Mapa hry ori a slepý les. Návod na hru Ori and the Blind Forest. Umiestnenie energetických buniek v Ori a Slepom lese
Ori and the Blind Forest je platformová počítačová hra vyvinutá štúdiom Moon Studios. Vydavateľom je Microsoft Studios, projekt vyšiel 11. marca 2015 pre platformy Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Kedysi Ori, strážny duch, spadne počas silnej búrky do lesa a nájde ho medveď Naru, ktorý Oriho prijal ako svoje dieťa a dlhé roky sa oňho staral. Reťaz prírodných katastrof zničila život vo všetkých jeho prejavoch. Problémy neušetrili ani Ori, Naru zomiera od hladu a strážny duch sa vydáva v ústrety svojmu osudu, aby zachránil svoj domov a navždy skoncoval s temnotou.
Hra začína príbehom, strážnym duchom Ori opustí strom duchov a skončí v temnom lese, kde ho nájde Naru. Medveď sa ujme hlavného hrdinu a stará sa o neho ako o vlastné dieťa. Búrka spustila reťaz prírodných katastrof, ktoré viedli k smrti lesa. Medveď Naru umiera od hladu a Ori je nútený ísť v ústrety svojmu osudu.
A tak, v hustej časti temného lesa, zbavený síl a akejkoľvek možnosti prežitia, hlavný hrdina, čakajúci na svoju neodvratnú smrť, dostane pomoc od svojho tvorcu. Ďalej sa Ori dostáva pod kontrolu hráča; v tejto fáze môže duch iba bežať a skákať.
Nižšie močiare
V Dolných močiaroch sa presúvame doľava. Predtým, ako podľa rady hry skočíte dole, bežíte po kmeni stromu, musíte ísť ďalej - Ori zdvihne nádobu s duchovným svetlom (na mape - 1 vám táto látka umožňuje získať body zručností) .
Ideme dole a pokračujeme v pohybe doľava, prejdeme cez rybník (nemali by ste skákať do vody, keďže Ori v tejto fáze hry nevie plávať) a vyberieme úlomok života (na mapa - 2, doplnenie vyčerpaného zdravia). Hlavná postava objaví energetickú bunku (3 na mape), pomocou ktorej si hráč môže uložiť postup v pasáži (t.j. pomocou jednej energetickej bunky vytvorí takzvané duchovné spojenie).
Ďalej sa Ori stretne s agresívnym obyvateľom močiarov, v tejto fáze duch nemôže zaútočiť, takže sa musíte priblížiť k stene a preskočiť nepriateľa (na mape - 4, dôjde k malému kolapsu). Pokračujeme v skúmaní lesa, pod kmeňom stromu stojí za to venovať pozornosť nádobe s duchovným svetlom (5 na mape, s najväčšou pravdepodobnosťou bude mať hráč dostatok svetla na to, aby sa naučil zručnosti). Vylezieme na kmeň stromu a nájdeme Seina(na mape - 6), ktorá sa pripojí k Ori a umožní hlavnej postave útočiť pomocou plameňov (hráč bude mať okamžite možnosť vyskúšať si nové schopnosti na tvoroch temnoty).
Po odrazení útoku sa oplatí prejsť preskúmanými miestami a vyradiť svetlo z rôznych predmetov (kvety a rôzne prekážky, keď sú zničené, zanechávajú za sebou zdroje). Zničením tŕňovej steny Ori získa prístup studňa duchov(na mape - 7), čo vám umožňuje uložiť hru (v tej istej oblasti sa nachádza plavidlo zručností, ktoré vám umožňuje získať bod zručnosti, ale po získaní schopnosti šplhať po stenách môžete vyliezť na rímsu).
Ideme hore a zničíme ďalšiu tŕňovú stenu (8 na mape), pod stromom, ktorému by ste mali venovať pozornosť Kamenný kľúč ktorý vám umožní otvoriť Brána ducha(na mape - 9). Ďalej ideme hore pomocou drevených trámov a presunieme sa doľava, ďalší bude skrytý na malej rímse Kamenný kľúč(10 na mape). Teraz, keď hlavná postava dostala dva kľúče, otvoríme Bránu duchov (11 na mape). V tejto fáze musí Ori ísť Horné močiare nájsť duchovný strom, ale aby ste to dosiahli, musíte získať schopnosť šplhať po stenách.
Podľa príbehu sa na rozdvojke (na mape 12) pri bráne presunieme doľava, ale oplatí sa ísť doprava do Horných močiarov, o niečo vyššie na rímse nájdete Životná bunka, čo vám umožní ochromiť množstvo života (na mape 13 sa Orimu neskôr podarí preraziť namodro žiariacu stenu). Hlavná postava objaví zamknuté Brána ducha(na mape - 14), ideme hľadať Kamenné kľúče.
Ideme dole a presunieme sa doľava (15 na mape), bežíme pozdĺž kmeňa stromu, zoskočíme a pohneme sa doprava. Hráč nájde zlomené kamenná mapa(16 na mape), na konci tejto vetvy bude prvý Stone Key.
Na rázcestí (17 na mape) začíname opäť klesať a súčasne čistíme les od tvorov temnoty. Na konci cesty Ori objaví malý strom duchov (17 na mape), v dôsledku absorpcie svetla dostane hlavná postava schopnosť liezť po stenách(naľavo vylezieme na stenu a získame energetický článok).
Ideme na rozdvojku a presunieme sa doľava (na mape - 18), po odrazení Oriho útoku musíte zatlačiť kamenný balvan, vyhýbanie sa kontaktu s pascami. Pomocou tohto veľkého kameňa hlavná postava vylezie na rímsu a dostane druhý Kamenný kľúč (19 na mape, v ľavom hornom rohu bude úlomok energie).
