje
Za pomicanje lika kliknite na bilo koju točku na podu/tlu, nakon čega heroj odlazi na navedeno mjesto.
U glavnom izborniku dostupne su sljedeće opcije: nastavak igre, nova igrica, spremljene igre, postavke, izlazak iz igre i više. Dodatne opcije uključuju postignuća i druga bonus iznenađenja koja se daju po završetku igre. U igri 39 postignuća– Stjecanje svih postignuća opisano je u uputama.
Poglavljeja: Mali eksperiment
Uvod
Jednom davno živjela je djevojčica po imenu Anna sa svojim djedom u gustišu mračne šume. Pričao joj je o zlu koje vreba izvan ograde njihove male farme i zamolio je da ne odluta daleko. Ali jedne noći djed se iznenada razbolio, a ipak je natjerao Anu da obeća da neće ići sama u šumu. Ali toliko ga je voljela da ga nije poslušala i otišla na nesretno putovanje po lijekove. Hrabra djevojka pažljivo se probijala kroz šumu, prisjećajući se djedovih strašnih priča. Anna je bila oprezna, ali zla stara vještica s najzlim namjerama pratila je njezin trag i promatrala djevojku iz magle. Starica je otela Anu i zatvorila je u svoju visoku kulu, u samu dubinu proklete šume. Vještica je kovala zle planove za djevojku. Ali Anna je bila odlučna spasiti svog voljenog djeda.
Spavaća soba
Nalazimo se zaključani u spavaćoj sobi i kroz vrata razgovaramo s vješticom. Starica slabo čuje i traži da priđemo bliže vratima kad s njom razgovaramo. Na zaslonu se pojavljuje poruka koja od vas traži da završite obuku. Zatim se na ekranu pojavljuju poruke s uputama koje pokazuju što i kako trebamo učiniti. Nakon čega poduzimamo predložene radnje. Za ponovno gledanje poruke s uputama kliknite ikonu ploče u gornjem desnom kutu zaslona. Sjećamo se da su nas zamolili da priđemo bliže vratima. Približavamo Annu vratima klikom na područje na podu blizu vrata. U sljedećem zadatku moramo djevojku posjesti na crvenu stolicu. Kliknite na objekt "stolica" za korištenje naredbe interakcije. Velika kapa pada na djevojčinu glavu, nakon čega se u njoj događaju neki sumnjivi procesi. Nakon zahvata Anna osjeća mučninu i vrtoglavicu. Međutim, starica nije očekivala takvu reakciju, mislila je da će se naša sposobnost telekineze očitovati. Vještica vam naredi da uzmete svoju žlicu i savijete je snagom svojih misli. Da biste uzeli žlicu, prvo je morate pronaći. Možemo vam olakšati pretragu uključivanjem alatnih savjeta iznad interaktivnih stavki i likova. Pritisnite tipku " Prostor"(Prostor). Vidimo sve aktivne objekte na lokaciji. Prije nego što uzmete predmet, trebali biste ga pregledati. Desnom tipkom miša kliknite žlicom na juhu kako biste upotrijebili naredbu "ispitaj". Odnosi se i na likove. Nakon pregleda možemo uzeti žlicu. Kliknite žlicom na juhu kako biste upotrijebili naredbu "uzmi". Anna dolazi do stola i uzima žlicu. Svaki primljeni artikl ide u naš inventar. Otvorite inventar pomoću " ja"ili pomicanjem kotačića miša. Anna ima posebnu sposobnost - telekinezu. Omogućuje joj utjecaj na predmete i objekte s udaljenosti. Telekineza se može aktivirati pomoću " DO"ili ikona" Mozak" u donjem lijevom kutu zaslona. Da biste utjecali na žlicu telekinezom, prvo je aktivirajte, a zatim kliknite na žlicu. Uspjeli smo! Starica traži da prinese savijenu žlicu bliže kameri da je pregleda. Anna može pokupiti predmete iz svog inventara i primijeniti ih na druge predmete oko sebe. Uzmite savijenu žlicu klikom na nju u inventaru, zatim pomaknite kursor izvan inventara da ga zatvorite. Nakon toga prinesite žlicu kameri klikom na nju pokazivačem sa žlicom. Uvjerena u naše sposobnosti, vještica kreće pripremati nešto grandiozno. Čujemo medvjedića kako nešto govori. Klikom na medvjedića odlučujemo nastaviti razgovor. Medo se zove Ben, prije je bio običan dječak, ali ga je starica pretvorila u medu. Ben i ja odlučujemo pobjeći od vještice pod svaku cijenu, a za vlastite potrebe pokušat ćemo koristiti auto u kutu. Ako nam je prvi put plavo svjetlo iz stroja dalo sposobnost telekineze, onda ga možemo ponovno pokušati izvući iz stroja... tko zna do čega će to dovesti! Sada se od nas traži da istražimo prostoriju u kojoj se nalazimo. U budućnosti će se pojavljivati dodatne poruke kako budemo uvodili nove elemente igre.
Gledamo oko sebe. Desnom tipkom miša pregledajte krevet i jastuk na njemu. Prilazimo stolu i izlazimo kupa Uz boje i bojice vadimo voštanu bojicu i žutu boju.
postignuće PARI SE : Naizmjence nanesite voštanu bojicu i žutu boju na lutku koja sjedi između medvjeda Bena i jednoroga i otvorite postignuće "Promjena slike" .
Uzimamo ga odmah sa stola škare. Obraćamo pažnju na juhu, koju djevojka nikako ne voli. Telekinezu koristimo na tanjuru juhe tako da prvo kliknemo na ikonicu mozga u donjem lijevom kutu, a zatim na sam tanjur juhe. Ploča se pomakne i padne na pod.
postignuće PARI SE : Nakon što smo telekinezom bacili tanjur s juhom na pod, otvaramo postignuće "Ficky" .
Pregledavamo igračku jednoroga s desne strane Benovog medvjeda i pokušavamo mu otkinuti sjajni rog. Nakon neuspješnog pokušaja, škarama smo odrezali rog. Pregledavamo automobil desno od prozora i vidimo da na dnu automobila ima nešto za okretanje, samo nas poklopac sprječava da dođemo do ploče s gumbima. Kliknemo škarama na dno automobila, nakon čega Anna savjetuje da se naoružate nečim oštrijim. Zatim otvorimo poklopac s rogom jednoroga, nakon čega rog pukne. Djevojka ubode prstom u prvo dugme koje joj se sviđa, kupola se odmah spusti, a iz nje na pod ispadne svjetlucavi električni aparat. Anna ne želi podići uređaj golim rukama. Anna može kombinirati razne predmete iz svog inventara tako da ih nanese jedan na drugi. Ispod prozora odabiremo plavo lopta i izrežite ga škarama u inventaru. Polovicom lopte pokrijte električni uređaj i stavite uređaj na glavu. Djevojčina sposobnost telekineze se povećava. Starica nas podsjeća da preko kamere pomno prati naše radnje. Razgovaramo s medvjedom i upozoravamo ga da bude na oprezu i pripremi se za bijeg. Koristimo telekinezu na kameri, nakon čega ona eksplodira. Vidimo kroz prozor kako vještica trči prema kući. Moramo požuriti! Brzo koristimo telekinezu na vratima i vidimo kako se otvaraju. Napokon su vrata otvorena i možemo izaći! Prostor možemo napustiti klikom na strelice za izlaz. Ako dvaput kliknete na strelicu, djevojka će odmah izaći. Razgovaramo s Benom i zajedno izlazimo iz sobe. Sada znamo sve što nam je potrebno za pustolovinu s Annom. Obuka ovdje završava. Dobro jutro!
postignuće PARI SE : Nakon izlaska iz spavaće sobe automatski dobivamo postignuće "Escape Genius" .
Hodnik
Nakon izlaska iz spavaće sobe, silazimo niz stepenice. Nemamo vremena izaći iz kuće kad u nju upada starica. Pomoću telekineze zalupimo joj vrata pred nosom.
PoglavljeII: Veliki bijeg
Spavaća soba
Nije sve išlo po planu! Zaključali smo vješticu dolje i time nam presjekli put do slobode. Odlučili smo pronaći drugi izlaz. Ostavljamo medvjeda u spavaćoj sobi, a mi ga ostavljamo i silazimo stepenicama u hodnik.
Hodnik
Pregledavamo kostur okovan. Zatim pregledavamo portret vještice na zidu i otkrivamo tajnu bravu koja nas sprječava da pomaknemo sliku u stranu. Ispitujemo cijev lijevo od portreta i razumijemo da ova cijev izlazi iz umivaonika na katu iznad. Također primjećujemo da je jedno od koljena cijevi labavo. Iz lijeve ladice stola ispod portreta izvadimo uže, a iz desne ladice - ključ u obliku srca i uteg za papir. Pregledamo crnu mačku desnom tipkom miša i shvatimo da je mačka jako umorna jer mu vještica nije dala krevet. Pokušavamo se popeti uz stepenice, ali se zaustavljamo pred oživjelim duhom kostura. Duh se zove Joringel i želi nam pomoći da pobjegnemo od vještice Winfride. Joringel javlja da u kuli postoji tajni prolaz, a ulaz u njega je u hodniku. Iza vještičine slike skriven je gumb koji otvara prolaz. Samo dugme je ispod brave, a ključ od brave ukrao je štakor. Joringel i njegova žena Jorinda učili su zajedno s Winfridom u školi čarobnjaštva. Žena mu je nestala, pa je Joringel krenuo u potragu za njom i u nesretan čas završio u zatočeništvu. Usput, duh je također okovan, kao i kostur. Podignemo lijevi rub crvenog tepiha i primijetimo odvod ispod njega. Pregledavamo odvod i vidimo da je sav obrastao plijesni. Anna odlučuje da bi joj dobro došlo malo plijesni i uzima malo smrdljive plijesni u svoj inventar. Kombiniramo smrdljivu plijesan sa žutom bojom u našem inventaru i dobijemo sir. Idemo uz stepenice. Na balvanu ispod stropa primjećujemo štakora koji u šapama drži ključ. Odustanimo štakor sir i pokupi ispali ključ. Požurimo dolje. Tipkom otključajte sliku i pomaknite je u stranu. Iza kartice vidimo sef bez ručke. Razgovaramo s Joringelom i saznajemo da je sef zaključan s dvije brave. Prva se brava otvara ključem u obliku dijamanta, koji mačku visi na ogrlici. A drugi se dvorac otvara glasom vještice Winfride. Mačku proučavamo lijevom i desnom tipkom miša. Mačka se ne smije držati jer je jako umoran i mora se odmoriti na krevetu. Popnemo se na drugi kat i uđemo u spavaću sobu.
Spavaća soba
Uzimamo jastuk iz kreveta, a ispod jastuka nalazimo prvi slatkiš. Skupljanje 12 bombona u igri otključat će postignuće. Pregledavamo jastuk desnom tipkom miša u inventaru i odlučujemo da je ravan i kvrgav. Izvadimo nadjev jednoroga i nanesemo ga na jastuk u našem inventaru. Dobivamo mekani jastuk. Spuštamo se na prvi kat i pozivamo mačku da odrijema na mekanom jastuku. Anna sugerira da jastuk nije dovoljno privlačan, pa ga mačka odbija. Vraćamo se u spavaću sobu. Pregledavamo zavjese i otkrivamo da su vrlo meke i glatke. Škarama izrežemo zavjese, a jastuk u inventaru omotamo baršunom. Idemo dolje.
Hodnik
Kliknemo baršunastim jastukom na mačku i vidimo kako životinja odmah zaspi. Skinemo dijamant s mačje ogrlice i koristimo ga na sefu. Prva se brava otvori, a Anna odluči zadržati sam dijamant. Idemo u spavaću sobu.
Spavaća soba
Desno od vrata primjećujemo malu kutiju i otključavamo je ključem u obliku srca. Iz kutije vadimo pokvareni diktafon. Pregledamo zvučnik iznad vrata i shvatimo da jedva stoji na zidu. Koristimo telekinezu na zvučniku i podižemo govornika koji je pao. U inventaru spojimo zvučnik sa diktafonom i dobijemo ispravan diktafon.
postignuće PARI SE : Kliknemo na diktafon koji radi u inventaru desnom tipkom miša, nakon čega Anna pjeva i snima pjesmu. Dobivamo postignuće "Vokalna zvijezda" .
Spuštamo se u hodnik prvog kata.
Hodnik
Koristimo diktafon koji radi na vratima i snimamo glas vještice. Sada koristimo diktafon na sefu i otvaramo drugu bravu. Iz otvorenog sefa izvadimo knjigu čarolija, crtež, amulet i fotografiju. Na fotografiji žena vrlo podsjeća na vješticu. Također imajte na umu da je kut fotografije otrgnut. Pritisnemo crveni gumb i spustimo se u otvoreni prolaz.
Podrum
Kad smo u podrumu, komuniciramo o svim temama s Ogledalom koje govori. Ogledalo nam pokazuje djeda koji je postao još gori. Naš novi prijatelj sugerira da se iza crne šume vještice i iza stijena u snijegu nalazi grad Chudorog. U ovom gradu živi čarobnjak koji ima lijek za djedovu bolest. Knjiga čarolija pomoći će nam da pobjegnemo iz vještičine kule. Kako bismo spriječili staricu da nas slijedi, moramo baciti zaštitnu čaroliju i njome začarati amulet. Na stranici 44 čitamo popis sastojaka potrebnih za zaštitu.
To uključuje:
- vrano pero
- pramen vještičje kose
- mrtvački blagoslov za kotao u kojem sve to leži
Zatim, prema receptu, trebate prokuhati sastojke i umočiti amulet napunjen mjesecom u kotao. Ogledalo nas uvjerava da se svi ti predmeti mogu pronaći unutar tornja. Lijevo od ogledala vidimo policu s knjigama i čitamo sve knjige jednu po jednu. Iz svake knjige naučimo nešto korisno.
Prva knjiga – Opasna stvorenja. Zmajevi dišu vatru, za što troše kerozin i parafin.
Druga knjiga– Komunikacija s drugim svijetom. Da biste pozvali duh preminule osobe, potreban vam je njegov osobni predmet.
Treća knjiga– Vodič kroz zle ljubimce. Gnijezda gavrana mogu se naći pod krovovima koliba.
Knjiga četvrta- Trikovi. Nema korisnih informacija.
postignuće PARI SE : Nakon pregleda svih knjiga na polici, uključujući i knjigu trikova, otvorite postignuće "Knjiški moljac" .
Učimo pergament na stepenicama desnom tipkom miša i zapamtite da je ovaj certifikat dodijeljen Hansu Lindu. Pregledavamo boce na stolu ispod pergamenta i uklanjamo čep s jedne boce. Desno od odvodne rešetke nalazimo i odabiremo Zlatni prsten. Desno od stepenica na stolu je tegla, au tegli su slatkiši - uzmi drugi slatkiš. Idemo gore u hodnik.
U dalekim, dalekim zemljama žive duhovi, vještice, nemrtvi, trolovi i djevojčica Anna zajedno sa svojim djedom. I živjeli bi sretno do kraja života, ali jednog dana djedova bolest ga ubije. Kao u svakoj bajci, potreban lijek je daleko, ali Anna je hrabra djevojka, pa kreće na put.
Nakon što je pobjegla iz rodne šume, junakinja shvaća da je vanjski svijet mnogo opasniji. Djevojčicu otme vještica za njezine pokuse, ali joj medvjedić Ted pomaže pobjeći i zajedno kreću u potragu za lijekom.
Ovdje počinje, sastoji se od nekoliko fascinantnih poglavlja... Međutim, umjesto čitanja, odlomak možete proučiti gledajući video.
Pogledajte video vodič igre Anna's Quest
Pa, nastavljamo, odnosno počinjemo!
Prolazak kroz prvo poglavlje igre Anna's Quest
- Odgovorite na pitanja vještice.
- Idite do automobila i steknite sposobnost telekineze.
- Ponovno odgovorite na pitanja i uzmite žlicu na stolu.
- Koristite novu sposobnost na žlici.
- Razgovaraj s plišanim Tedom i saznaj da je on zapravo začarani dječak.
- Pažljivo pregledajte aparat za telekinezu.
- Idite do stola i uzmite škare s bojama, flomasterom i plavom kuglicom.
- Koristite škare.
- Žlicom izvadite plave koštice iz stroja.
- Otvorite inventar i učinite sljedeće:
- Presijeci loptu.
- Koristite telekinezu da ispravite rog.
- Dobivenu spiralu i kamenje umetnite u kuglu.
- Nakon ovoga, morate otići do stroja za kacigu i unaprijediti svoju telekinezu.
- Upotrijebite poboljšanu sposobnost na sigurnosnoj kameri i otvorite vrata.
- Možeš ići van.
Bijeg u igrici Anna's Quest
- U novoj sobi morate uzeti objektiv fotoaparata sa stolice, au hodniku - čarobni šešir.
- U prizemlju otvorite ladice stola i odatle posudite kuglicu, ključ i konac.
- Povucite tepih i uklonite plijesan.
- Idite u hodnik i tamo razgovarajte s duhom.
- Idi gore i daj štakoru plijesan - odbit će. Nanesite boju na kalup i ponovno ga dajte mišu.
- Uzmite ključeve s poda i otvorite sliku s njima.
- U novoj sobi upotrijebite ključ u obliku srca na kutiji, iz koje zatim trebate uzeti diktafon.
- Koristite telekinezu na zvučniku.
- Ispušteni predmet upotrijebite na diktafonu.
- Koristite diktafon na sefu.
- Odrežite dio zavjese, uzmite jastuk, a također i nadjev jednoroga.
- Nanesite nadjev na jastuk.
- Zatim na njega upotrijebite izrezanu tkaninu.
- Dajte dobiveni predmet mačiću i pokupite ogrlicu.
- Očistite sef i idite u podrum.
Na ovo prolazak kroz igru Anna's Quest nikad kraja... Čekaju vas najzanimljivije stvari!
Podrum
- Upotrijebite telekinezu na odvodu i pregledajte prolaz koji se pojavi.
- Nanesite sposobnost na ruku sa šalom u određenom nizu:
- Palac.
- Drugi.
- Mali prst.
- Zavežite nit oko žlice i njome pokupite pali šal.
- Uzmi prsten na jednom stolu, a čep na drugom.
- Pročitajte knjige u ormaru i uzmite jednu s naslovom Partytricks.
- Popnite se na gornji kat.
- Pogledaj kroz prozor na krov.
- Koristite telekinezu na stropu, pojavit će se rupa.
- Idi dolje u hodnik i razgovaraj s duhom.
- Daj mu prsten i fantom će nestati.
- U spavaćoj sobi stavite šal na krevet i odrijemajte na njemu.
- Duh koji izlazi iz šala ulazi u hodnik.
- Idi dolje u podrum.
- Upotrijebi čarobnjakovu kapu na knjizi trikova - pojavit će se hrpa šalova.
- Koristite loptu na novom predmetu.
- Bacite dobivene ljestve od užeta na rupu u stropu i popnite se na tavan.
Potkrovlje
- Usmjerite leću prema mjesecu, a amulet prema samoj leći.
- Uklonite ogledalo pored zmaja, otvorite kavez i pokupite bebu zmaja.
- Daj mu olovku.
- Pregledajte pukotinu na cijevi i upotrijebite telekinezu.
- Popnite se na krov i objesite ogledalo na cijev.
- Uzmi pero iz pukotine.
- Idi dolje u hodnik i pregledaj sudoper.
- U hodniku uzmite cijev sa zida.
- Začepite odvod čepom.
- U hodniku otvorite slavinu i uzmite vještičju kosu.
- Siđi u podrum i baci dlaku i gavranovo pero u kotao.
- Prokuhajte vodu sa zmajem i uzmite napunjeni amulet.
- Idi u sobu s vješticom.
- Kada vještica počne bacati čini, upotrijebite telekinezu na čarobnom štapiću.
- Pobjeći od zle čarobnice.
To je sve za sada! Ovo su smiješne stvari koje ima u svojim kantama prolaz igre Anna's Quest.
Poglavlje 1. Malo iskustva
Nakon uvodnog video zapisa odaberite želite li završiti studij ili ne. Na ovaj ili onaj način, čak i ako odbijete, možete ponovno aktivirati studij desnim klikom na ikonu u gornjem desnom kutu ekrana gdje je prikazana knjiga.
Ovo je uobičajena avanturistička igra tipa point-and-click. Za pomicanje heroja koristite lijevu tipku miša. Usmjerite strelicu na bilo koje mjesto i kliknite mišem. Annushka će se preseliti tamo gdje ste joj pokazali.
Prije svega, približite se vratima. Nakon dijaloga s čarobnicom kliknite lijevom tipkom miša na dio crvenkaste stolice u blizini desnog zida. Kad Annushka ustane, ponovno razgovarajte s vješticom. Na dnu ekrana, bliže desnom kutu, nalazi se stol s juhom na stolu. Kliknite desnom tipkom miša na dio zdjele juhe. U juhi je žlica. Tek nakon što pregledate tanjur s juhom, a da biste ga pregledali potrebno je pritisnuti razmaknicu, imat ćete priliku ponovno kliknuti lijevom tipkom miša na dio i uzeti žlicu u svoj inventar. (Da biste pronašli inventar, morate okrenuti kotačić miša ili pritisnuti tipku “I”).
Zatim, čarobnica će vam reći o mogućnosti telekineze. Morate iskoristiti ovaj talent na žlici koja leži u vašem ruksaku. Pritisnite gumb "K" ili kliknite lijevom tipkom miša na dio ikone "mozak" u donjem lijevom kutu ekrana. Nakon toga, vaša se strelica mora promijeniti (uobičajena strelica će biti nadopunjena malim dizajnom "mozga"). Otvorite svoj inventar i kliknite lijevom tipkom miša na komad žlice. Na ovaj način ćete iskoristiti svoj telekinetički talent i poželjeti savijati žlicu.
Annushka može unajmiti predmete iz alata i koristiti ih na drugim objektima u blizini. Uzmite predmet "Savijena žlica" klikom na njegov dio u ruksaku, zatim pomaknite strelicu izvan kompleta alata da ga zatvorite. Nakon toga pokažite žlicu “Video kameri” klikom na dio sa strelicom sa žlicom.
Anna's Quest gdje pronaći žlicu?Da biste pronašli žlicu, morate pritisnuti "razmaknicu", svi predmeti s kojima možete komunicirati bit će prikazani u sobi, uključujući žlicu, sada samo kliknemo na nju s vezom i ona je u našem inventaru.
Nakon što pokažete žlicu vještici kroz video kameru, razgovarajte s njom. U jednom trenutku začut će se glas na drugom kraju sobe. Idite na desnu stranu i kliknite na dio s medvjedićem. Razgovaraj s njim o svemu. Morate smisliti kako pobjeći iz vještičje kule.
Pregledajte kacigu, koja se nalazi iznad crvenkaste stolice. Unutra su neke plave stvari. Zatim ispitajte čudnu strukturu u krajnjem desnom kutu zaslona, desno od prozora. Kliknite na njegov dio lijevom tipkom miša. Annushka će reći da ispod ima svakakvih tipki i prekidača, ali kraj ploče sprječava da dođete do njih.
Idite do samog stola na dnu ekrana gdje se nalazi zdjela juhe. Lijevo od zdjele su ostale stvari. Uzmite škare, voštanu bojicu i žućkastu boju sa stola. Kreda i boja su u plastičnoj čašici na lijevom rubu stola. Pronađite plavu kuglu ispod prozora.
Vrijeme je da istražite kombiniranje stvari. Otvorite svoj inventar, uzmite škare i upotrijebite ih na plavoj kugli. Škare će ostati u ruksaku, a umjesto lopte imat ćete pola lopte.
U donjem desnom kutu ekrana nalazi se jednorog na podu. Pregledajte ga desnim klikom miša, a zatim škarama amputirajte rog. Upotrijebite kupljenu sirenu na automobilu desno od prozora. (Istodobno, obratite pozornost da na stroju postoje dvije energetske točke, jedna od njih je ekran. Ne trebate koristiti sirenu na ekranu, već na području koje se nalazi ispod njega). Annushka će otvoriti iluzornu ploču i pritisnuti tipke. Elektronička jedinica će ispasti iz željeznog šljema. Pronađite ga pomoću pola lopte.
Nakon komunikacije s vješticom, morate je nekako omesti. Budući da Anna sada ima više moći za telekinezu, upotrijebite je s CCTV kamerom. Kada vidite vješticu na prozoru, upotrijebite telekinezu na vratima da ih strgnete sa šarki. Izađi u hodnik.
Dobit ćete postignuće "Escape Genius".
Spustite se dijelom stepenica s lijeve strane. Vještica će otvoriti ulazna vrata. Možete komunicirati s njom ili možete odmah upotrijebiti telekinezu na vratima da ih zatvorite. Nakon zatvaranja vrata, poglavlje će biti gotovo.
Poglavlje 2. Ogroman dodatak
Prije svega uklonite leću s naslona crvenkaste stolice. Zatim upotrijebite sposobnost telekineze na zvučniku koji se nalazi iznad vrata. Dobit ćete zvučnik i mikrofon (dvije stvari u jednom). Izađite u hodnik i skinite vještičji šešir s vješalice na lijevom zidu. Spustite se dijelom stepenica i nađite se u hodniku. Čarobnica pokušava pronaći vrata. Ispod ogromnog portreta vještice nalazi se stol s 2 ladice. Uzmite uže iz lijeve ladice, a ključ u obliku srca i uteg za papir iz desne ladice.
Pokušajte otići odavde iu jednom će se trenutku Joringelov duh pojaviti iz kostura. Razgovaraj s njim o svemu. Konačno, u hodniku postoji tajni prolaz iza jedne slike. Da biste ga otkrili, potreban vam je ključ. Ključ je ukrao štakor. Popnite se u hodnik i pogledajte gore. Na vrhu, na nosaču drveta, sjedi štakor koji u svojim šapama drži ključ.
Vrati se u spavaću sobu. Koristite škare na crvenkastoj zavjesi da dobijete baršun. Upotrijebite ključ u obliku srca koji se nalazi u hodniku na kutiji unutar vrata. Unutar škrinje pronaći ćete neispravan diktafon. U ruksaku spojite neispravni diktafon i zvučnik na mikrofon. U konačnici ćete dobiti diktafon koji radi. Uhitite snježnobijeli jastuk iz kreveta.
Tajna. Ispod jastuka će ležati plavi slatkiš (1/12). Kliknite na dio da ga pokupite. (Slatkiš neće biti intenzivan kada na njega usmjerite strelicu miša).
Idi dolje u hodnik i povuci tepih. Onaj dio koji se nalazi unutar kostura. Pregledajte odvod, zatim kliknite na njegov dio kako biste odabrali plijesan. Sada idite gore u hodnik gdje se nalazi štakor. Pokušajte joj dati stari kalup. Nažalost, štakor nije povjerovao na vaš trik. Potrebno je napraviti kalup što sličniji siru. U tu svrhu pomiješajte žućkastu boju i staru plijesan u ruksaku. Na kraju ćete dobiti sir. Koristite sir na štakoru, on će baciti ključ. Pronađite ključ na podu.
Idi dolje i upotrijebi ključ uzet od štakora na portretu vještice. Pred vama će biti sef. Razgovarajte s Joringelom i saznajte da za otvaranje sefa trebate pronaći 2 ključa. Jedan ključ u obliku dijamanta visi mačku na ovratniku, a drugi ključ je glas stare vještice. Da biste dobili glas vještice, sve što trebate učiniti je koristiti diktafon koji radi na vratima kroz koja zla starica provaljuje. Imate prvi ključ. Gore je opisano kako sastaviti diktafon.
Zatim morate nekako oduzeti ključ u obliku dijamanta od mačke. Pokušajte ga uzeti, ali mačka vas jednostavno ne pušta unutra. Idite u spavaću sobu i pregledajte jednoroga. Izvadite mu nadjev iz unutrašnjosti. U ruksaku kombinirajte podlogu i nadjev od jednoroga. Kao rezultat toga, dobit ćete mekani jastuk. Ako ste već škarama amputirali komad baršuna sa zavjese, onda ga kombinirajte s mekim jastukom. Sada imate baršunasti jastuk. Idi dolje i ponudi mačku baršunasti jastuk. Ugrabite mačji ključ, za koji se ispostavilo da je dijamant. Koristite dijamant i diktafon na sefu. Kada se sef otvori, Annushka će iz njega izvaditi nekoliko stvari - knjigu čarolija, crteže, talisman i portret. Također, Annushka će pritisnuti crvenkasto dugme i otvoriti skriveni prolaz. Naći ćete se na dnu.
Razgovarajte o svemu uz ogledalo u podrumu. Ogledalo navodi da je potrebno baciti čaroliju da biste se zaštitili od vještice. Za čaroliju vam je potrebno gavranovo pero, kosa nekoga od koga se želite zaštititi (vještica), blagoslov umrle osobe, a također i talisman napunjen mjesečinom.
Tajna. Kada se nađete u podrumu, nemojte ispustiti iz vida staklenu posudu s rukom u donjem desnom kutu ekrana (ispod stepenica). Tamo će biti skriven slatkiš (2/12).
Sa stola na dnu ekrana zgrabite zlatni prsten. Desno od ogledala je još jedan stol. Pregledajte boce koje leže na stolu, zatim kliknite na dio i uhvatite čep. Na dnu ekrana nalazi se odvod. Koristite svoj talent za telekinezu da probijete mrežu. Nakon toga pogledajte u odvod. Ispod je ruka od kosti, čiji prsti drže snježnobijelu ploču. Morate koristiti telekinezu na prstima tako da daska padne u blato. U tu svrhu potrebno je koristiti telekinezu na prstima sljedećim redoslijedom: veliki prst, kažiprst, mali prst. Srednji prst će se tada odmaknuti svojom snagom.
Ploča je čvrsto zaglavljena u blatu i stoga je neće biti moguće ukloniti odande pomoću telekineze. U ruksaku spojite uže i savijenu žlicu, pa ćete dobiti žlicu na užetu. Upotrijebi ovu stvar na daskama u blatu, dobit ćeš daske.
Vratite se u podrum, pregledajte svaku knjigu na polici ormarića u krajnjem lijevom kutu. Kliknite na dio bilo kojeg od naslova. Kada odaberete "Trikovi", Annushka će uhititi knjigu s trikovima. Imajte na umu da se u interaktivnom prozoru nalazi strelica. Ako kliknete na dio ove strelice, prijeći ćete na sljedeći dio popisa. Dobit ćeš najnovije postignuće- "Crv rabljenih knjiga."
Proučite crteže kuće koji se nalaze u ruksaku, u tu svrhu kliknite na dio. Popnite se u spavaću sobu i primijetite da postoji slaba točka na stropu iznad Bena (plišani medvjedić). Primijeni talent telekineze na ovo mjesto. Konačno, imate prolaz, ali se kroz njega još nećete moći popeti na krov.
Idi dolje. Jedan od sastojaka je i blagoslov pokojnika. Razgovaraj s Joringelom o ovome. Duh će vam reći da će dati blagoslov samo u ovom slučaju ako mu donesete zlatni prsten. Prethodno ste pronašli zlatni prsten u podrumu, pa ga jednostavno upotrijebite na kosturu. Nažalost, Joringel će pobjeći i morat ćete pronaći novog duha.