Pokračujeme v pohybe doprava, použijeme páku a spustíme drevený trám. Preskočíme priepasť a dostaneme sa trieska kamenná mapa (na mape je 20; umiestnením úlomku do poškodenej pamiatky hráč otvorí mapu nepreskúmanej časti lokality). Späť k Brána duchov a odstráňte pečať (na mape - 14), začnite stúpať a vyhýbajte sa kontaktu s pascami (na mape - 21 a 22, po ceste zbierame kamenné kľúče). V tejto oblasti sú zamknuté dvere, ktoré sa dajú otvoriť, ak hlavná postava nazbiera 4 energetické články. Zhromaždené v oblasti 4. kamenné kľúče, choďte hore k zamknutej bráne (23 na mape) a otvorte ju.
Horné močiare
Potom Ori opustí Dolné močiare a presunie sa do Horných močiarov. Hlavná postava objaví spiaci Strom duchov, ktorý rozpráva o príčinách katastrof. Počas vyvolávania Oriho Kuro uniesol Seina a znesvätil Strom duchov. Predtým Strom duchov vyživoval tri dôležité zložky – Vodný element na vrchole stromu Ginzo, element vetra v hlbinách ruín Forlon, element tepla v hore Horu a tie zasa udržiavali harmóniu v Nibel. Aby Ori zachránil svoj domov, musí obnoviť tri prvky.
Hľadajte element vody
Pohneme sa doprava a nájdeme poškodenú podlahu, aby sme mohli pokračovať v pohybe, musíme prinútiť obyvateľa lesa, podobného zvykom ako žaba, aby skočil na určené miesto. Ideme dole a ideme do ľavej vetvy jaskyne (na mape - 1), Ori objaví ducha Anno, ktorý učí hlavnú postavu používať Vylepšený plameň(táto schopnosť pomáha ničiť krehké steny).
Pomocou novej zručnosti prerazíme stenu a presunieme sa doprava, vylezieme hore pomocou dreveného trámu a aktivujeme páku (na mape - 2, spodná časť jaskyne privedie Ori k nádobe s duchovným svetlom). Pomocou spusteného lúča bude duch schopný prekonať prekážku, vylezieme na kmeň stromu a ideme dole (3 na mape).
Zničíme múr a pokračujeme v skúmaní Horných močiarov. Hlavná postava objaví veľký kameň, ktorý je celý pokrytý pavúčími zámotkami (4 na mape). Lezieme popri stene a ničíme kamenný balvan, na ktorom spočíva pavučina. Skočíme na spadnutý kameň a ideme na pravú stranu jaskyne (5 na mape, vľavo by ste mali venovať pozornosť skrýši, v ktorej Ori nájde energetickú bunku). Prechádzame cez vodnú prekážku, v tejto fáze hlavná postava nevie plávať, ale vyskočenie z vody je celkom možné.
Pomocou modrých púčikov sa vyšplháme na vrchol hnilého stromu a naľavo nájdeme fragment kamennej mapy (6 na mape). Obnovujeme kamenný monument (7 na mape) a na rozdvojke sa presúvame doprava (8 na mape).
Ostnatý močiar
Na novom mieste sa presunieme doprava a prekonáme systém pascí (na mape - 1, na konci jaskyne bude Studňa duchov), balvan musíte presunúť do jamy s tŕňmi ( zatlačte kameň doprava, potom ho preskočte a zatlačte doľava).
Pomocou balvana ideme hore a pokračujeme v skúmaní močiarov, zistí Ori Gumo z Ruins of Forlon, ktorý ukradol Vodnú žilu zo stromu Ginzo (na mape - 2). Pohneme sa doprava a skočíme do priepasti za Gumom (na mape - 3), očistíme oblasť od prítomnosti tvorov temnoty (nádobu zručností nájdete v pravej vetve jaskyne) a choďte doľava ( na mape - 4).
Počas prenasledovania Gumo zamkne dvere (5 na mape), na pokračovanie v pohybe je potrebné vyprovokovať nepriateľskú rastlinu k útoku na bariéru (t.j. Ori sa musí postupne vzďaľovať od ohňa, aby zničil priechody pre rastlina).
Mesačná jaskyňa
Hlavná postava odchádza Ostnatý močiar a skončí v Mesačnej jaskyni, prekonáme systém pascí (na mape - 1) a ideme dole (na mape - 2, Ori objaví studňu duchov, čo vám umožní uložiť hru).
Pokračujeme v prenasledovaní únoscu, Gumo dokáže aktivovať posuvný most (3 na mape) a Guardian Spirit padá do Gumo's Shelter(hlavná postava bude vedľa mapy oblasti, fragment mapy je na ľavej strane priepasti, na mape - 7). Cez pascový systém sa presunieme doprava a nájdeme Brána ducha(na mape - 4).
najprv Kamenný kľúč sa bude nachádzať v rovnakej časti jaskyne naľavo od brány (na mape - 5), druhý kľúč je v priepasti napravo (na získanie prístupu k druhému kľúču bude musieť Ori poraziť relatívne jednoduchý šéf, musíte zaútočiť na nepriateľa v čase, keď vyskočí zo zeme).
Aktivujeme zamknutú bránu (4 na mape) a pokračujeme v pohybe doprava, na konci jaskyne Ori objaví strom, na ktorom spočíva Leroux (8 na mape). Hlavná postava dostane novú schopnosť – dvojitý skok.
Vraciame sa ku kamennej mape v Gumovom brlohu (na vrchole tejto vetvy jaskyne je energetická bunka) a prekonávame hroty pomocou novej zručnosti (na mape - 9, vylezte na stenu vpravo a preskočte na opačná strana). Vrátime sa na rozdvojku (na mape - 10) a prejdeme cez vodnú prekážku, prekonáme ďalší systém pascí pomocou dvojskoku (na mape - 11 bude malá cut-scéna s Gumom, je lepšie uložiť pred prejdením tohto miesta a po ňom tiež =)).
Presunieme sa doprava a opäť pozorujeme utekajúceho darebáka (12 na mape), prejdeme cez priepasť pomocou novej zručnosti a začneme stúpať na vrchol. Gumo aktivuje pascu a Ori sa bude musieť pri lezení vyhýbať padajúcim kameňom (13 na mape).
Ori získava Gumo z trosiek a ako vďačnosť obyvateľ Ruins of Forlon dáva ukradnutý Element vody hlavnej postave.
Strom Ginzo
Opúšťame Mesačnú jaskyňu a vraciame Element do stromu Ginzo (na mape močiarov - 2), hlavná postava musí vyliezť na vrchol stromu. Na to môže duch použiť veľmi zložitý systém portálov (1 na mape). Odkaz na schému umiestnenia
V jaskyni s kvetinou (2 na mape) musí hlavná postava vyriešiť malú hádanku (na rozbitie popraskaných stien musíte použiť pohyblivé drevené prístrešky).
Ďalej sa Ori ocitne v zamknutej miestnosti, dvere sa otvoria až po zničení agresívnej rastliny (3 na mape). Počas ďalšieho skúmania stromu Ginzo narazí strážny duch na zatvorenú bránu duchov (4 na mape), na aktiváciu ktorej budete potrebovať 4 kamenné kľúče (5 na mape, aby sa k nim hráč dostal, opäť potrebuje používať portály).
Za bránou Ori objaví ducha Ríma (6 na mape), ktorý učí hlavnú postavu používať schopnosť „Strike“ (umožňuje vám urobiť silné trhnutie vzhľadom na niektoré predmety, napríklad v blízkosti lampy v skok, musíte podržať kláves C a vybrať smer pohybu myšou počas pauzy) .
V nasledujúcich miestnostiach/jaskyniach sa Ori učí používať novú zručnosť (7 na mape), ktorá umožňuje nielen prekonať vážne prekážky a veľké vzdialenosti, ale aj spôsobiť nepriateľovi škody a presmerovať nepriateľské projektily požadovaným smerom. .
Ďalej musí hráč zozbierať 4 kamenné kľúče (8 na mape), aby odomkol zamknutú bránu (9 na mape pomocou novo získanej schopnosti). Ori bude musieť poraziť Bossa (10 na mape), ktorý zaútočí na hlavnú postavu zrazeninami temnej energie. Ak chcete vyhrať, musíte použiť „Strike“ na nasmerovanie energie na nepriateľa.
Nakoniec dosiahne strážny duch srdiečka Ginzo Tree (11 na mape), aby mu Ori vdýchol život, musí zničiť korupciu na oboch stranách. V pravej miestnosti (12 na mape) je podstatou úlohy ovládať let projektilu, aby prerazil poškodenú stenu (t. j. treba včas zmeniť smer letu, aby bola energia odrazené od svietiacich predmetov).
V ľavej miestnosti (13 na mape) je hádanka podobná, až na to, že Ori musí použiť svojich nepriateľov (žaby vám umožnia vyskočiť vyššie, vystrelený projektil namierený na poškodenú stenu ju rozbije).
Potom, čo Ori znovu oživí Srdce, začne záplava, musíte sa rýchlo dostať zo Stromu pomocou „Strike“. Očakáva sa, že hlavná postava sa stretne s Kurom, ale Ori sa pokúsi utiecť a spadne z vrcholu Ginza (Oriho zachráni Gumo).
Článok je súčasťou série Kompletný návod na Ori a slepý les
Kľúčové slová: ori a slepý les, ori, naru, kuro, nibel, spodné močiare, sein, kamenné kľúče, duchové brány, kamenné karty, energetické články, plošinovka, duchový strom, búrka, horné močiare, vodný prvok, duch Anno, Gumo, Spiny Swamp, Mesačná jaskyňa, Gumo's Hideout, Heart of the Tree
Zo štyroch rokov, ktoré trvalo vytvorenie, Moon studio strávilo rok a pol zdokonaľovaním mechaniky. Tento čas určite nebol premrhaný: Ori síce vyzerá krásne, ako chce, no v prvom rade je to stále výnimočná plošinovka – vyvážená, premyslená, komplexná.
Príroda, tvoja matka
V centre Ori a slepý les— skúmanie obrovského sveta a riešenie hádaniek na platforme. Nie zložité hádanky ako v, ale tie, ktoré preveria predovšetkým vašu reakciu a obratnosť.
Tiny Ori je poverený úlohou zachrániť svoj rodný les pred blížiacou sa katastrofou a na to musí nájsť tri elementárne sféry – vodu, vzduch a oheň. Oriho sprevádza svetluška Sein. Nehovorí poéziou ako Igniculus a nemá piskľavé „Hej, počúvaj!“, ako Linkova víla, ale vie, ako ničiť prekážky a poraziť príšery.
Dojímavý úvod stručne vypovedá o tom, ako žili obyvatelia čarovného lesa pred kataklizmou. Ako vidíte, oveľa lepšie.
Ori plynule prechádza od jednoduchého k zložitému. Ori a Sane sa učia nové schopnosti a tieto schopnosti sa okamžite prejavia v dizajne úrovní. Dvojitý skok a beh po stene sú odomknuté – a hra pre ne okamžite nájde využitie. Umožňujú vám odskočiť od nepriateľov, vystreliť sa do vzduchu ako raketa – pripravte sa na úlohy, pri ktorých musíte upraviť smer projektilov, použiť príšery ako trampolíny a upevniť nadobudnutú zručnosť v boji s bossom, ktorého vzory sú spojené s používaním novej zručnosti.
Mechanika sa vyvíja, dopĺňa a prelína, ale to všetko sa deje postupne. Nové zručnosti sú prirodzene votkané do celkovej látky a po minútach vzniká silný dojem, že tam boli celý čas.