Idi dolje u podrum i pažljivo čitaj knjige. Odvojite vrijeme za čitanje knjige o komunikaciji s drugim svijetom. Ona precizira da je za prizivanje duha pokojnika potrebno staviti krpu na krevet i zaspati na njoj. Popnite se u spavaću sobu, upotrijebite dasku na krevetu i idite spavati.
Tajna. Konkretno u snu, kada Annushka sretne svog djeda, morate pogledati staklenku s uredskim materijalom na dnu ekrana. Tamo ima slatkiša (3/12).
U snu će Annushka početi razgovarati s vlastiti djed. Kliknite na dio knjige koji leži na polici iznad kamina. Nakon komunikacije s djedom, probudit ćete se. Razgovarajte s Jorindinim duhom. Idite dolje u hodnik do Yoringelova kostura. Nakon toga siđite u podrum i razgovarajte s oba duha. Primit ćeš njihov blagoslov. Dobit ćete najnovije postignuće "Moja izgubljena golubica".
Sada trebate napuniti talisman koji se nalazi u sefu mjesečinom. Idi gore u spavaću sobu. U ruksak kombinirajte vještičji šešir i knjigu mađioničarskih trikova. Kao rezultat toga, Annushka će izvesti hokus pokus, a vi ćete dobiti uže šalova. Spojite uže s utegom za papir. Bacite dobiveni konop s teretom kroz rupu napravljenu u stropu. Popni se, popni se na viši dio dimnjaka, ravno na krov.
Upotrijebite leću iz kompleta alata na Mjesecu. Zatim upotrijebite talisman iz alata na leći koja leži na dimnjaku. Završit ćete s nabijenim talismanom. Siđi s krova na tavan. Oslobodite bebu zmaja iz kaveza, koja će biti u vašem ruksaku. Zaustavite ogledalo koje visi na desnoj strani ćelije. Slijedite do podruma, pregledajte knjigu "Opasni entiteti", koja leži na toj polici. Govori o zmajevima. Naime, navedeno je da udišu vatru, upijajući parafin ili kerozin. Otvorite svoj inventar i desnom tipkom miša kliknite voštanu bojicu. Saznat ćete da je napravljen od parafina i pergamenta. U ruksaku kombinirajte voštanu bojicu i bebu zmaja. Moći ćete koristiti zmaja koji bljuje vatru da zagrijete kotao.
Tajna. Popnite se na krov i potražite još jedan slatkiš na njegovom desnom rubu (4/12).
Na krovu ogledalo s tavana upotrijebite na gavranu, tako ćete mu odvratiti pažnju. Vrati se dolje na tavan. Na lijevom zidu je slaba točka. Iskoristi Annin talent za telekinezu na ovom mjestu. Popnite se u rupu koja se pojavi i izvucite gavranovo pero iz ptičjeg repa.
Ostaje samo pronaći vještičju kosu. Siđi u spavaću sobu i idi u hodnik. Pregledajte sudoper. Annushka će reći da unutra vidi nečiju kosu. Budući da ovdje živi vještica, kosa najvjerojatnije pripada vještici. Pratite hodnik s kosturom i pregledajte cijev na zidovima, kliknite na dio, Annushka će slomiti dio cijevi. Stavite čep na cijev kako biste spriječili odvodnju. Vratite se u hodnik i otvorite slavinu. Sudoper će se napuniti vodom, a Annushka će iz njega izvaditi vještičju kosu.
Siđi u podrum, baci vještičju kosu i gavranovo pero u kotao. Zatim upotrijebite zmaja koji bljuje vatru na kotlu. Beba zmaj ostaje u ruksaku. Nakon toga spustite napunjeni talisman u kotao s napitkom. Dobit ćete čarobni talisman.
Vrati se u spavaću sobu, do Bena. Vještica će se pojaviti. Nakon što zla starica izvadi čarobni štapić, upotrijebite telekinezu da ga izvučete. Pogledajte scenu.
Kad ste u šumi, razgovarajte s Reynardom. Zatim upotrijebite telekinezu na voću. Plod će pasti na granu ispod. Ponovno upotrijebite telekinezu na plodu, ali će opet završiti na gornjoj grani. Slomite donju granu pomoću telekineze, zatim upotrijebite telekinezu na plodu još dva puta. Reynard će vas pohvaliti. Pogledajte scenu u kojoj se Ben oblači u čovjeka. Poglavlje će završiti.
Dobit ćete najnovije postignuće - "Kroz šumu".
Poglavlje 3. Testovi u Miracleu
Idi u Miracle. Dobit ćete najnovije postignuće - "Povratak na posao". Razgovarajte s glazbenicima. Reći će da je situacija takva da im banditi nisu dopustili da iznajme kuću na jezeru. Annushka će obećati da će to riješiti. Pregledajte fontanu. Povucite ručku, zatim pregledajte cijev malo desno od nje. Annushka će reći da nema čime zatvoriti cijev, međutim, vjerojatno će uspjeti pronaći nešto u krčmi.
Idi desno. Ovdje će biti trgovina za trgovinu. Čak i desno od trgovačke postaje stoje kola s brdom sijena. Kliknite lijevom tipkom miša na dio hrpe sijena i pronaći ćete iglu. Idite do taverne gdje Ben stoji. Unutra razgovaraj o svemu s krčmarom. Obećajte da ćete svakako pomoći spasiti djecu u starom mlinu. Barmen će reći da se vještice mogu naći u uličici iza crkve. Izađite iz gostionice, idite lijevo i idite u uličicu lijevo od crkve. Razgovaraj s vješticom. Annushka će joj morati dati knjigu kako bi došla do čarobnjaka. Unutra ćete sresti čarobnicu. Ona će reći da ako Annushka želi spasiti svog djeda, onda će morati dobiti 3 sveti predmet- jantarna kugla, kristalna ruža i knjiga iz tornja koju ste nedavno dali čarobnici.
Amber Sphere Nakon što napustite čarobničin dućan, vratite se u krčmu. Razgovarajte s barmenom. Reći će da bi te Gil mogao odvesti do jezera, ali neće izaći iz taverne dok ne popije svo pivo bez iznimke. Svaki put kad Gil popije čašu, barmen mu natoči novu. Imajte na umu da se na zidovima lijevo od barmena nalazi crvenkasti prekidač. Upotrijebite telekinezu na njemu da pivo prebacite u vodu i obrnuto. Razgovarajte s Gilom, zatim s barmenom. Recite barmenu da posljednja čaša piva neće naškoditi Gilu. Nažalost, recepcija neće raditi. Vratite se u tavernu i zamijenite cijevi kao što ste učinili ranije. Međutim, sada jednostavno napustite gostionicu i otiđite do fontane. Koristite polugu da ispumpate svo pivo bez iznimke. Vratite se u krčmu i pogledajte što se dogodilo. Jill će vas odvesti u šumu, gdje postoji staza do jezera. Razgovarajte s kovačem koji sjedi na panju u šumi. Vratite se u metropolu, razgovarajte s kovačevom kćeri, koja se nalazi u trgovini lijevo od umjetnika.
Tajna. Nakon završetka dijaloga, ne ispuštajte mali plast sijena na krovu kovačnice iz vida. Postoji bombon sa žućkastim omotom bombona (5/12).
Slijedite iz metropole u šumu, lijevo. Kliknite na dio intenzivnog grmlja na mjestu gdje je bombon prethodno pao. Razgovarajte s Reynardom. Vratite se u metropolu, skrenite u uličicu koja vodi do magične trgovine. Koristite telekinezu na plahti koja visi odozgo. Završit ćete s užetom za rublje i poderanom plahtom. Vratite se do fontane i uđite na drevnu tržnicu, unutar stogova sijena. Razgovarajte s trgovcem. Dajte mu dijamant iz kutije s alatom i zauzvrat ćete dobiti slomljeni fenjer. Napustite tržnicu i ponovno razgovarajte s kovačevom kćeri. Nakon nekoliko sekundi, ona će vam dati plamenu svjetiljku. Idite do mjesta gdje ste sreli kovača. Upotrijebite škare iz alata na fleksibilnoj lozi koja obavija granit. Dobit ćete fleksibilnu lozu. Slijedite do kolibe razbojnika. Razbojnici se boje izaći iz kuće jer se uokolo skrivaju duhovi.
Tajna. U antikvarijatu, malo lijevo od gramofona (gdje je stajao lampion), na donjoj polici leži bombon (6/12).
Kombinirajte iglu i fleksibilnu lozu u svom ruksaku, što će rezultirati iglom i koncem. Kombinirajte kupljeni predmet s plahtom. Predmet u ruksaku zvat će se "plahta". Sada škarama na plahti izrežite duhu oči. Na kraju, kombinirajte izrezani list s plamenom svjetiljkom. Dobit ćete lažnog duha. Iskoristi ga na vratima kolibe. Razbojnici će otvoriti vrata. Upotrijebite telekinezu na duhu lipe koji leži na zemlji. Razbojnici će pobjeći u šumu. Idi do jezera. Kad starac ode, Snjeguljice će se pojaviti, razgovarajte s njima. Na kraju će se pojaviti Hansov duh. Popričajte s njim i saznajte da sirene vole glazbu. Povratak na umjetnike. Pošto ste već istjerali zlikovce iz kuće, obavijestite ih o ovome. Sada su ti dužnici. Zamolite ih da se igraju uz jezero, ali neće se dogoditi apsolutno ništa. Dobit ćete najnovije postignuće "Rustvig je ušao u prostorije." Pokucajte na vrata drugi put, Rustwig će vam dati drevnu violinu. Barem je tako. Slijedite do tržnice antikviteta. Upotrijebite telekinezu na igračku majmuna na ormariću u desnom kutu. Dok je trgovac ometen, zamijenite drevnu violinu iz pribora za čarobnu violinu koja se nalazi na stalku lijevo od trgovca. Izlaz šoping centar. Otiđite do jezera, upotrijebite violinu na energetskoj točki "Snjeguljice". Vjerojatno ćete to morati učiniti dva puta. Kao nagradu dobit ćete jantarnu sferu. Osvojili ste uspjeh "Tako smirujuće...".
Kristalna planina i Čarobna ruža. Vraćajući se u selo, razgovarajte s čarobnicom. Uđi u crkvu i razgovaraj o svemu sa Svetim Ocem. Pitajte o neobičnom portretu koji ste pronašli u vještičjem tornju. Idite u krčmu, uzmite malog zmaja iz pribora i upotrijebite ga na ugljenu ispod kotla u kaminu. Dobit ćete zmaja koji diše vatru. Obavezno idite do hrama i kliknite na dio od obojenog stakla s dizajnom zmaja. Tek nakon dovršenih radnji imat ćete priliku učiniti sljedeće: skrenuti u uličicu koja vodi do magične trgovine, zatim upotrijebiti telekinezu na svjetiljci da je spustite. Zatim upotrijebite zmaja koji bljuje vatru na lampi da osvijetlite svjetlo. Vratite se u hram i pregledajte vitraž sa zmajem, na kojem su sada vidljivi ostali detalji. Kliknite na dio orgulja koji stoji na kraju hodnika, desno od vitraja. Na tipkama orgulja pojavili su se znakovi. Međutim, vi ne razumijete kod. Idite u šumu gdje ste sreli kovača. Pregledajte panj na kojem je sjedio. Nakon što kliknete mišem, vidjet ćete iste znakove kao na orguljama. Zapamtite ih, vratite se u hram i igrajte ovim redom. (Nije bilo moguće napraviti snimku zaslona, stoga na razini misli numerirajte znakove s desna na lijevo od 1, itd.). Kliknite na sljedeće gumbe:
Sviranje orgulja Anna's Quest:
5. snježnobijele s desna na lijevo otprilike u nizu.
Šesti snježnobijeli s desna na lijevo otprilike u nizu.
3. tamna s desna na lijevo otprilike u nizu.
2. snježnobijele s desna na lijevo otprilike u nizu.
1. snježnobijela LIJEVO Desno u gornjem redu.
1. snježnobijele s desna na lijevo otprilike u nizu.
Ako se nešto dogodi, možete jednostavno propustiti zagonetku, ali nećete dobiti postignuće "Pronađi izgled".
Naći ćete se na vrhu kapele. Koristite telekinezu na zvonu da prizovete velikog crvenkastog zmaja. Pokaži mu malog zmaja. Veliki zmaj odvest će vas na vrh Kristalne planine.
Nakon što se nađete na mjestu, pokucajte na vrata i pitajte vlasnika o prisutnosti čarobne ruže. Idite desno iza stijena i upotrijebite telekinezu da pronađete prozor. Starac će pogledati kroz prozor. Ponovno upotrijebite telekinezu na prozoru da ga zatvorite i pritisnete starčevu bradu. Oslobodite jadnika koji će nesvjesno napustiti čarobnu ružu. Uhitite čarobnu ružu.
Dobit ćete najnovije postignuće - "Ali sada daleko!".
Sada sve što trebate učiniti je pronaći knjigu s čarolijama. U konobi možete saznati od gostioničara o mlinu, gdje su vjerojatno skrivene ukradene bebe.
Mlin i knjiga čarolija. Idite do mlina, koji se nalazi desno od gostionice. Kucaj na vrata, ali ti nitko neće otvoriti. Vratite se u krčmu i vidite najnovijeg heroja po imenu Gottfried za stolom. Razgovarajte s njim, razgovarajte s upraviteljem taverne, zatim ponovno razgovarajte s Gottfriedom. Saznali ste da je njegov potomak nestao. Ponudite mu pomoć. Kao što Gottfried navodi, potomci će biti smješteni u mlin.
Idi do mlina, pokucaj ponovo na vrata i starica kojoj si dao knjigu čarolija će ti otvoriti. Sjednite na stolicu i na kraju ćete se naći u zamci. Razgovarajte s Hanselom, Gottfriedovim sinom. Nakon razgovora upotrijebite svoju sposobnost telekineze na čekiću. Pronađite čekić. Koristite ovaj čekić na potpornoj gredi koja se nalazi blizu kaveza. Vidjet ćete kako ključevi padaju. Koristite telekinezu na uređaju na stropu, malo lijevo od lampe. Ovo morate učiniti dva puta! Tada će svežanj ključeva pasti ravno prema vama, a vi ćete imati priliku izaći iz kaveza. Na krovu tornja pogledajte mjesec i osvojite postignuće "Oh, kako svjetluca!"
Koristite telekinezu na lokotu, a zatim izađite iz mlina. Hansel je spašen, ali još uvijek vam treba knjiga čarolija. Opet pokucaj na vrata mlina. Annushka će se predstaviti kao Annina sestra. Sjednite na stolac, čarobnica će vas opet pokušati uhvatiti u zamku, ali pošto ste pokvarili napravu. Počet će skakati po otvoru. Izađite van kroz glavna vrata. Siđite u podrum mlina kroz otvor s desne strane, blizu vode. Upotrijebite svežanj ključeva na vratima kaveza da ga zaključate. Koristite uže za rublje na oštećenom uređaju blizu stropa da ga popravite. Vratite se na ulicu i ponovno uđite u mlin. Ponovno sjednite na stolicu i vještica će vas ponovno pokušati uhvatiti. Od toga neće biti apsolutno ništa. Zlonamjerna će starica početi skakati po otvoru. Povucite uže s desne strane koje ste unaprijed pripremili. Čarobnica će biti uhvaćena u zamku. Annushka će pokušati uzeti knjigu čarolija, ali mistik će je spriječiti.
Idite dolje do ćelije u kojoj je vještica zaključana. Razgovarajte s njom birajući riječi sljedećim redoslijedom:
Kakvu ste čaroliju stavili na knjigu?
Zašto ste uopće oteli ovu djecu?
Općenito, ja sam na tvojoj strani.