Keď Ori nájde jednu zo sfér, lesné vody sa vyčistia, otvoria sa tajné jaskyne a objavia sa nové problémy – napríklad dravé ryby.
V takýchto podmienkach pôsobí otvorený svet obzvlášť harmonicky. Neustále sa vraciate na staré miesta a objavujete tam miesta, kam sa s vašimi predchádzajúcimi schopnosťami nedalo dostať. Svet okolo nás sa vyvíja spolu s hlavnou postavou a metla, ktorá sužuje les, oslabuje jeho priľnavosť. Miesta, ktoré ste už navštívili, zmeňte a otvárajú nové cesty.
Ori povzbudzuje prieskumníkov: tým, že budete pozorní, budete neustále nachádzať nové cesty a skrýše. Po sérii ťažkých bitiek alebo ďalšej vyčerpávajúcej plošinovky je návrat do už dokončených lokalít v Ori veľmi príjemným vydaním.
„Veľké zlo“ v Ori a slepom lese je prastarý duch Kuro, zaslepený nenávisťou ku všetkému, čo živí život.
Čím ďalej do lesa
Ori sa dá nazvať akokoľvek: rozmanitá, premyslená, úchvatne krásna... ale nie jednoduchá. Vyžaduje si dobrú koncentráciu a neodpúšťa chyby. Tu sú plošiny, ktoré sa otvárajú a zatvárajú pri každom skoku. K nim sa pridáva pár smrtiacich lúčov, hroty pod nohami a kŕdle strašidelných vrán pripravených vrhnúť sa na Ori. Ak niečo nedrží pohromade, vráťte sa späť na kontrolný bod.
Myšlienka „tu zašli príliš ďaleko“ však zvyčajne nevzniká: Ori je poctivý v testovacom dizajne a nezníži sa k malicherným trikom. Nestihli ste zareagovať, skočili príliš skoro, nevypočítali ste dráhu letu? Je to moja vlastná chyba.
Lesná húština je azda najatmosférickejšia lokalita. Ori tam dokáže okamžite zablúdiť: mapa nefunguje, niekde v diaľke húkajú výry a les sa neustále mení a odhaľuje nové zákutia.
Na pomoc prichádza flexibilný úložný systém. Kontrolné body v Ori sú do istej miery spotrebným zdrojom. Môžete ušetriť takmer kdekoľvek (pokiaľ to nie je uprostred bitky), ale stojí to manu – ktorá je potrebná aj pre Seinove kúzla. Výsledkom je, že vy sami nájdete rovnováhu medzi silou a bezpečnosťou: buď prelietate všetkými úrovňami z rozmaru, spaľujete príšery pomocou silných bojových kúziel, ale riskujete stratu všetkého, čo ste dosiahli po jednej fatálnej chybe, alebo sa pohybujete ticho, pokojne, šetrenie po každej prekážkovej dráhe, no stráca v bojovej sile. Spomeňte si, ako ste zanedbávali body na záchranu v alebo kvôli väčšej odmene a adrenalínu. V Ori to dopadlo veľmi podobne.
S takýmto improvizovaným padákom môžete prekonať veľké priepasti a ak sa niečo stane, rýchlo uniknúť nepriateľom.
Čím ďalej do lesa
Vyzerá ako Oriúžasné a je ťažké povedať, čo je pôsobivejšie: úžasne plynulá animácia všetkého na svete alebo skutočnosť, že ani jedno steblo trávy na tomto svete nie je rovnaké. Džungľa ustupuje podmorským jaskyniam, sopečným jaskyniam a strašidelným okrajom lesov s výrmi húkajúcimi niekde v diaľke a netopiermi visiacimi na konároch.
Ako hra, Ori trvá trochu času, kým sa dostane do tempa: rovnaké strety s monštrami nie sú spočiatku veľmi vzrušujúce a dokonca otravné. Čoskoro sa však Ori naučí napríklad skákať cez brnenie silných monštier alebo obracať vlastné útoky proti nepriateľom – a spočiatku únavné súboje sa zmenia na úžasný tanec. Úžasný vzhľadom aj hmatovými vnemami.
V hlbinách sopky zažijete jeden z najintenzívnejších momentov hry.
Ori možno tiež kritizovať za to, že bráni tomu, aby sa jeho otvorený svet stal otvoreným svetom. Nič vám nebráni v tom, aby ste sa namáhali a odomkli mapu na 100 %, pozbierali všetky jej časti a kľúče od dverí a zároveň rozvinuli Oriho schopnosti na maximum, no je to jednoducho únavné. Ku koncu Ori doslova letí levelmi, no keď opustíte zápletku a rozhodnete sa cielene pátrať v opačných zemepisných šírkach sveta, zrazu sa dostaví túžba po rýchlom cestovaní v ktoromkoľvek z jeho prejavov.
Dôležitá poznámka pre tých, ktorí si tajné zákutia nechávajú na neskôr: po titulkoch sa pasáž automaticky začína znova. Majte to na pamäti, ak sa chystáte vyradiť všetky úspechy a pred koncom si to uložte do náhradnej cely.
V tejto hádanke musíte ovládať let projektilu a z času na čas ho presmerovať z jedného portálu na druhý. Jeden nesprávny pohyb a všetko bude musieť začať odznova.
* * *
Ale to všetko sú maličkosti. IN Ori málo je nové alebo originálne, no takmer všetko, čo pred ňou urobili iní, prerozpráva s usilovnosťou a talentom hodným obdivu. Toto je zároveň očarujúca detská rozprávka a jednoducho výnimočná plošinovka. Krásne a overené.
Predstavujeme vám fascinujúci návod na hru. Ide o platformovú hru, ktorú vyvinulo málo známe štúdio. Dej rozpráva o tom, ako Les Nibel umiera. Neznáma silná búrka spustila sériu negatívnych dôsledkov a hlavná postava hry sa vydáva nájsť odvahu, aby nakoniec mohla bojovať s nepriateľom, ktorý visí nad týmto svetom. Môžete sa dozvedieť príbeh jedného malého osirelého tvora, ktorý sa stane hrdinom.
Tu nájdete kompletný a textový návod na hru, ktorý je uvedený nižšie. V našom návode môžete nájsť a odhaliť všetky tajomstvá hry. Ak ste v hre narazili na zložité miesto, náročnú hádanku alebo ste sa ocitli v úplne nepochopiteľnej situácii, potom vám náš návod na hru nepochybne pomôže prejsť celou cestou malého hrdinu!
Prológ
Takže sa vám predstavia dve hlavné postavy tejto hry, okrem toho vám ukážeme príbeh ich neuveriteľného priateľstva. Po tom, čo hrdina menom Naru zomrie, Ori idú tam, kam len ich oči dovidia. Čoskoro duchovný strom vdýchne Orimu nový život a keď dostane novú nádej, vydá sa na cestu.
Poznámka: Po dokončení „Prológu“ získate nový a prvý úspech „Cesta sa začína“.
Začiatok cesty
Dolné močiare
Poznámka: Ak hneď prejdete kúsok vpred a potom sa rozbehnete ďalej po polene, ktoré tu leží, tak kúsok ďalej môžete objaviť tajnú stenu, za ktorou na vás bude čakať dobrý bonus. Hneď ako získate svoj prvý bonus, získate nový úspech s názvom „Toľko tajomstiev“.
Prejdite nadol stlačením klávesov - S + Shift. Pokračujte v pohybe ďalej. Odbočte doľava a potom sa ponorte do rokliny, čo sa tu bude diať. Stačí ísť ďalej po jedinej dostupnej ceste, ktorá tu bude (západný smer). V určitom okamihu stretnete svojho prvého nepriateľa, ježka. Nepriateľ nie je príliš nebezpečný, len treba včas reagovať na strely, ktoré na vás vystrelí, aby ste sa im úspešne vyhli. Pod spadnutým stromom sa bude nachádzať nová tajná oblasť, tak tam choďte, vezmite si nový bonus a choďte ďalej.
Čoskoro nájdete iskru a ukáže sa, že je srdcom toho istého duchovného stromu a jeho meno je Sein. Váš sladký rozhovor prerušia noví nepriatelia, menovite Opice! Keď dôjde k skoku, rýchlo pod ne podbehnite a potom bez prerušenia vystreľte stlačením klávesy LMB. Hneď ako dokážete poraziť všetkých svojich nepriateľov, pozrite sa na mapu. Ak chcete otvoriť mapu, stlačte kláves TAB. Je teda jasné, že sa musíme pohnúť smerom na východ. Vo vašom duchovnom spojení, ktoré bolo vytvorené o niečo skôr, môžete konečne minúť body zručností. Ak to chcete urobiť, stlačte kláves - E.
Poznámka: Využite radšej body schopností – miňte ich a získajte nový úspech s názvom „Koľko príležitostí“.
Teraz musíte zničiť spóry, ktoré blokujú vašu ďalšiu cestu. Po ich zničení nájdete Studňu ducha, ktorá vám umožní zachrániť sa a tiež doplniť sily: duchovné body a zdravie. Na vrchole bude nová prekážka, ktorá pozostáva z výrastkov, tak ju zničte a choďte ďalej. Čoskoro narazíte na kameň, ktorý bude potrebné potiahnuť doprava. Môžete to urobiť pomocou kláves Shift + šípky pohybu. Hneď za kameňom nájdete kľúč, ktorým sa dajú odomknúť špeciálne dvere. Vylezte na vrchol a potom skočte na polená, ktoré tu budú visieť. Po krátkej prekážkovej dráhe nájdete druhý kľúč. Teraz choďte dole a nájdite tam dvere, ktoré sa dajú otvoriť predtým nájdenými kľúčmi. To je možné vykonať pomocou klávesu LMB (treba dvakrát kliknúť).
Jaskyňa Ducha
Posuňte sa nižšie a trochu doľava. Čoskoro narazíte na Strom predkov. Z tohto stromu získate schopnosť liezť po stenách. Ak to chcete urobiť, stačí stlačiť kláves Space a pohybovať sa pomocou tlačidiel pohybu. Vo všeobecnosti vylezte na stenu, ktorá sa nachádza naľavo a čoskoro dostanete energetický článok.
Vylezte späť na miesto, odkiaľ ste prišli a potom sa posuňte západným smerom. V istom momente budete musieť opäť potiahnuť kameň na ľavý okraj, aby ste potom mohli vyliezť vyššie a dostať sa do novej tajnej oblasti, kde na vás čaká ďalší bonus. Lezenie vyššie, nájdete ďalší kameň, ktorý bude okolo rotujúce šľahače. Použite kameň, ktorý je nablízku, aby ste šli ďalej a potom sklopte páku. Teraz choďte trochu ďalej a čoskoro uvidíte fragment kamennej mapy. Potom sa vráťte dole a prejdite na pravú stranu. Teraz vložte fragment kamennej mapy, ktorý ste predtým našli, do celej kamennej mapy a výsledkom je, že uvidíte fragment, v ktorom trochu vpravo môžete vziať kľúč. Vylezte späť na vrchol a vyhnite sa záberom, ktoré vytvárajú kvety. Ďalej vyberte dva kľúče. Keď preliezate cez kmene stromov, snažte sa byť opatrní. Nakoniec si budete môcť zobrať ďalší kľúč, ktorý sa nachádza o niečo vyššie na ľavej strane.