Eh... U pravu si... Nitko te ne može nadmašiti u vještačenju...
Malo sam petljao sa zaštitnim privjescima. Misliš li da mogu shvatiti?
Sjećate li se koju ste čaroliju bacili na knjigu?
Tek nakon ovog niza fraza čarobnica imenuje čaroliju za vas. Pokušajte ponovno uzeti knjigu.
Dobit ćete postignuće "Bol u rukama".
Vratite se u selo i razgovarajte s čarobnicom. Pitaj je zna li nešto o obrambenim čarolijama. Dajte joj do znanja da razumijete neke od riječi. Slijedite do mlina i uhitite knjigu čarolijama.
Dobit ćete postignuće "Hehehe...".
Nakon scene pokušajte uočiti komodu u stražnjem projektu. Pregledajte kamin, Annushka će pronaći ključ. Otvorite ormar jednostavnim klikom na njegov dio i dajte djedu ljekovito sredstvo.
Dobit ćete postignuće "Oprosti, djede."
Poglavlje 4. Suočiti se sa Sotonom
Annushka je smještena u zatvorsku video kameru. Pogledajte okolo, a zatim razgovarajte s tamničarem. Odaberite sljedeće opcije razgovora: Winfrida je zla vještica! Možda vam se na prvi pogled čini da niste u potpunosti zadovoljni vlastitim radom.
U redu, nije važno... Nakon dijaloga s tamničarem, Reynard će se pojaviti u mreži odozgo. Pitajte ga poznaje li tog čuvara, a zatim izrazite sumnju da želi dati otkaz. Tamničar će otići. Kliknite na dio madraca, Annushka će ga okrenuti. Skinite oprugu. U ruksaku upotrijebite telekinezu na opruzi i uzmite glavni ključ. Koristite glavni ključ na vratima ćelije i ostavite ih. Razgovarajte s nezdravim trolom. Idite lijevo dijelom hodnika i razgovarajte s birokratskim trolom. Raspitajte se o svemu i vratite se hodnikom. Idite desno i nađite se u zgradi za pogubljenje. Prođite kroz prolaz u središtu, glavni do vrata kuće. Razgovarajte s velikim trolom o svemu.
Vratite se do vješala, potražite staklenku i tanjur koji leže u klupi s malim trolom. Slijedite malo dalje u hodnik gdje stoji bolesni trol. Potražite lubenicu, čili papričicu i blender. Bez iznimke, sve treba staviti za stol ili na stol s lijeve strane.
Tajna. Kad se nađete u prostoru s vješalima, nemojte izgubiti iz vida koru od banane koja leži na parketu (blizu štanda za posjetitelje, gdje sjedi mali trol). U njemu leže slatkiši (7/12).
Vratite se do vješala i skrenite desno u pomoćnu prostoriju. Bit će trol i koza.
Tajna. U pomoćnoj prostoriji s kozom s lijeve strane na vrhu nalaze se police s raznim stvarima. Između ostalih postoje toaletni papir, gdje možete pronaći slatkiše (8/12).
Stavite čili u zdjelu za kozletinu. Ona će udariti trola. Iz kante s desne strane uhvatite granit za mljevenje, a iz kutije s lijeve strane baklju. Vratite se na vješala, stavite lubenicu u stalak za giljotinu, zatim upotrijebite granit za oštrenje da naoštrite oštricu giljotine. Ponovno kliknite na dio giljotine i uhvatite pola kavuna.
Idi u pomoćnu prostoriju, upotrijebi blender na muškom mlijeku. Tu nanesite polovinu kavuna. Iscijeđenim sokom zaustavite miješalicu. Vratite se do nezdravog trola i platite mu. Dasku sa šmrkovima stavite u blender. Idite do vješala, skrenite lijevo, do ćelija. Vidjet ćete 3 medvjeda u kvadratima. Pomičite samo desnu polugu na ploči. Kavezi s medvjedima bit će na istoj razini. Tada će beba raširiti ruke u stranu. Ugrabi mu lonac meda.
Dobit ćete postignuće "Smeared with Honey?"
Nanesite med u blender. Vratite se na vješala i razgovarajte s Wilfredom:
Zašto su te htjeli... Pa, shvaćaš...
Što ste vidjeli u maloj sobi?
Ima li Winfrida sobu u dvorcu? U Carevom dvorcu?
O kakvim imenima uvijek govorite bez iznimke?
Upotrijebi telekinezu na sjekiru u rukama krvnika. U konačnici, Wilfred će biti pogubljen vješanjem. Kliknite na dio s vješalima (Definitivno). Vratite se administratoru trolova s papirima i razgovarajte. Prijavite inspekciju vješala. Vratite se do vješala i vidite da otvor sada nije zatvoren. Idite dolje kroz otvor (morate imati baklju iz pomoćne prostorije).
Na vrhu je goruća baklja - upotrijebite baklju iz pomoćne prostorije na njoj da je osvijetlite. Ponovno idite dolje i zabodite plamenu baklju u nosač na zidovima. Razgovaraj sa starim zatvorenikom. Tražit će vodu. Na vrhu, lijevo od vješala, našli ste staklenku. Idite do nezdravog trola i upotrijebite limenku na hladnjaku s vodom desno od njega. Vrati se do starog zatvorenika i daj mu vode. Pogledajte scenu s izgubljenom egzekucijom.
Dobit ćete postignuće "Video Game Complete!"
Ponovo razgovarajte s Wilfredom i pitajte ga za pospani cvijet. Dobit ćete skicu cvijeta. Vratite se do Annine video kamere i razgovarajte s Reynardom. Reci mu da ti treba pospan cvijet. Kad vam da cvijet, bacite ga u blender. Dobit ćete otrovno piće. Dobiveno piće dajte velikom trolu unutar kućnih vrata.
Dobit ćete postignuće "Pijte po ubojitom receptu."
Razgovaraj sa Sotonom. Recite mu da niste ništa krivi i da ste jednostavno htjeli pomoći vlastitom djedu. Demon će vam ponuditi da riješite dvije zagonetke. Razgovarajte s trolom koji spava. Izvadite obavijest o otkazu iz poštanskog sandučića. Vratite se Wilfredu i pitajte starca zna li za njegovu voljenu prisutnost Demona. Na kraju, idite do administratora trolova. Kliknite na dio ormarića za spise iza njega. Annushka mora vidjeti kutiju sa zagonetkama. Koristite telekinezu na indeksu kartica, Annushka će izvaditi odgovarajući dokument.
Mrtva poslovna žena sa Sjevernih mora.
Kitovo rebro.
Kopito stare kobile.
Prva zagonetka je riješena, ali Bes će vam reći drugu dilemu. Sjećate li se obavijesti o otkazu koju ste izvukli iz sandučića "666"? Pokaži to Wilfredu, on će unijeti promjene koje Anna treba. Idite do administratora trolova i primijenite obavijest na njega. Vratite se u hodnik i otkrijte da je bolesni trol otpušten. Otvorite plava vrata tamnice i razgovarajte o svemu s Čarobnjakom. U kutu ćelije ima puno mesa. Uhitite jednog pršuta i vratite se Vragu. Recite mu da ste naučili barem jednu stvar o njemu. Demon će uhititi šunku. Kliknite na dio vrata vile i kroz ključanicu ćete vidjeti kako demon izgleda.
Dobit ćete postignuće "Otkrijte svoj pravi identitet".
Idite do administratora trolova i tražite od njega obrazac za masovno zbrinjavanje. Koristite telekinezu na tintarnici da je srušite. Trol će baciti obrazac prema ćelijama. Ako ćelije nisu postavljene na ispravan položaj, oblik će izgorjeti u lavi.
Na kraju, sada se trebate pomaknuti do tri kvadrata s medvjedima i postaviti kvadrate na prikladnu poziciju. Ne možete promašiti zagonetku. Ovo je vjerojatno jedna od najizazovnijih sekvenci u videoigri.
Na ploči se nalazi crvenkasti gumb. Kliknite na dio ovog gumba da vratite sve poluge i ćelije bez iznimke u njihov izvorni položaj. Sada pomaknite ručicu ovim redoslijedom:
Desna poluga gore dvaput.
Srednja poluga ide gore jednom (sve ćelije bez iznimke su na srednjoj visini).
Lijeva poluga gore.
Desna poluga gore.
Sada su ćelije u ispravnom položaju (ako stojite s medvjedićima, onda je lijeva ćelija na vrhu, srednja ćelija je na dnu, a desna ćelija je u sredini). Vratite se administratorskom trolu i upotrijebite telekinezu na tintarnici. Idi do medvjeda. Dajte medvjedu lonac meda i dobijte papire za puštanje. Otiđite do vraga i ponovno razgovarajte s njim o svim temama bez iznimke. Pogledajte scenu.
Poglavlje 5. Dvor kraljice Voigt
Naći ćete se ispred zidina dvorca. Razgovaraj s Reynardom. Na vrhu se nalazi blago zakrivljen vrh. Iskoristi svoj talent telekineze na njoj i pronađi štuku sa zemlje. Idite lijevo i razgovarajte sa stražarima.
Da biste stekli postignuće "Zabranjeno je lijepiti transparente", trebate pogledati sve transparente bez iznimke na zidovima lijevo od stražara. Kliknite na njegov dio dok se odgovarajući savjet ne pojavi na vrhu.
Idite do plasta sijena lijevo i upotrijebite štuku na njemu. Popni se na zid i vidi kralja. Koristite telekinezu na visećem voću na drvetu. Gospodar i stražar će ići lijevo. Vratite se do vrata, upotrijebite svoje sposobnosti telekineze na koplju koje drži jedan stražar. Idite do glavnog ulaza u dvorac i razgovarajte s batlerom. Naći ćete se unutra.
Prođite kroz druga vrata desno, u podrum. Razgovarajte s krojačicom po imenu Cindy.
Tajna. Kad ste u Cindynoj pomoćnoj sobi, pripazite na vješalice na dnu ekrana. Na lijevim vješalicama, gdje vise 3 haljine, bit će bombon (9/12) na plavom predmetu.
Kliknite na komad kutije s pređom lijevo od nje. Dobit ćete pređu zelenkaste boje. Izađite u dvorište i upoznajte princa na labudu. Potrebno ga je prisiliti da odsiječe glavu labudu. Odaberite sljedeće opcije razgovora:
Želim da me zadiviš svojim korištenjem oštrice!
Smetnuo se! Ovo je tvoja prilika!
Međutim, on... Udara dio ruke s oružjem!
Kasnije... Napada te u jednom trenutku!
Međutim, već ste pobijedili, ulazite!
Ako stvari ne uspiju, onda je vaš zadatak sljedeći: trebate prisiliti princa da pomakne oštricu u lijevu ruku, zatim mu reći što je osvojio, a zatim reći da je neprijatelj napao u jednom trenutku. Princ ne premješta stalno oštricu iz ruke u ruku. Međutim, on to gotovo uvijek čini tek nakon što je rekao da neprijatelj udara u dio ruke s oružjem.
Pronađite kristalnu papuču i idite lijevo u kraljevski vrt. Razgovaraj s drvetom, ono će ti dati haljinu. Nažalost, ova je haljina vrlo ogromna. Vratite se u palaču i idite u princezinu spavaću sobu na drugom katu. Pregledajte časopise koji leže na stolici na stražnjem zidu. Naći ćete kupon za naprstak.
Tajna. U spavaćoj sobi s princezom, kada je šaljete van, na ormariću s ogledalom na kojem je sjedila, izvadite slatkiš (10/12) iz kutije s kozmetičkom torbicom.
Idite dolje i idite do kuhinje s lijeve strane. Razgovaraj s kuharom koji će reći da ima mesa. Budući da ste prisilili princa da odsječe glavu labudu, nakon pitanja o dilemama s mesom, Annushka će predati tijelo labuda kuharu. Izvadi slavuja iz kaveza. Nećete moći podići nož sa stola s lijeve strane, ali imate priliku koristiti haljinu na njemu. Dobit ćete zlatni broš. Idite do golubinjaka na drugom katu s desne strane i uhvatite crvenkaste ljestve uza zid s desne strane.
Vratite se u dvoranu i razgovarajte s klaunom. Dobit ćete bestežinske lopte. Pitajte zašto šaljivdžija nastupa na tako nenaseljenom mjestu. Dajte klaunu ideju za zabavu kuhara. Idi u kuhinju i upotrijebi telekinezu na klaunu. Djevojka šaljivdžija će ispustiti kuglice i zamijeniti ih voćem. Razgovarajte s klaunom i ponudite se zabaviti princezu. Idite u princezinu spavaću sobu i upotrijebite telekinezu na klaunu. Pronađite drugu staklenu papuču i nastavite do golubinjaka. U ruksaku kombinirajte zlatni broš i kupon, a zatim ovdje dodajte pređu. Za naprstak ćete dobiti posebnu narudžbu.
Zagonetka u golubinjaku. Pogledajte poruku na zidovima, a zatim upotrijebite bestežinske lopte na jednom golubu. Počinje mini-igra. Može se promašiti. Ponovno proučite bilješku s lijeve strane kako biste istražili kriterije za mini igru. Videoigra je prilično teška (međutim, bez iznimke, sve je uvelike pojednostavljeno vjerojatnošću promašaja).
Konačno, imate priliku staviti kuglice u bilo koju praznu ćeliju. Međutim, ghoul će se u ovom slučaju kretati samo ako se lopta nalazi ispod, desno, lijevo ili iznad nje, odmah do nje. Ako je lopta postavljena koso ili kroz jednu ćeliju, onda se ghoul neće pomaknuti. Ako se kuglica nalazi s jedne strane goluba, tada se ptica pomiče obrnuta strana. Na primjer, ako je lopta s lijeve strane, onda se ghoul pomiče udesno i obrnuto. Osim toga, treba uzeti u obzir da se ghoul pomiče u stranu koliko god može - ili do posljednje ćelije, ili do pokrova stabla, ako mu stoji na putu. Ako stavite loptu s desne strane goluba, a drveni kraj s lijeve strane ptice, onda ghoul ostaje na mjestu. Ali sada sekvencijalno rješenje zagonetke:
Koristite telekinezu na poklopcu stabla u zadnjem stupcu s desne strane. Stavite bestežinske kuglice lijevo od goluba. Kao rezultat ovih radnji, ghoul se mora pomaknuti u pretposljednji stupac s desne strane, jer će ga zaustaviti vrh stabla koji je prije pomaknut.
Postavite bestežinske kuglice više od goluba tako da se pomakne skroz prema dolje, gdje će ga zaustaviti nepomični drveni kraj.
Zatim upotrijebite telekinezu na jednom pokretnom poklopcu donjeg reda. Postavite lopticu s desne strane goluba tako da se pomakne ulijevo i susretne se s nedavno pomaknutim pokrovom stabla. Gulya će stajati s desne strane golubinjaka.
Iznad golubice je pomični drveni kraj. Upotrijebite telekinezu na njoj da se pomakne gore. Stavite lopticu ispod goluba tako da se pomiče skroz prema gore, do pretposljednjeg reda odozdo prema gore. Sudarit će se s pokrivačem drveća.
Posljednji koraci su sljedeći: postavite loptu s desne strane goluba, zatim postavite loptu više od goluba.
Kao rezultat svih ovih radnji, ghoul se mora naći na 2. ćeliji s lijeve strane donjeg reda, između 2 nepomična pokrova drveća. Sada možete koristiti posebnu narudžbu za naprstak na golubu. Odmah ćete dobiti paket sa zlatnim naprstkom.