Pokračujeme priechodom a tentokrát prejdeme do veľkého priestoru, kde bude krásny výhľad na Duchovný strom. V tomto bode je cutscéna a po nej sa dozviete, ako môžete obnoviť rovnováhu, ktorá by mala byť v prírode. Takže najprv budete musieť zapáliť všetky tri prvky svetla, ktoré zase živia Duchovný Strom. No je čas pomôcť prírode, tak choďte na správnu stranu a čoskoro sa ocitnete na mieste zvanom „Horné blato“.
Pátranie po prvku vody
Horný Mire
Prvá vec, ktorú budete musieť na tomto mieste urobiť, je nasledovné: nalákajte opicu do sypkého terénu tak, aby vám prerazila cestu dole, potom zíďte za opicou a choďte doprava. Čoskoro nájdete páku. Otočte páku a poleno nakoniec spadne.
Teraz choďte juhozápadným smerom a čoskoro nájdite ďalší Strom predkov. V jeho blízkosti získate novú zručnosť, pomocou ktorej môžete vytvárať výbuchy. Ak chcete vytvoriť výbuch, podržte kláves LMB a potom ho uvoľnite. Takže, teraz sa vráťte na vrchol a vyšplhajte sa vyššie. Na vrchol môžete vyliezť pomocou kmeňov, ktoré tu budú visieť. Upozorňujeme, že na vrchole vás budú čakať slimáky. Môžete buď bojovať so slimákmi, alebo ich jednoducho obísť.
Poznámka: Ak zničíte obrovského slimáka raz, okamžite sa rozpadne na niekoľko kusov. Práve v tejto chvíli budete musieť nabiť svoj výbuch, potom sa zvalíte po stene a preskočíte ju a potom uvoľníte kľúč LMB. Výsledkom je, že vaša explózia zničí niekoľko nepriateľov naraz a získate nový úspech s názvom „Flying Death“.
Čoskoro narazíte na stenu, ktorú je možné zničiť pomocou novej schopnosti – výbuchu. Keď pôjdete ďalej, uvidíte obrovskú hrudu pavučín. Použite na neho aj svoj výbuch a zrazte ho. Na pravej strane môžete zničiť ďalšiu stenu a získať ďalšiu bunku na celý život. V blízkosti kokonu stretnete nového nepriateľa - pavúka. Pavúk na vás z času na čas vystrelí a vy sa budete musieť postupne vyhýbať jeho útokom. Po krátkom boji choďte dolu k malej hrudke pavučín a choďte na ľavú stranu - tu nájdete ďalšiu bunku pre ducha.
Teraz choďte na východ k jazeru. Keď sa ocitnete v jej blízkosti, prelezte ju a pokračujte na pravú stranu, pričom cestou preskakujte rôzne huby. V blízkosti novej kamennej mapy stretnete ďalšieho nového nepriateľa. Tentoraz je vaším nepriateľom ropucha. Pri boji s ropuchou sa snažte držať si od nej odstup a z času na čas uhýbajte jej výstrelom. Keď sa vysporiadate s ropuchou, vylezte na vrchol a zničte všetky spóry, ktoré tam budú, a potom si vezmite kúsok mapy, ktorá leží v priehlbine (budete ju potrebovať o niečo neskôr). Takže pokračujte v pohybe doprava rovnakým spôsobom a čoskoro sa dostanete do novej oblasti s názvom "Spiny Swamp".
Ostnatý močiar
Za rotujúcimi šľahačmi môžete nájsť novú duchovnú studňu. Kameň trochu zatlačte dozadu a potom naň vylezte vyššie. V tomto bode nastáva cutscéna, po ktorej musíte prenasledovať zlodeja.
Poznámka: Hneď ako prvýkrát stretnete postavu menom Gumo, okamžite dostanete nový úspech s názvom „Vráťte sa!
Pri prenasledovaní narazíte na nové nepriateľské stvorenie – Tieň. V boji s Tieňom sa budete musieť vyhýbať jeho cieleným útokom a byť neustále v pohybe. Tento nepriateľ by mal byť napadnutý iba vtedy, keď sa objaví. Pri prenasledovaní temného tvora čoskoro uvidíte, že sa skrýva za kamennými dverami. Toto miesto bude obsahovať zničiteľné konáre a dokonca aj kamene. Mali by ste sa postaviť na tieto predmety a potom vyprovokovať Tieň, aby na vás strieľal. Stačí vyraziť načas. Majte tiež na pamäti, že tiene zničia hniezda iných tieňov a tak ďalej až po dvere. Stále môžete zničiť dvere provokovaním tieňa. Potom pokračujte v ceste.
Mesačná jaskyňa
Po krátkej video cutscéne prenasledovanie pokračuje. Keď sa dostanete do ďalšej video cutscény, kde neznámy tvor bude vrhať svetelné masy, potom na pravej strane nájdete Duchovnú studňu. Nakoniec vás neznáma bytosť zhodí a vy sa ocitnete na mieste zvanom „Gumo's Shelter“.
Gumo's Shelter
Na tomto neznámom mieste sa rozbehnite hneď doprava a potom dole. V mieste, kde sa zrážajú vodorovné stĺpy, bude ležať nový kus mapy. Navyše práve tam stretnete aj Mini-Boss Shadow. Preskočí vám priamo nad hlavu a vystrelí na vás len raz. V tejto chvíli nemusíte len stáť, ale keď uvidíte záblesk fialovej farby, uhnite sa mu a potom strieľajte na Tieň, kým je stále vo výskoku. Utekajte pod tieň a strieľajte ďalej, lebo to bude bezpečnejšie a zároveň sa vyhýbajte fialovým zábleskom.