Idi u podrum i daj zlatni naprstak Cindy. Ako ne uspije, razgovaraj s njom i pogledaj haljinu na vješalici. Zatim pokušajte drugi put dati naprstak. Vratite se u podrum i uhvatite haljinu. Koristite slavuja na ugljenu dva puta. Primit ćete nečistog slavuja. Pokušajte ući u trezor kroz vrata na drugom katu s lijeve strane, unutar princezine spavaće sobe. Od toga neće biti apsolutno ništa.
Napustite dvorac i upotrijebite crvenkaste ljestve na gornjem prozoru s lijeve strane ulaza. Razgovarajte s Benom i nađite se ispod.
Ponovno idite gore i upotrijebite nečistog slavuja na sovi. Vratite se unutra i idite u kuhinju. Zatvorite sovu u kavez. Idi gore i razgovaraj s Benom. Uklonite krpu sa slike iza koje se skrivala Annushka. Nakon razgovora s Benom, uhvatite samu sliku s portretom Bena. Vratite se u kuhinju i upotrijebite sliku na nožu koji strši u stolu. Annushka će napraviti rupe u očima. Opet idite u skladište koristeći ljestve i stavite sliku na mjesto. Annushka će vidjeti šifru. Kliknite na dio vrata s bravom na kombinaciju kako biste je otkrili. Oslobodite Bena pomoću svojih telekinetičkih moći. Na ogledalu je komadić fotografije. Uhitite ga i spojite s portretom iz alata. Na stražnjoj strani portreta Annushka će pronaći bilješku s komponentom čarolije. Obavezno pregledajte ploču. Kliknite na dio tako da se bilješke s ploče pojave u vašem ruksaku. U ruksaku spojite bilješku s portreta i bilješku s ploče. Dobit ćete apsolutnu notu od Winfride.
Vratite se na sam početak i razgovarajte s Reynardom. Odletjet ćete na zmaju do vrha Kristalne planine. Pokucajte na vrata, starješina će vam dopustiti da uđete unutra. Unutra ćete vidjeti princezu smrznutu u santi leda. Nanesite Winfridinu poruku na fragmente koji leže na parketu. Fragmenti će početi plesati. Koristite telekinezu na njima, zatim pregledajte sakupljeno staklo. Nedostaje vam još jedan fragment.
Vratite se u dvorac, popnite se dijelom stepenica do Bena i izvadite posljednji komad iz ormarića sa ogledalom. Prije kupnje fragmenta, morate koristiti telekinezu na njemu. Ponovno odletite sa zmajem na vrh Kristalne planine. Uđite u kuću i upotrijebite posljednji komad na sakupljenom staklu. Razgovaraj s princezom.
Dobit ćete postignuće "To the Pieces".
Odaberite plavo cvijeće s desne strane i gledajte dugu scenu s ceremonijom.
Dobit ćete postignuće "Memoari".
Naći ćete se u prošlosti i igrat ćete kao Winfrida. Dok ste u razredu s djevojčinom majkom, uklonite kredu i mijeh s ploče. Otvorite grijač desno od ploče i izvadite ugljen. Otvorite stol u donjem desnom kutu ekrana i vidite nered. Međutim, unutar zida para nalazi se poruka s kodom koja će vam uskoro dobro doći. Zatim razgovarajte s Dorotheom, Winfridinom majkom.
Poglavlje 6. Dvije sestre u udaljenoj školi
Napustite učionicu i razgovarajte s Jacobom, Yannicom i Wilhelmom. Razgovarajte s Joringelom s lijeve strane i pitajte ga zašto je tako usamljen. Pitajte je li probao bobice, a zatim priđite Yorindi koja sjedi na klupi. Sada se vratite Joringelu i recite mu da je glup, jer ponovno mora priznati toj osobi da mu se sviđa. Razgovaraj s Yannickom i Wilhelmom o svemu.
Tajna. U učionici se nalaze 2 reda stolova. Iza 1. stola u redu nasuprot učitelja nalaze se police. Na donjoj polici nalazi se vrećica sa slatkišima (11/12).
Idite do kućice na drvetu u stražnjem dijelu zaslona. Pregledajte 3 stijene ispred drveta. Morate riješiti zagonetku. Potrebno je pritisnuti kamenje određenim redoslijedom, i to: lijevo, desno, desno, središnje, lijevo, desno, lijevo. Vodič za rješavanje zagonetke nalazi se unutar stola, na ceduljici. U tom slučaju ćete čuti odgovarajući zvuk ako je kod ispravno unesen.
U kućici na drvetu razgovarajte s Hansom. Pitajte ga o čaroliji trećeg oka. Stražnji projekt ima zdjelu suhog leda. Koristite mijeh na njemu i dobit ćete mijeh napunjen plinom.
Tajna. Na stablu na kojem se nalazi Hansov tajni laboratorij na vrhu su epruvete. Lako je vidjeti slatkiš između epruveta (12/12).
Iskoristite ugljen na zmaju, pogledajte knjige na stražnjem projektu i uzmite udžbenik biologije. Popnite se dijelom stepenica i pogledajte kroz prozor. Koristite mijeh napunjen plinom na košnici.
Dobit ćete postignuće "Pčelar".
Pronađite košnicu i dajte je Hansu. Dobit ćete praznu košnicu. Vratite se u školsko dvorište i razgovarajte s Wilhelmom. Iskoristi praznu košnicu na njemu i uzmi jo-jo igračku. Vratite se u učionicu. Upotrijebite zmaja koji bljuje vatru koji je bio hranjen ugljenom na grijaču. Prije svega, mora se otkriti. Onda idi do Hansa i reci mu da mu možeš pomoći s ispitima. Dok on pati, uklonite ključ koji visi na zidovima.
Zatim idite do šupe u školskom dvorištu i otvorite je pomoću ključa. Uhitite rukavice. Daj Hansu kredu i jo-jo.
Uđite u učionicu, pogledajte prvu klupu koja je najbliža grijalici. Kliknite i lijevom i desnom tipkom miša. Vratite se van i pitajte Yannicku je li našla neke bilješke u vlastitom stolu. Vratite se u razred i uzmite Jacobovo ljubavno pismo sa svog stola. Idi u dvorište i zamijeni ljubavno pismo za Jakovljev plavi cvijet.
Daj plavi cvijet Joringelu, vrati se u dvorište i uzmi bobice. Idi do Hansa, reci mu da mu možeš pomoći oko ispita. Ipak, prethodno stavite malo suhog leda u rukavice.
Tijekom ispitnog roka bacite suhi led iz rukavica u kuhalo za vodu. Vratite se Yorindi i pitajte je o jantarnoj sferi. Pogledajte posljednji trailer za video igru.
Po završetku videoisječka dobit ćete postignuće "Posljednja stranica".
Zasluge
U gornjem odlomku opisane su različite zasluge. Treba napomenuti da će većina njih biti izdana sama od sebe prilikom dovršavanja linearnih misija. U nastavku imate priliku vidjeti metode za postizanje određenih postignuća koja nisu toliko očita.
Postignuće "Promjena stila". Koristite žućkastu boju i kredu na lutki koja leži u spavaćoj sobi sa zatvorenom Annom, u Winfridinom tornju.
Uspjeh "Ficky". Koristite telekinezu na tanjuru za juhu u Anninoj spavaćoj sobi, unutar Winfridinog tornja.
Postignuće "Mali genije". U podrumu unutar Winfridinog tornja, gdje odsjesti ogledalo koje govori, svjedodžba visi. Kliknite na dio slova desnom tipkom miša. Zatim idite do vrata kroz koja Winfrida kuca. Pitaj je o Hansu.
Postignuće "Vokalna zvijezda". Kada sastavite diktafon, kliknite desnom tipkom miša na dio u ruksaku. Preslušat ćete zvučni zapis.
Postignuće "Daleko od kuće". Na trgu u Čudorogi je plast sijena. U njemu ćete naći iglu, prema povijesti. Ako želite kupiti ovo postignuće, kliknite na dio plasta sijena još nekoliko puta.
Postignuće "Ding-ding-ding". U antikvarnici nekoliko puta kliknite na dio zvona dok se ne pojavi obavijest o dobivanju zasluge.
Postignuće "Cameo u stilu Daedalic." Da biste stekli zasluge, morate desnom tipkom miša kliknuti na četiri posebne stvari u dućanu trgovca antikvitetima. Između njih je Harveyjev plavi slijepi putnik na donjoj lijevoj polici, šešir lika iz video igrice "Izgubljeni svijet" s 2 repa na rubovima na gornjoj lijevoj polici, mađioničarski šešir na pretposljednjoj polici lijevo od trgovca koji sjedi (ispod knjiga), lutka s odijelom desno.
Uspjeh "Prankovi i trikovi". U trenutku kada dođete u pomoćnu prostoriju s kozom, kliknite nekoliko puta na dio stola za mučenje. Dobijte postignuće.
Postignuće "Mu-ha-ha-ha-ha...". Kozi u pomoćnoj prostoriji koja se nalazi u Paklu dajte med, čili papričicu i pola kavuna (ne cijelog, već pola, nakon što ga izrežete na giljotini).
Uspjeh "Kakav nered." Ovo postignuće možete kupiti prije nego što Cindy date zlatni naprstak. I prije nego što riješite zagonetku s golubom pismonošom. S vremenom će se u glavnoj dvorani pojaviti djevojka šaljivdžija. Reci joj da usreći kuharicu. Upotrijebite telekinezu na klaunu i umjesto loptica u rukama ćete naći rajčice. Nakon što se to dogodi, pošaljite klauna na svako mjesto bez iznimke. Uz sve to, na svim mjestima potrebno je koristiti telekinezu kako bi šaljivdžija ispuštala rajčice. Trebalo bi biti ukupno 5 soba, između kojih se nalazi kuhinja, princezina spavaća soba, Cindyin podrum, golubinjak i glavna dvorana u kojoj se luda pojavila. U spavaću sobu trebali biste otići posljednji, jer će se niz događaja nastaviti nakon toga.
Uspjeh "Uskršnje jaje #451". Kada se popnete na zid pomoću plasta sijena, kliknite na komad voća.
Postignuće "Kajanje". Kada se prvi put nađete na vrhu Kristalne planine, pokucajte na vrata i idite iza hrpe s desne strane. Koristite telekinezu da otvorite prozor. U usporedbi s pričom, prvo kliknite lijevom tipkom miša na starca koji je promolio glavu kroz prozor.
Uspjeh "Uništi je! Uništi nju!" Sjećate li se violine koju će vam pokloniti papiga iz skupine umjetnika? Morate je zamijeniti u trgovini antikviteta za čarobnu violinu. Dakle, ako svirate Snow White Ladies in the Lake na običnoj violini, dobit ćete ovo postignuće.
Završetak Annine misije:
Izvornik
Kontrolirati
A, S, D, Z- kretanje
ESC- izbornik, pauza
C- sjedni
ja- inventar
Za dešnjake:
Desni klik- pogledajLijevi klik- koristiti
Za ljevoruke:
Lijevi klik- pogledajDesni klik- koristiti
Razina uračunljivosti
Zašto je bitna razina razuma?
U osnovi, to je isto kao i vaša zdravstvena razina. Kada uđete u kuću, morat ćete je držati na oku. Tijekom igre ćete ili izgubiti ili dobiti određenu količinu mentalnog zdravlja. Ako potpuno izgubite razum, igra je gotova. S druge strane, izgubiti razum je neophodno da bi se postigao jedan od završetaka. Kraj se zove "Exile", a ostvarenje se zove "Out of my House!"
Način za postizanje zdravog razuma:
Najlakši i najočitiji način je napredovati dalje u igri. Veliko bjeloočnica koja trepće znači da ste stekli razum.
Načini da izgubite razum:
Gledati previše jezivih događaja, biti blizu manekenki koje se pojavljuju u liku žene.
Ako morate brzo izgubiti razum, razina 3-1, Dnevne sobe - najbolje mjesto za ovo.
Scena 1: Vani
Scena 1: Vani
Uputstvo opisuje sve moguće scenarije za različite završetke. Opisane su i sve knjige, bilješke, Postolarski putevi i sjećanja. Događaji se NE spominju u uputama jer mogu uzrokovati štetu i dovesti do kraja igre. Ako želite samo nešto specifično, kao što su sva događanja na određenoj razini, na kraju vodiča nalazi se kompletan popis događaja, knjiga, bilješki, etapa Postolareva puta, sjećanja i postignuća.U [ Bilježnica] automatski će se dodati bilješka.
Otvorite svoj inventar ("i") i kliknite na [Bilježnica] da biste ga pročitali.
Koristite [Empty Flask] na [Stream].
Idite do [Rock Pile] (gdje lete leptiri) i pronađite [Plat Stone].
Pomakni [Ravan kamen]. Pokupi [prljavi predmet].
Pronađite [Maple Leaves] u blizini [Pile of Rocks]. Pokupi to. Pregledajte one koji leže na zemlji. Otvorit će se memorija "Maple Leaves" #1.
Koristite [Dirty Item] na [Stream]. Sada imate [Gear].
Pokupi [kamen] (ima ih puno na tlu).
Odaberite [ Drveni štap] kraj stabla blizu kuće.
Idite do [Glavnih vrata] i pogledajte [Udubljenje u obliku oka] iznad njih.
Upotrijebite [Kamen] na [Utičnicu u obliku oka]. Primljeno postignuće "Vandal".
Upotrijebite [Drveni štap] na [Zupčanik] u [Udubljenje u obliku oka].
Koristite [Gear] na drugom [Gear].
Pronađite [Vrata] na stepenicama blizu kuće.
Upotrijebi [Sklopivi lovački nož] na [Užetu] (neće raditi na vratima). Sada imate [Kabel].
Otvori vrata].
Koristite [Drveni štap] na [Napuknutom zidu].
Koristite [Upaljač] na [Dry Stick] (ne, neće ga ugasiti).
Upotrijebi [Kabel] na [Slomljenu opremu].
Upotrijebi [Popravljenu opremu] na [Opremu]. Unos će biti dodan u [Bilježnica].
Vratite se na [Glavna vrata] i upotrijebite [Mali kamen].
Koristite [Glavna vrata].
Dostignuća:
Skok u kuću: Dovršite scenu za manje od pet minuta.
Ovdje je mračno: dovršite 1. scenu.
Vandal: Upotrijebite [kamen] na [utičnicu u obliku oka].
Scena 2: Unutra
Scena 2: Unutra
VAŽNO: Od sada ćete morati pratiti svoju razinu razuma.Scena 2.1: Ako si kukavica...
Koristite [Ulazna vrata].
Uspjeh:
Pa, prilično je kasno: izađite kroz [Prednja vrata] u sobi i dođite do kraja "Dobra odluka".
Scena 2.2: Ako mislite da znatiželja ima koristi...
Pronađite i pokupite [Lampu] na obližnjoj polici.
Idi na [Slomljeni stol].
Koristite [Drveni štap] na [Oštre krhotine].
Podignite [Oštru krhotinu].
Idite na [Stara pila]. Pronađite knjigu ["Lucien i Margritte"].
U svom inventaru otvorite [Dokumenti] i pročitajte ["Lucien i Margritte"].
~Put postolara: Radoznalost~ je otvoren.
Unos će biti dodan blizu [Vrata u skladište] u [Bilježnica].
Razbacajte [trule daske] i pokupite knjigu ["O pečatima i njihovoj uporabi"] koja leži ispod njih.
Pročitajte ["O pečatima i njihovoj uporabi"]. Unos će biti dodan u [Bilježnica].
Idite do [Upaljene peći]. Otvorite [vrata pećnice]. Koristite [Full Flask] na [Fire].
Podignite [Ključ] (gdje je bila [Vatra]). Unos će biti dodan u [Bilježnica].
Idite do [Vrata] koja su pored [Vrata skladišta].
Koristite [Ključ] na [Vratima].
Koristite [Vrata].
Scena 2-1: Radionica
Scena 2-1: Radionica
Okrenite desno i pokupite [Kuku] i [Alat] sa zida.