Keď vyhráte ďalšie víťazstvo, dvere sa vám otvoria a kľúč od dverí sa nachádza za dverami. Vylezte späť na vrchol a choďte na východ. Čoskoro budete musieť prekonať novú prekážku - pohyblivé kolóny. Keď prejdete cez sériu prekážok, dole nájdete kľúč spolu s dvoma stĺpmi a ďalšími hrotmi. Je čas otvoriť dvere a po prejdení všetkých tŕňov sa posuňte ďalej doprava. Čoskoro vpredu nájdete nový strom predkov a už získate schopnosť dvojitého skoku. Ak chcete urobiť dvojitý skok, stlačte medzerník (dvakrát).
Vráťte sa k ostnatým stĺpom a skočte tam na vrchol. Aby ste to dosiahli, budete sa musieť odtlačiť od stien. Nakoniec, keď vyleziete hore, nájdete ďalší energetický slot. Teraz sa presuňte na západ až ku kamennej mape a keď sa ocitnete v jej blízkosti, aktivujte ju. Skočte na stenu na pravej strane a dvojitým skokom hore preskočte cez hroty a dostaňte sa na poleno na opačnej strane. Keď sa ocitnete na druhej strane, choďte dolu a potom prejdite cez bazén doľava. Na tomto mieste je malá cutscéna a po nej budete musieť neznámeho tvora opäť prenasledovať. Pri prenasledovaní budete musieť prejsť kolónami, ktoré sa vynoria cez tŕne. Skúste byť opatrní. V určitom okamihu sa objaví nová scéna, v ktorej sa neznámy tvor začne zrútiť a vy sa musíte vyhnúť padajúcim kameňom. Nakoniec vylezte na vrchol a zachráňte stvorenie menom Gumo, ktoré sa čoskoro stane vaším verným priateľom.
Poznámka: Keď prvýkrát uložíte Gumo, získate nový úspech s názvom „Buďme priateľmi“.
Takže Gumo vám čoskoro dá ukradnutú guľu Water Vein. Teraz sa musíte vrátiť na vrchol, ktorý bude vyznačený na vašej mape. Snažte sa zostať pri okraji na pravej strane a neustále si kontrolujte mapu, aby ste sa nestratili.
Hneď ako dosiahnete bod, ktorý vám je naznačený, vložte Vodnú žilu do stromu. V dôsledku vašich činov sa vám čoskoro otvorí nová oblasť s názvom „Ginzo hniezdo“.
Strom Ginzo
Poznámka: Hneď ako vstúpite do stromu Ginza, dostanete nový úspech s názvom „Rotten Within“.
Teraz začnite liezť. Hneď na prvom rozvetvení vyberte teleport na ľavej strane. Čaká vás malá záhada. Vylezte na vrch a spolu s kvetinou zhoďte dole drevený peň, potom ho zatlačte do portálu na ľavej strane a počkajte na chvíľu, keď kvetina zničí zhnité korene.
O kúsok ďalej na vás čaká nový Mini-Boss, mimochodom tiež Shadow. Vo všeobecnosti stará priateľka, ktorá používa rovnakú taktiku, ale tentoraz namiesto skákania vylezie zo svojich dier. Ako obvykle, budete musieť strieľať a uhýbať. Keď porazíte tohto nepriateľa, budete môcť v ďalšej oblasti vyzdvihnúť dva kľúče. Keď ich vezmete, prejdite portálom na ľavej strane.
Poznámka: V tejto miestnosti preskočte z teleportu na teleport, kde visia ďalšie kľúče, urobte päť dvojitých skokov a použite teleporty. Nakoniec získate nový úspech s názvom „Pilot“.
V ďalšej oblasti si vezmite ďalšie dva kľúče a odomknite dvere. Keď kráčate o niečo ďalej, stretnete sa so Stromom s predkom a získate novú zručnosť, s ktorou môžete udrieť. Ak ju chcete použiť, stlačte tlačidlo - RMB. Teraz vystúpte na vrchol a použite svoju novú zručnosť v rôznych situáciách. V tejto fáze použite zručnosť na zničenie schátraných kúskov dreva: nasmerujte výstrel na teleport a potom bežte za výstrelom a potom ich znova nasmerujte, aby sa správne prispôsobili.
Ďalej sa stretnete s novým Mini-Bossom, no tentoraz to bude Clot of Energy. Takže tento nepriateľ na neho odrazí všetky vaše strely a aby ste ho porazili, musíte pri prvom výstrele vyskočiť a chytiť sa steny na ľavej alebo pravej strane, pričom je dôležité nespadnúť a odrážať zábery. Keď porazíte nepriateľa, na pravej strane sa otvoria dvere, ktoré vedú do Duchovnej studne. Potom pokračujte v pohybe severným smerom.
Po krátkej prestrihovej scéne sa presuňte doľava a pomocou striel spolu s nepriateľmi, ktorí na vás skáču, vyšplhajte na vrchol. Potom pomocou striel pavúka zničte už schátranú stenu na pravej strane a zničte všetky porasty na ľavej strane. Výsledkom je, že sa vám otvára cesta nadol. Teraz choďte na pravú stranu a zabite všetkých ježkov, ktorí sú tam. Teraz použite záber znova, ale tentoraz na kvet a postupne ho nasmerujte na visiace pne. Potom rýchlo nasledujte. Teraz nech kvetinový výstrel zasiahne stenu na ľavej strane v hornej časti. Ďalej zničte všetky výrastky a choďte dole. V tejto chvíli veľmi pozorne počúvajte, čo vám Seina hovorí. V tomto bode nastáva konečné čistenie stromu Ginzo a čoskoro nastane potopa. Toto miesto budete musieť rýchlo opustiť. Na útek použite baterky, strely a svojich nepriateľov.
Poznámka: Za úspešný útek dostanete nový úspech s názvom „On the Balance“.
Quest for the Wind Element
Ostnatý močiar
Po prejdení cutscény vás nečakane zachráni Gumo. Môžete sa bezpečne potápať, ale nezabudnite, že budete musieť doplniť zásoby vzduchu, aby ste nezomreli. Dole v jazere na ľavej strane bude kľúč a musíte preplávať na pravú stranu, aby ste získali ďalší druhý kľúč spolu s kúskom mapy. Nakoniec sa dostaňte na povrch a zamierte na východ. Prídete k dverám, ktoré treba otvoriť.