Podignite [Zakrivljenu oštricu] s [Teške klupe]. Uzmi [Sjekiru].
Otvorite [ladicu] stola. Uzmite knjigu ["Alkemija i čuda"].
Pročitajte knjigu ["Alkemija i čuda"]. Nabavite [električni prah]. Unos će biti dodan u [Bilježnica].
Podignite [Rušku kosti] koja leži na polici u blizini.
Upotrijebite [Ruška kosti] na [Oštra krhotina] (ili obrnuto). Unos će biti dodan u [Bilježnica].
Uzmi knjigu ["Tales of Far and Blizu"] s druge police.
Pročitajte knjigu ["Tales of Far and Blizu"].
Koristite [Vrata koja vode u glavnu dvoranu].
Uspjeh:
Bilo jednom: Pročitajte knjige ["Lucien i Margritte"] i ["Priče iz Dalekih i Bliskih"].
Scena 2-2: Natrag
Scena 2-2: Natrag
Koristite [Alat] na [Kutiji] [Slomljenog stola].
Pokupite [Drvena kutija] i [Uvezano lišće].
Upotrijebi [Sklopivi lovački nož] na [Uvezano lišće], uzmi pet listova različitih boja.
Otvorite [Slomljena vrata] koja vode do sobe s [Lakvom].
Upotrijebi [Sjekiru] na [Meko korijenje].
Upotrijebite [Kuku] na [Lancu] (u prozoru blizu mjesta gdje su bili [Meki korijeni]).
Objesite [Lampu] na [Kuku].
Upalite [Lampu] pomoću [Upaljača].
Stavite [Električni prah] u [Lampu].
Koristite [Kotačić]. Unos će biti dodan u [Bilježnica].
Stanite otprilike tamo gdje je bilo [Meko korijenje].
Upotrijebi [Upaljač] na [Ritual Knife].
Upotrijebi [Sprženi ritualni nož] na [sebi]. Nakon scene otvorit će se memorija "Šuma", a unos će biti dodan u [Bilježnicu].
Koristite [Puddle] za slušanje dijaloga.
Upotrijebite [Drveni sanduk] na [Usjek u zidu].
Koristite [Drvena kutija].
Idite na [Crteži] blizu [Stare pile].
Koristite sredinu [Slika]. Unos će biti dodan u [Bilježnica].
Pričekajte dok se ne pojavi događaj Red Vision. (To se događa nasumično nakon bilo kojeg događaja koji se dogodi. Ako čujete tutnjavu, to znači da će se nešto uskoro dogoditi.)
VAŽNO ZA POSTIĆI: Da biste dobili završetak "Scratch" i odgovarajuće postignuće, morate otvoriti [Vrata skladišta] i riješiti se [Tamne barijere] prije nego što se dogodi događaj Red Vision. Inače neće uspjeti.
*Zagonetka s lišćem:*
Koristite [Brončani list] na slici žene koja bježi od bijesnih seljaka u šumi.
Koristite [Zlatni list] na slici s blizancima.
Koristite [Bijeli list] na slici s muškarcem koji leži.
Idite u sobu s [Lakvom].
Upotrijebite [Crni list] na slici spaljene žene. Otvorit će se memorija "Burning".
Koristite [Srebrni list] na slici žene koja trči.
*Kraj zagonetke s lišćem*
Rješavanje zagonetke će otključati sjećanje "Anna ne želi ovo."
Uzmi [Srebrni list].
Uzmi [Zlatni list].
Otvorite [vrata smočnice].
Uzmi [Malter] sa stola.
Koristite [Dark Barrier] za slušanje dijaloga.
Pokupi [ulje] s poda. (Nalazi se između boce i dasaka.)
Upotrijebi [Sklopivi lovački nož] na [Prsten] koji se nalazi na ruci [Ženskog manekena]. Otvorit će se uspomena" Vjenčani prsten“, kao i postignuće.
Pregledajte (desni klik) [Prsten] da dobijete drugu uspomenu, "Ime na vjenčanom prstenu".
Pregledajte [Ženski maneken]. Unos će biti dodan u [Bilježnica].
Koristite [ulje] na [uljanici].
Upotrijebite [Upaljač] na [Uljnu lampu].
Upotrijebi [Zlatni list] na [Malter].
Upotrijebite [Srebrni list] na [Zlatnu žbuku]. (Ova dva koraka mogu se zamijeniti.)
Upotrijebite [Tučak] na [Srebrni i zlatni tarionik].
Koristite [Električni prah] na [Upaljenoj uljanici]. Unos će biti dodan u [Bilježnica].
Scena 2-2.1: Ako ste uspjeli ukloniti [Dark Barrier] prije događaja Red Vision...
Upotrijebite [Vrata] u krajnjem lijevom kutu sobe.
Uspjeh:
Sigurno: Napustite kuću kroz [Vrata] u stražnjem dijelu skladišta i dobijte završetak "Scratch".
Scena 2-2.2: Ako ne želite otići...
Pokupite [željeznu šipku] u stražnjem dijelu sobe.
Vratite se do ulaznih vrata. Pronađite otvor u podu koji vodi do [Skladišta].
Upotrijebi [Željeznu šipku] na [Bravu].
Uzmi [dijelove štednjaka].
Upotrijebite [Dijelove štednjaka] na [Pokvareni štednjak].
Scena 2-2.3: Ako želite pokazati dobre manire...
Koristite [Ulazna vrata].
Uspjeh:
Dobri maniri: Popravite [peć] bez dodavanja bilo čega i napustite kuću.
Scena 2-2.4: Ako želite još petljati...
Koristite [Meko korijenje] na [Popravljenoj peći].
Vratite se u skladište gdje je bila [Željezna šipka].
Uzmi [Pulsirajuće srce] iz ruku lutke. (Zato sam to ranije propustio...)
Stavite [Pulsirajuće srce] u [Popravljenu peć].
Koristite [Upaljač] na [Popravljenom štednjaku]. Unos će biti dodan u [Bilježnica].
Vratite se u stražnji dio sobe i upotrijebite [Tavanske ljestve].
Dostignuća:
Prvi pokušaj: Riješite zagonetku s listovima iz prvog pokušaja.
Uzet ću ovo natrag: skinite [prsten] s [ženskog manekena].
Ljubičasta kiša: Dovršite drugu scenu.
Scena 3: Potkrovlje
Scena 3: Potkrovlje
PAŽNJA: Ako još niste dobili završetak ili postignuće "Tako uskoro", spremite sada i upotrijebite [Vrata]! Nakon primitka, nastavite sa snimljenom igrom.
Nakon što se popnete na tavan, okrenite se i uzmite knjigu ["Gospini obredi"] sa stola.
Pročitajte ["Gospini obredi"]. Unos će biti dodan u [Bilježnica].
Nakon nekog vremena provedenog na tavanu otvorit će se memorija “Kip”.
U stražnjem dijelu sobe, blizu [Ogledala], nalazi se [Ormar]. Otvori.
Uzmite knjigu ["O maskama"].
Pročitajte ["O maskama"].
Nakon nekog vremena dogodit će se događaj "Zamračenje": slika će potamniti, a kada se vrati, pokazat će se da se soba promijenila. Ovo je neophodno za fazu ~Shoe's Path~, koja će biti otkrivena malo kasnije. Oštećenje od drvene lutke nakon slušanja svih dijaloga i primanja svih sjećanja u ovoj sobi čini se da približava ovaj događaj.
Ukloni [Face of Truth] sa zida.
Skinite [Masku ubojice] sa zida.
Koristite [Vrata] koja vode u dnevne sobe.
Uspjeh:
Crna noć: Napustite kuću kroz [Vrata] na tavanu i dobijte kraj "Tako brzo?".
Scena 3-1: Stambene prostorije
Scena 3-1: Stambene prostorije
POZOR!: U ovoj sobi ima puno događaja koji dovode do gubitka mentalnog zdravlja! Bolje je štedjeti češće. Ako još niste primili završetak i događaj Banish, ovo je najbolje mjesto za gubitak zdravlja da ih nabavite!
Idite hodnikom do blagovaonice.
Pretražite policu blizu [Maneken] da pronađete [Crvenu svijeću]. Uzmi.
Pretražite obližnju [Kolijevka] kako biste pronašli [Baby's Bonnet]. Uzmi.
Poberi [Maple Leaves]. Otvorit će se memorija "Maple Leaves" #2.
Upotrijebite "Maple Leaves" memoriju #1 na "Maple Leaves" memoriju #2. Otvorit će se sjećanje "Kolijevka i grob".
Koristite [Baby Bonnet]. Nabavite [dječju kosu].
Pregledajte obje [kolijevke]. Unos će biti dodan u [Bilježnica].
Pokupite [vatrenu žlicu] blizu kamina.
Uzmi [Pismo] sa stola. Pregledajte (desni klik) [Pismo]. Otvorit će se sjećanje "The Shoemaker Killer?". Unos će biti dodan u [Bilježnica].
Upotrijebi [tepih].
Koristite [Hatch].
Upotrijebite [Face of Truth] na [Yourself] i pogledajte gore. Unos će biti dodan u [Bilježnica].
Koristite [Face of Truth] da ga uklonite.
Vratite se u hodnik i otvorite [Oštećena vrata].
Uzmi [Ugljen].
Uzmi [Kalež].
Otvori [vrata ormara]. (Ne, ne govorim o onom umotanom u lanac.)
Uzmi [Vješalica].
Koristite [Vješalica].
Pronađite knjigu ["Rituali ljubavi i vezivanja"] na [Krevetu]. Uzmi.
Pročitajte ["Rituali ljubavi i vezivanja"]. Unos će biti dodan u [Bilježnica].
Koristite [Sjekiru] na [Drvena maska za glavu].
Uzmi [drvenu masku za glavu].
Idite do [Vrata] dolje u hodniku od [Oštećenih vrata].
Koristite [Pismo] na [Vrata].
Koristite [Vješalicu] na [Bravu].
Uzmi [Pismo]. Uz njega ćete dobiti [2nd Door Key].
Upotrijebite [2nd Door Key] na [Lock]. Malo ćete ozdraviti.
Otvori vrata].
Podignite [Kamen za brušenje] s lijeve strane.
Uzmi [Jug].
Uzmi [Vrećicu sjemenki] i [Sjaj njezine ljepote] iz škrinje u podnožju [Kreveta].
Pročitajte ["Sjaj njezine ljepote"]. Otvorit će se sjećanja "The Hating of Anna" i "The Bronze Age". Unos će biti dodan u [Bilježnica].
Uzmite knjigu ["Nevidljivi svijet"] s obližnje police.
Pročitajte ["Nevidljivi svijet"].
Otvorite [Ormar] (u istoj prostoriji) i pronađite [Crnu haljinu]. Uzmi.
Upotrijebite [Assassin's Mask] na [Yourself] (još uvijek u ovoj sobi) da dobijete uspomenu "Ja sam postolar."
Upotrijebite "Burn" memoriju na "Hate Anna" memoriju. Otvorit će se memorija "Slike u nišama".
Upotrijebite uspomenu "Ubojica postolara?" na sjećanje "Ja sam u slici postolara". Otvorit će se memorija "Jesam li ubojica?"
Upotrijebite [Assassin's Mask] ponovno da je uklonite.
Izađite iz sobe i idite do [vrata na tavanu]. Iskoristi.
Scena 3-2: Mračni tavan
Scena 3-2: Mračni tavan
Idi do [Ogledala] koje visi na zidu na putu do [Ormara]. Pronađite [Kuke] ispod [Ogledalo].
Upotrijebite [Zdjelu] na [Kuke].
Koristite [Hatch].
Scena 3-3: Oko te vidi
Scena 3-3: Oko te vidi
Ispitivanje [Prednjih vrata] će vas malo izliječiti i otključati sjećanje na "Crnu figuru".
Upotrijebite uspomenu "Anna to ne želi" na uspomenu "Crna figura". Otvorit će se sjećanje "She Wants Me to Stay".
Pogledaj u [pećnicu], uzmi [pepeo iz srca].
Obiđite niše koje su prethodno sadržavale [Crteže] i sakupite svih pet [Ploča].
U sobi s lokvom upotrijebite [Vrećicu sa sjemenkama] na [Lakvu].
Upotrijebi [Vrč] na [Lakvu].
Idite u smočnicu i uzmite [Pretpovijesnu Veneru] s police.
Uzmite s iste police knjigu ["Povijest poganska vjerovanja"].
Pročitajte ["Povijest poganskih vjerovanja"]. Unos će biti dodan u [Bilježnica].
Idi do vrata [Vrata koja vode u radionicu]. Iskoristi.
Scena 3-4: Povratak u radionicu
Scena 3-4: Povratak u radionicu
Koristite [Vise].
Stavite [Pretpovijesnu Veneru] u [Vise].
Koristite [Alat] na [Prethistoric Venus]. Dobijte postignuće "Stvari koje radim iz ljubavi".
Uzmi [Biser] iz [Probodene Venere].
Stavite [Kamen za brušenje] u [Škripu].
Upotrijebite [Zakrivljenu oštricu] na [Škripi].
Koristite [Zakrivljenu oštricu] na [Teškoj klupi].
Upotrijebi [Masku] na [Zakrivljenu oštricu].
Podignite [Odvojenu masku].
Kombinirajte [Masku božanstva] s [Crnom odjećom].
Uspjeh:
Stvari koje radim iz ljubavi: Razbijte lutku Venus stavljajući je u [Vise] i koristeći [Tool] na njoj.
Scena 3-5: Ruke pakla
Scena 3-5: Ruke pakla
Idite u skladište i tamo pronađite [Simbol].
Postavite [Crvenu svijeću] u [Simbol].
Koristite [Upaljač] na [Crvenu svijeću].
Pričekajte da se [Crvena svijeća] otopi...
Stavite [Biser] u [Crveni vosak].
Vratite se na [Tavanske ljestve] i upotrijebite ih.
Scena 3-6: Žrtvena tuga
Scena 3-6: Žrtvena tuga
Idite u [Ormar] i pronađite [Twisted Escape].
Otkini [list].
Upotrijebi [Upaljač] na [Ohlađeni ritualni nož].
Upotrijebite [Tinjući ritualni nož] na [Izokrenuti izdanak].
Idite do [zdjele] i stavite [lišće] u nju.
Stavite [Dječju kosu] u [Zdjelu].
Ulijte [ulje] u [zdjelu].
Upotrijebi [Upaljač] na [Kalež]. Otvorit će se memorija "Odraz". Unos će biti dodan u [Bilježnica].
Koristite memoriju "Reflection" na memoriji "Black Figure". Otvorit će se memorija "My Dark Image".
Iskoristite uspomenu "Moja mračna slika" na uspomenu "Ona želi da ostanem". Otvorit će se sjećanje "Želim ostati".
Iskoristite sjećanje "Želim ostati" na sjećanje "Jesam li ubojica?". Otvorit će se memorija "I zbrisao sam".
Uzmi [Pepeo] iz [Kaleža].
Idite do [Vrata u stambene prostorije] i upotrijebite ih.
Dostignuća:
Ogledalo, Ogledalo: Zapali [kalež].
Hoće li ponovno narasti?: Sakupite lišće s [Twisted Shoot].
Scena 3-7: Još jedan prijedlog
Priđite [vatri] u blagovaonici.
Postavite [Prsten] u udubljenje na [Tabletu] sa slikom poput ove (prema slici u knjizi "Love and Bonding Rituals"):
Stavite [Ploču] s [Prstenom] u [Vatru].
Pokušajte uzeti [Tablet] iz [Vatre]. Dobijte postignuće "Ne treba mi još jedan Muzio Scevola".
Upotrijebite [vatrenu lopaticu] na [znak].
Upotrijebite [Punu tikvicu] na [Stolu] koji sada leži ispred kamina.
Podignite [Ploču] i ujedno ćete dobiti [Prsten] koji je dobio novi oblik.
Idite do [Tavanskih vrata] i upotrijebite ih.
Dostignuća:
Ne treba vam još jedan Muzio Scevola: pokušajte golim rukama izvući [Tabletu] s [Prstenom] u njoj iz [Vatre].
Bio je to zlatar: Uspješno izlijte [Prsten] bilo kojeg oblika pomoću [Tablete].
Scena 3-8: Ponuda
Scena 3-8: Ponuda
Idi do [Luke] i upotrijebi ga.
Idite do [Vrata koja vode u radionicu] i upotrijebite ih.
Upotrijebite [Lice istine] na [sebi].
Priđite zidu i vidjet ćete [lijevu ruku], [desnu ruku] i [kamenu glavu].
Pregled [lijeve ruke] će vas izliječiti.
Stavite [Crveni biser] u [Desnu ruku]. Dodat će se još zdravlja.
Stavite [Prsten] u [Lijevu ruku]. Dodat će se više zdravlja, a također će se otključati i postignuće.
Upotrijebite Krvavi [Pepeo] na [Kamenu glavu]. Vaše zdravlje će također porasti.
Koristite [Face of Truth]. Nema smisla držati ga osim ako vam se ne sviđa kako sve izgleda u njemu.
Koristite [Vrata hrama].
Uspjeh:
Do You Want To Merry Me?: Stavite pravi [Ring] u svoju [Lijevu ruku].
Scena 4: Hram
Scena 4: Hram
Stavite [Javorov list] u [Žrtvenu zdjelu].
Pogledajte [Maple Leaves] koji leže uokolo. Otvorit će se memorija "Maple Leaves" #3.
Upotrijebite uspomenu "Cradle and Grave" na uspomeni "Maple Leaves" #3. Otvorit će se sjećanje "Anna and the Grave".
Idite do klupe s knjigom ["Legende"] na njoj. Odaberite knjigu.
Pročitajte ["Legende"]. Otvorit će se sjećanje "Kipareva priča".
Upotrijebite memoriju "Skulptorova priča" na memoriju "Šuma". Otvorit će se memorija "Sastanak u šumi".
Iskoristite uspomenu "Ime na vjenčanom prstenu" na uspomenu "Želim ostati". Otvorit će se memorija "U braku".
Koristite memoriju "Vjenčani prsten" na memoriju "Vjenčani". Otvorit će se memorija "Što to znači?"
Upotrijebite memoriju "Kip" na memoriji "Kiparova priča". Otvorit će se memorija "Kip i ja".
Koristite [Oltar] (malo viši od [Žrtvene zdjele]). Otvorit će se ~Put postolara: Molitva~.
Iza stepenica s lijeve strane nalazi se [Poluga]. Iskoristi.
Uzmi [Svećenikovo pismo] i upotrijebi ga. Otvorit će se memorija "Pismo svećenika".
Upotrijebite memoriju "Skulptorova priča" na memoriji "Svećenikovo pismo". Otvorit će se memorija "Pismo i knjiga".
Upotrijebite [Lice istine] na [sebi]. Skinite [Šalicu] s grane iznad [Oltara]. (Možete ga uzeti samo ako s neba pada mjesečina. Ako nije, provjerite je li [Otvor] u dnevnom boravku otvoren. Pogledajte scenu 3-1.)
Koristite vrata [u radionicu].
Scena 4-1: Sveti bijeg
Scena 4-1: Sveti bijeg
Koristite [Vrata koja vode u glavnu dvoranu].
Koristite [Tavanske ljestve].
Idite na [Twisted Escape] i upotrijebite [Assassin's Mask] na [Yourself].
Upotrijebi [Kalež] na [Ranu]. Postat će [Šigla krvi].
Upotrijebite [ogrtač žalosti s maskom] na [stolicu] ispred [simbola božice]. Otvorit će se memorija "Strašna slika".
Upotrijebite uspomenu "Hating Anna" na uspomenu "Scary Picture". Otvorit će se memorija "Srednjovjekovno slikarstvo".
Upotrijebite memoriju brončanog doba na memoriju srednjovjekovne slike. Otvorit će se sjećanje "Tisuću godina".
Sva 33 sjećanja su sada otključana, ali nećete dobiti postignuće dok ne vidite kraj. Ako želite postići postignuće što je brže moguće, pogledajte scenu 5.1.
Upotrijebi [Šallicu krvi] na [Ožalošćenu odjeću s maskom].
Ispitajte [Živu Božicu] (koja je aktivirani [Simbol Božice]).
Uzmi [Annin ključ] iz ruku [Ženskog manekena] koji se pojavio ispred [Žive Božice]. Uspjeh će se otključati.
Scena 4-1.1 Kad bi stambene prostorije imale vrata u zidu...
Koristite [Vrata u stambene prostorije].
Idi u drugu spavaću sobu i zatvori vrata za sobom. Upotrijebite [2nd Room Key] na [Lock]. Otvorit će se ~The Shoemaker's Path: Solitude~.
Upotrijebi [Annin ključ] na [Vrata u zidu]. Otvorit će se ~Put postolara: prolaz~.
Faza 4-1.2 Ako ne želite čekati da se potkrovlje promijeni...
Idite do [Vrata u podu] (blizu svjetlosnih stupova) i upotrijebite [Annin ključ] na njima.
Dostignuća:
Dušo, jesi li vidjela moje ključeve?: Uzmi [Annin ključ].
Gdje si?: Cijela četvrta scena.
Scena 5: Grotto
Scena 5: Grotto
Prilikom ulaska u špilju, unos će biti dodan u [Bilježnicu].
Ova zagonetka reproducira scenu prikazanu na zidu.
Idite do srednje lutke koja stoji u niši u zidu i pritisnite [Gumb].
Ponovno pritisnite isti [gumb].
Idite do lijevog (ako gledate u sredinu) lutke i pritisnite [gumb].
Idite do desnog manekena i pritisnite [gumb]. Nastavite ga pritiskati (još dva puta) dok ne čujete klik.
Vratite se do srednje lutke i uzmite [masku božice].
Daljnje radnje određuju kraj.
Za brzi pristup dvama završecima, preporuča se SAVE OVDJE!
Scena 5.1 Očaj
Upotrijebi [Masku božice] na [sebi].
Otvorit će se ~The Shoemaker's Path: Trap~.
Kraj igre. Otključat će se završetak "The Shoemaker's Path" i odgovarajuće postignuće.
Dostignuća:
Naivna: nosite [Masku božice] u špilji i završite Postolarev put.
Znanstvena metoda: Otključajte sva 33 sjećanja. Uspjeh će se otključati zajedno s uspjehom "Sramežljivi".
Put postolara: Otključajte svih pet ~Puteva postolara~.
Scena 5.2 Anna, ljubavi moja
Upotrijebi [Masku božice] na [Svećeniku]. Pojavit će se staza. Ako niste završili sve, ovdje ćete dobiti "Neadekvatan" kraj i odgovarajuće postignuće.
Idi do vilice i pogledaj u tlo. Među malim svijećama nalazi se [Ugovor] - pokupi ga.
Pročitajte [Ugovor].
Idite lijevo od mjesta gdje je bio [Ugovor]; Na sljedećem račvanju skrenite desno i pratite slijepu ulicu kako biste poslušali dijalog.
Vratite se do račvanja i ovaj put lijevom stazom (gdje je stolica) do kraja.
Upotrijebi [Axe] na [Assassin]. Uspjeh će se otključati. Unos će biti dodan u [Bilježnica].
Vrati se odakle si došao. Slijedite stazu obloženu svijećama.
Dok hodate, gledajte u tlo dok ne vidite [Stranicu u novinama]. Uzmi.
Pročitajte [Stranicu u novinama].
Nastavite svojim putem. Na kraju ćete dobiti završetak "The Whole Truth" (ako ste prikupili sva sjećanja) ili "The Truth" (ako ste prikupili dovoljno sjećanja da dođete ovdje).
Dostignuća:
Ne zanima me: Otključajte "Neadekvatan" kraj bez prikupljanja svega što vam je potrebno.
Anna, ljubavi moja: otključaj kraj "Istine" ili "Cijele istine".
Knjiški moljac: pročitajte svih 16 knjiga i dokumenata.
Znanstvena metoda: Otključajte sva 33 sjećanja.
Sramežljiv: dosegni bilo koji kraj sa sve 33 otključane uspomene.
Speedrun: Završite igru unutar 30 minuta.
Ravno do cilja: nikada ne koristite upute ugrađene u igru. Stvarno, zašto bi?...
To je sve, ljudi!: otvorite svih 8 završetaka, zatim otvorite sva 33 sjećanja u jednom igranju, 4 faze ~Puta postolara~, dodajte 21 unos u [Bilježnicu], pogledajte svih 16 događaja, pročitajte svih 16 knjiga i dokumenata.
Wendy, ja sam kod kuće: otvorit će se kada koristite [Axe] na [Assassin].
Potpuni popis događaja
Što su događaji?
Čujete li kakvu buku? Dakle, nešto će se dogoditi. Ovo je Događaj.
Zašto mi trebaju?
Ako želite završiti igru 100%, morat ćete vidjeti svih 16 događaja. Neki događaji mogu uzrokovati štetu mentalnom zdravlju - oni su posebno označeni.
Scena 2: Unutra
1. Lagani koraci idući u smočnicu. ( Šteta)
2. Puhanje prašine u lice.
3. Goruća lutka u blizini [Pećnice].
Scena 2-1: Radionica
4. Manekeni se mole na zidu. ( Šteta)
Scena 3: Potkrovlje
5. Disanje iza leđa.
6. Gomila kamenja u blizini [Vrata] i [Simbola Božice].
Scena 3-1: Stambene prostorije
7. Bolni jauci u sobi s lutkom pod maskom.
8. Požar u blagovaonici. ( Šteta)
9. Crni duh koji zuji u blizini [tavanskih vrata].
Scena 3-3: Oko te vidi
10. Ruke u [pećnicu]. Treba im prići. ( Šteta)
11. Kada su [vrata ormara] zatvorena, čuju se zvukovi struganja. Otvoren. Grm iz ruku.
12. Mračni portal vas proguta. ( Šteta)
13. Okruženi ste prstenom tamnih likova. (Ako čujete uzdah i sve pobijeli, događaj će se računati.)
14. Natpis je na desnom zidu u sobi s lokvicom.
Scena 3-4: Povratak u radionicu
15. Ako gledate u zid s [Face of Truth] na njemu, glava i ruke na zidu će se promijeniti. ( Šteta)
Scena 4: Hram
16. Grane grabe tijelo. ( Šteta)
Kompletan popis uspomena
Potrebno je dobiti kraj "The Whole Truth" i završiti igru 100%.
Uspomene su raspoređene redoslijedom kojim su pronađene i koliko su puta ponovo korištene.
Uspomene razine 1:
1. "Javorovo lišće" #1: Pregledajte [Javorovo lišće] u blizini [Gomile kamenja].
2. "Šuma": Upotrijebi [Sprženi ritualni nož] na [sebi].
3. "Burning": Koristite [Black Sheet] na [Drawing] s gorućom ženom.
4. "Anna to ne želi": Točno riješite zagonetku s lišćem.
5. "Vjenčani prsten": Koristite [Sklopivi lovački nož] na [Prsten] koji je na ruci [Ženskog manekena].
6. "Ime na vjenčanom prstenu": Pregledajte [Prsten] u svom inventaru.
7. "Kip": Poslušajte dijalog na tavanu.
8. "Maple Leaves" #2: Pregledajte [Maple Leaves] u bilo kojoj [Cradle].
9. "Killer Shoomaker?": Pregledajte [Pismo].
10. "Ja kao postolar": Koristite [Assassin's Mask] u drugoj spavaćoj sobi.
11. "Hating Anna": Pročitajte knjigu ["The Shining of Her Beauty"].
12. "Brončano doba": Pročitajte knjigu ["The Shining of Her Beauty"].
13. "Crna figura": Pregledajte [Crnu figuru] gdje su bila [Ulazna vrata].
14. "Odraz": Zapalite [Kalež] na tavanu.
15. "Maple Leaves" #3: Pregledajte [Maple Leaves] u hramu.
16. "Kiparova priča": pročitajte knjigu ["Legende"].
17. "Svećenikovo pismo": Pročitajte ["Svećenikovo pismo"] koje je u hramu.
18. "Zastrašujuća slika": Upotrijebite [Ožalošćenu odjeću s maskom] na [Stolicu] koja stoji ispred [Simbola božice].
Uspomene razine 2:
19. "Cradle and Grave": Koristite "Maple Leaves" memoriju #1 na "Maple Leaves" memoriju #2.
20. "Slike u nišama": upotrijebite memoriju "Burning" na memoriju "Hating Anna".
21. "Jesam li ubojica?": Koristite memoriju "Ubojica postolara?" na sjećanje "Ja sam u slici postolara".
22. "Ona želi da ostanem": Koristite sjećanje "Anna ne želi ovo" na sjećanje "Crna figura".
23. "My Dark Image": Koristite memoriju "Reflection" na memoriji "Black Figure".
24. “Sastanak u šumi”: upotrijebite memoriju “Priča o kiparu” na memoriju “Šuma”.
25. "Kip i ja": Upotrijebite memoriju "Kip" na memoriji "Kiparova priča".
26. “Pismo i knjiga”: upotrijebite memoriju “Priča o kiparu” na memoriji “Svećenikovo pismo”.
27. "Srednjovjekovna slika": Koristite memoriju "Mrzim Annu" na memoriju "Zastrašujuća slika".
Sjećanja razine 3:
28. "Anna and the Grave": Upotrijebite "Cradle and Grave" memoriju na "Maple Leaves" memoriju #3.
29. "Želim ostati": Koristite sjećanje "Moja mračna slika" na sjećanje "Ona želi da ostanem".
30. “Izbrisao sam to”: Koristite “Želim ostati” sjećanje na “Jesam li ubojica?” sjećanje.
31. "U braku": Koristite sjećanje "Ime na vjenčanom prstenu" na sjećanje "Želim ostati".
32. "Što ovo znači?": Koristite memoriju "Vjenčani prsten" na memoriju "Vjenčani".
33. “Tisuće godina”: Koristite memoriju “Brončano doba” na memoriji “Srednjovjekovno slikarstvo”.
5. Uzmite [Ključ] iz [Slomljene peći].
Scena 2-1: Radionica
6. Pročitajte knjigu ["Alkemija i čuda"] koja je u [ladici] stola.
7. Upotrijebite [Ručku kosti] na [Oštru krhotinu] (ili obrnuto)..
Scena 2-2: Natrag
8. Upotrijebite [Kotačić] kako bi [Lampa] osvijetlila [Lakvu].
9. Upotrijebi [Vrući ritualni nož] na [sebi] (kada je sve potrebno za ritual obavljeno).
10. Pregledajte [Maneken u ženskom obliku] u skladištu.
11. Upalite [Lampu] u skladištu kako biste uklonili [Dark Barrier].
12. Koristite [Upaljač] na [Popravljenoj peći] (kada su ispunjeni svi uvjeti za paljenje vatre).
Scena 3: Potkrovlje
13. Pročitajte ["Gospini obredi"].
Scena 3-1: Stambene prostorije
14. Pročitajte knjigu ["Love and Bonding Rituals"].
15. Pregledajte obje [kolijevke] u blagovaonici.
16. Pročitaj [Pismo].
17. Stavite [Face of Truth].
18. Pročitajte knjigu ["The Shining of Her Beauty"].
Potpuni popis postignuća
Postignuća su poredana redoslijedom kojim se mogu dobiti, a metoda je ukratko opisana.
1. Raiders of the Lost F1: Samo pritisnite "F1".
2. Sherlock: Jednostavno "pogledajte" nešto 100 puta. Desni klik na stavke u inventaru ili lijevi klik na stavke kada kursor ima oblik oka. Ako ne uspije, pokušajte to učiniti u jednom potezu bez gašenja igre.
3. Vandal: Upotrijebite [kamen] na [utičnicu u obliku oka].
4. Skok u kuću: Dovršite scenu za manje od pet minuta.
5. Ovdje je mračno: dovršite 1. scenu.
6. Pa, prilično je kasno: Izađite kroz [Prednja vrata] u sobi i dobijte završetak "Dobra odluka".
7. Bilo jednom: pročitajte knjige ["Lucien i Margritte"] i ["Priče iz Daleka i Blizu"].
8. Prvi pokušaj: Riješite zagonetku s listovima iz prvog pokušaja.
9. Uzet ću ovo natrag: skinite [Prsten] sa [Ženskog manekena].
10. Sigurno: Napustite kuću kroz [Vrata] u stražnjem dijelu skladišne prostorije i dobijte završetak "Scratch".
11. Lijepo ponašanje: Popravite [štednjak] bez dodavanja bilo čega i napustite kuću.
12. Ljubičasta kiša: Dovršite drugu scenu.
13. Crna noć: Napustite kuću kroz [Vrata] na tavanu i dobijte kraj "Tako uskoro?".
14. Stvari koje radim iz ljubavi: razbijte lutku Venus stavljajući je u [Vise] i koristeći [Alat] na njoj.
15. Hoće li ponovno narasti?: Sakupite lišće s [Twisted Shoot].
16. Anna Fhtagn: Čitajte svu okultnu literaturu.
17. Ogledalo, Ogledalo: Zapali [Kalež].
18. Ne treba vam još jedan Muzio Scevola: pokušajte izvući [Ploču] s [Prstenom] u njoj iz [Vatre] golim rukama.
19. To je bio zlatar: Uspješno izlijte [Prsten] bilo kojeg oblika koristeći [Ploču].
20. Do You Want To Merry Me?: Stavite pravi [Ring] u svoju [Lijevu ruku].
21. Ghostbuster!: Pogledajte svih 16 događaja. Pogledajte odjeljak "Cjeloviti popis događaja".
22. Dušo, jesi li vidjela moje ključeve?: Uzmi [Annin ključ].
23. Gdje si?: Cijela četvrta scena.
24. Naivna: Nosite [Masku božice] u špilji i završite Postolarev put.
25. Ne zanima me: Otključajte "Neadekvatan" kraj bez prikupljanja svega što vam je potrebno.
26. Znanstvena metoda: Otključajte sva 33 sjećanja. Uspjeh će se otključati zajedno s uspjehom "Sramežljivi".
27. Sramežljivi: Dosegnite bilo koji kraj sa sve 33 otključane uspomene.
28. Wendy, ja sam kod kuće: otvorit će se kada koristite [Axe] na [Assassin].
29. Anna, ljubavi moja: otvorite kraj "The Truth" ili "The Whole Truth".
30. Ravno do cilja: nikada ne koristite ugrađeni vodič kroz igru (nemojte pritisnuti tipku "h").
31. Speedrun: Završite igru unutar 30 minuta.
32. Van iz moje kuće!: Smanjite svoj razum na nulu svjedočeći sablasnim događajima.
33. Put postolara: Otključajte svih pet ~Puteva postolara~.
34. Knjiški moljac: Pročitajte svih 16 knjiga i dokumenata.
35. To je sve Ljudi!: otvorite svih 8 završetaka, zatim otvorite svih 33 sjećanja u jednom igranju, 4 faze ~Puta postolara~, dodajte 21 unos u [Bilježnicu], pogledajte svih 16 događaja, pročitajte svih 16 knjiga i dokumenata .
Potpuni popis završetaka
Završeci su navedeni redoslijedom kojim ih možete dobiti.
1. Dobro rješenje: napustite kuću kroz [Prednja vrata].
2. Ogrebite: Napustite kuću kroz [Vrata] u skladištu.
3. Tako brzo?: Napustite kuću kroz [Vrata] na tavanu.
4. Protjerivanje: potpuno izgubite mentalno zdravlje.
5. Put postolara: Nosite [masku božice] u špilji.
6. Neadekvatno: Dođite do špilje bez prikupljanja dovoljno sjećanja za dalje napredovanje.
7. Istina: Sakupite dovoljno uspomena da biste krenuli naprijed.
8. The Whole Truth: Završite igru sa sva 33 sjećanja.
Oni koji su omogućili Cjeloviti vodič:
Kahad: Za doprinos u skladištu na pozornici 2-2.
Nanashi: Za spominjanje korištenja prilikom prvog primanja. Također se spominje korištenje intuicije i pronalaženje 16. knjige.
K4MY: Za potvrdu "Vandal" postignuća, plus potvrdu svih 16 događaja.
Zeptimus: Za kraj koji mi je pomogao da dobijem postignuća "The Truth" i "Don't need another Muzio Scevola".
Ryce: Potvrda da trebate dobiti sve završetke za postignuće "That's All Folks!".
bat - Za potvrdu da "Ravno do cilja" znači ne korištenje tipke "h".
Marco Vito - Za rješavanje problema s postignućem "Sherlock".
Na našoj web stranici. Uz naše upute, dovršetak igre bit će jednako jednostavan kao i saznati kakvo je vrijeme u Kharkovu sada.
Igra kontrolira Annu
Prije nego što vam kažem prolazak kroz igru Anna, mislim da će biti korisno prisjetiti se kontrola u igri. Igra Anna je horor potraga s prikazom iz prvog lica. Tipke WASD standardno kontroliraju pokrete heroja. Tipka F1 omogućuje vam pozivanje izbornika igre, preko kojeg možete spremiti igru, učitati spremljenu igru ili prekinuti igru. Prilikom odabira interaktivnih stavki kursor miša postaje crven. Klikom na lijevu tipku miša ovaj trenutak, predmet se može koristiti, proučavati ili uzeti.
Pritiskom na srednju tipku miša (kotačić) možete otvoriti inventar s čijim predmetima također možete izvršiti gore navedene radnje. Ako se ikona ruke pojavi kada lebdite iznad objekta, možete premjestiti objekt držeći desnu tipku miša. Općenito, kontrole su prilično standardne za horor igre - http://list-games.ru/horror-uzhasy. Sada počnimo prolazak kroz igru Anna.
Proplanak
Isprva prolaska kroz igru Anna glavni lik nađe se u pilani. Pogledaj lijevo, tamo je drvo, pored kojeg je štap - uzmi ga. Zatim krećemo desno iza zida pilane. Tamo leže češeri - uzmimo jedan od njih. Zatim prilazimo stepenicama. Ispod ljestava nalaze se vrata povezana užetom. Vadimo nož iz inventara - koristimo ga na ormu - vrata se otvaraju. Natrag u inventar - koristeći upaljač - zapalimo granu. Na tlu je komad plave stvari - uzmimo i to. Poslije ćemo otići do potoka. Napunimo tikvicu iz nje koja je u inventaru. Desno je još jedan prljavi potok. Idemo do kamenja na njemu i na njih upotrijebimo štap koji smo na početku pokupili sa drveta. Oba kamena su bačena - potok je opet postao čist. Kao rezultat toga, na dnu ćemo pronaći još jedan komad plave stvari. Na dnu možete vidjeti drugi komad plave stvari - podignite ga. Sada možete sigurno otići do zaključanih vrata. Iznad vrata nalazi se mala udubina slična oku - tamo ćemo umetnuti oba plava komada.
Prilazimo vratima iznad kojih se nalazi udubina u obliku oka. Prvo tamo umetnemo dva plava komada, zatim pokušamo umetnuti stožac i zapaliti posljednji. Vrata se zapale, a stožac gasimo vodom iz čuture. Tako će se otvoriti vrata i ući ćemo u pilanu.
Pilana
Lijevo od ulaza je peć, a do nje kutija s pijeskom - napunimo ga. Vratimo se do ulaznih vrata i idemo ravno do trošnih i idemo tamo. Ponovno napunimo tikvicu i vratimo na štednjak. Nakon što smo izlili vodu na peć, ugasit ćemo vatru i uzeti ključ od peći te se ponovno vratiti do ulaznih vrata. Lijevo od nje je krevet, a do njega kutija. Ključ će nam samo pomoći da otvorimo ovu kutiju. Ponovno se vraćamo na početna vrata. Lijevo će biti nešto što izgleda kao polomljeni krevet. Desno od njega nalazi se mala zaključana kutija. Koristimo pronađeni ključ na njemu i otvaramo kutiju. Unutra je nekoliko listova papira i mala kutija. Zatim idemo do stola u koji je umetnuta kost. Uzimamo štap iz inventara i njime udaramo po kosti, ovaj padne, a mi ga pokupimo u džep. Zatim ćemo proći kroz oronula vrata. Na kraju sobe pronaći ćemo malu udubinu u koju ćemo umetnuti kutiju pronađenu u zaključanoj ladici. Usput pogledajmo sliku planina i vratimo se štednjaku. Pored nje još uvijek stoji pokvarena pisaća mašina i ormar. Između njih su daske; ako prijeđete kursorom iznad njih, vidjet ćete ruku, što znači da se daske mogu pomicati. Nakon što smo razbacali dovoljan broj dasaka, odabiremo komad željeza i ponovno ulazimo u sobu s vodom. Pogledajte pažljivo vodu - tamo je mala traka svjetla. Na njega morate nanijeti pijesak. Zatim tražimo hrpu lišća i koristimo ga nožem. Time ćemo dobiti pet listova. Idemo ponovno u inventar i spojimo kost i željezo. Nisam mislio da će biti tako lako napraviti ritualni nož, ali uspjeli smo. Nakon toga koristimo upaljač na ritualnom nožu i na prvom vidimo znak zmije. Zatim dolazimo do mosta kod vode, odnosno do samog ruba mosta. Koristimo nož po vodi - pojavljuje se daleka silueta. To je to - možete napustiti sobu. Primijetite da su se ritualni crteži pojavili posvuda, a oči na slici su zasvijetlile. Koristimo upaljač na ritualnom nožu i zadnji na slici. Ako koristite sliku, počet će mali potres, a pored peći će se pojaviti natpis. Vratimo se u sobu s vodom. Ovdje su se pojavile dvije slike. S lijeve strane koristimo crni list, a s desne srebrni. Peć ima tri preostala lista - bijelo, zlatno i brončano, gledano s lijeva na desno. Zvuk klika - otvorila se brava na vratima s pet očnih duplji. Otvaraju se vrata na kojima je naslikano pet očiju. Idemo unutra. Prvo, potražimo bocu ulja među košarama s lijeve strane i izlijmo njen sadržaj u svjetiljku iznad. Zapalimo ulje u lampi upaljačem i više nije tako strašno. S lijeve strane još trebate pronaći torbu i željeznu stvar i staviti ih u inventar. Zatim ponovno spojimo upaljač i ritualni nož i koristimo potonji na slici s čovjekom. Iz slike će poteći krv i pojavit će se srce. Uzimamo ga i vraćamo se do vrata kroz koja smo ušli u kuću. Na podu ispred vrata nalazi se skrovište. Metalnom stvaricom udaramo u bravu skrovišta i otvaramo posljednju. Iz kutije uzmemo nekoliko grana i cijev. Odmah popravljamo peć u blizini s cijevi. A grane bacamo u peć. Tu bacimo srce i sve zapalimo upaljačem. Još jedan mali potres i nakon karakterističnog kucanja okrećemo se. Odozgo su pale ljestve - penjemo se po njima.
Potkrovlje pilane
Prije svega, pogledajmo stolicu i crtež. Zatim odlazimo do ormara i vadimo crni veo i haljinu. Tražimo maske na jednom od zidova. Ima ih tri i također ih stavljamo u naš inventar. Na zidu je i šest grana na koje stavljamo torbu i nosimo sve sa sobom. Sada stavimo drvenu masku i spustimo se do peći da uzmemo malo pepela. U zidovima su udubljenja, poput prozora - tamo ubacujemo grane prikupljene odozgo i posipamo ih pepelom, a zatim ih zapalimo upaljačem iz inventara.
Ako je sve učinjeno kako treba, onda će s posljednjom preplanulom granom maska pasti s herojeva lica. Podići ćemo ga i umetnuti u odjeljak koji se pojavi u zidu, stavljajući veo na vrh.
Sad ćemo opet morati gore. Idemo u inventar i spojimo bijelu masku sa crnom haljinom i sve to stavimo na stolicu u potkrovlju. Nakon čega ćemo sići do peći. Ostala je samo jedna grana za spaljivanje u šalici. Zgrabimo šalicu i utrčimo u sobu s vodom da bacimo vrećicu sa sjemenkama u vodu. Idemo na tavan, nalazimo drvo u blizini ormara. Otrgnuvši s njega nekoliko listova, zapalimo ritualni nož upaljačem i koristimo ga na granama drveća koje podsjećaju na dječju glavu - poteći će krv. Sakupimo par kapi u šalicu. Dalje dolazimo do znaka kod stolice. Pogledajmo ogledalo, stolicu i znak. Sve će se promijeniti na neko vrijeme. Nakon toga idemo do stolice i koristimo odijelo, i sve će se opet promijeniti. Nakon toga izvadimo šalicu krvi i nanesemo je na znak na zidu. Ponovno koristimo znak - daju nam Annin ključ. Ovo je prva vilica u igri. Prva opcija je korištenje ključa na vratima desno od znaka. Ovako se otvara prvi kraj prolaska kroz igru Anna. Drugi način je korištenje ključa na vratima koji svijetli u podu. Savjetujem vam da štedite. Pogledajte prvu verziju kraja, zatim se pokrenite i upotrijebite ključ na vratima na podu. Zatim ćemo vam reći što se nalazi iza ovih vrata.
U špilji
Ispred je litica. Da biste došli do druge strane morate učiniti sljedeće: Vidite li ogledalo za masku? A na različitim stranama postoje četiri zrcala koja odražavaju zrake. Usmjerimo sve zrake u središte.
Sada idemo do ogledala po masku. S njegove desne strane (sa strane ponora) koristimo masku s rogovima. Zraka postaje žuta, a mi ćemo uzeti masku. Zatim ćemo otići do lijevog ogledala pored vrata, ako ste okrenuti prema potonjem. Na njemu koristimo drvenu masku i postupamo slično kao u prethodnom ogledalu. Zatim idemo do zrcala kraj ponora, koje još ima bijeli snop. Koristimo rogatu masku - zraka će postati plava. I na posljednje ogledalo stavili smo drvenu masku - greda je također plava. Dalje, vratimo se ogledalu na kojem smo prvi put upotrijebili rogatu masku. Ponovno ga stavljamo na ovo ogledalo - zraka je crvena. Zatim, ogledalo lijevo od vrata - drvena maska - plavo će postati zeleno. Dalje do posljednje plave zrake - rogata maska - ljubičasta. I za posljednju žutu zraku - drvenu masku - svjetlo žutu zraku. Zatim stavljamo drvenu masku u središnje ogledalo i prelazimo most koji se pojavljuje s druge strane litice. Pomičemo se cijelo vrijeme udesno, pa ćemo vidjeti malu priču. Vratimo se vilici. Zatim idemo cijelo vrijeme lijevo od račvanja do kamena s okom. Koristimo nož - oko je u džepu. Vratimo se na račvanje i krenimo ravno do kamene stene. Umetnimo oko i uzmimo još jedno u usta lica. Vratimo se lijevo od vilice i ubacimo oko. Opet do račvanja i idemo do dijela koji je prije bio skriven u tami. Tamo vas čeka završetak igre Anna.