Po otvorení dverí prejdite na nové územie a prejdite do novej oblasti, tu nájdete aj Strom predkov. Z tohto stromu získate novú schopnosť Stomp. Ak chcete použiť zručnosť Stomp, stlačte kláves - Space + S. Vylezte na vrchol a prejdite do východnej časti. Na tomto mieste pomocou svojej novozískanej zručnosti zatlučte lúč. Nižšie sa stretnete s ďalším Mini-Bossom, ktorým bude Ram. Ak chcete poraziť tohto nepriateľa, v momente, keď na vás zaútočí, skočte a okamžite stlačte kláves RMB. V dôsledku toho ho pribijete k zemi a v tejto chvíli musíte použiť novú zručnosť. Toto budete musieť zopakovať ešte niekoľkokrát, až do trpkého konca. Keď vyhráte, otvoria sa vám dvere, cez ktoré sa môžete vrátiť späť do jazera. Znova sa ponorte do jazera a plávajte dole. Mali by ste doplávať k úplne prvému priechodu na ľavej strane, kde pomocou bomby zničte poleno, ktoré bude prekážať. Teraz sa vráťte na povrch a zamierte na západ, kde nakoniec skončíte pri kamennej mape. Túto novo nájdenú kamennú mapu bude potrebné aktivovať. Po aktivácii karty si môžete vziať bonus, ktorý sa nachádza mierne nad touto kartou na ľavej strane. Ako bonus získate ďalší bod zručnosti. Takže sa neodchýlime od hlavnej cesty: prelomte priechod dole a potom choďte doľava, kým sa neocitnete v už známej oblasti. Nasledujte značku, ktorá bude na vašej mape a neustále sa držte v ceste na západ. Keď sa priblížite k miestu „Upper Marshes“, objaví sa nový šetrič obrazovky s Kurovou účasťou.
Vyjdite na panorámu Duchovného stromu a pokračujte po ľavej strane. Čoskoro budete musieť zničiť stenu, ktorá blokuje ďalšiu cestu. Akonáhle prekonáte túto prekážku, stretnete sa s novým nepriateľom - Malou sovou. Tento nepriateľ je neškodný, ak sa vám podarí uhnúť stlačením klávesy RMB. Keď sa stretnete s malou sovou, choďte na západ, kým sa nedostanete do slepej uličky. Nasledovať bude veľké množstvo výskokov na lampáše. Potom sa posuňte ďalej po pravej strane a vylezte na vrchol pri pavúkoch. V dôsledku toho pôjdete na nové miesto s názvom "Hmlový les".
Hmlový les
Teraz stačí prejsť časťou miesta zvanou Údolie vetra, viac rozptýliť Kuro a otvoriť cestu do lesa. Preto nestrácajte čas a napredujte. Na skok použite lampáše a malé sovy, potom použite zručnosť „Stomp“, po ktorej Kuro odletí a zanechá za sebou len jedno pierko. Keď si vezmete jeho pierko, získate novú zručnosť „Leť vzduchom“. Vydajte sa na západ a čoskoro sa ocitnete na mieste zvanom Hmlový les.
Pokračujte v chôdzi rovnakým smerom, akým ste sa pohybovali predtým. Prejdete okolo zdroja dymu. Čoskoro nájdete kľúč. Akonáhle si to vezmete, otočte sa späť a prejdite nadol. Na tomto mieste si vezmite ďalší kľúč. Teraz choďte na pravú stranu smerom k novému priechodu a čoskoro si všimnete, že za stenou je Atsu Torch.
Choďte na ľavú stranu a ponorte sa do rokliny, kde budú tŕne. Aby ste tam okamžite nezomreli, použite tieňové zábery. Presuňte sa na západ a čoskoro sa dostanete k stromu predkov, kde môžete získať novú schopnosť Climb. Vďaka tejto schopnosti môžete behať po stenách, a to podržaním klávesu Shift. Choďte na pravú stranu a prekonajte nový typ prekážky, ktorá pozostáva z miznúcich húb. Pri prechádzaní týmto miestom je najdôležitejšie neponáhľať sa a pravidelne si robiť malé prestávky. Čoskoro nájdete ďalší kľúč. Teraz sa vráťte a otvorte novú cestu vpravo dole. Skočte rovno na lúče, huby vás zasa budú môcť zakryť. Od tretej huby môžete ísť dopredu, ale majte na pamäti, že nemôžete skočiť - podržte kláves Shift a prejdite na ďalšiu hubu. Vo všeobecnosti sa musíte pohybovať, kým nenájdete posledný kľúč.
Teraz je čas vrátiť sa k novej pasáži. Pomocou svojich striel odsuňte tŕne, ktoré tam budú, a choďte na vrchol. Choďte na pravú stranu hore k plošinám, ktoré budú lietať. Na týchto nástupištiach budú ešte huby. Vo všeobecnosti skočte na tieto huby vľavo.
Na tomto mieste stretnete ďalšieho Mini-Bossa, čo sú dvaja duchovia. Taktika proti každému duchovi je rovnaká: použite zručnosť, s ktorou môžete odrážať strely. Ak urobíte všetko správne, bitka sa čoskoro skončí. Keď prejdete okolo týchto duchov, otvorte dvere a vezmite si za dvere Atsu pochodeň. Nájdený predmet bude potrebné preniesť na pravú stranu popri všetkých výstreloch a všetkých nepriateľoch (keď ho nesiete, môžete aj strieľať).
Poznámka: Po umiestnení baterky Atsu na označenú „lampu“ získate nový úspech s názvom „Vymazanie obrazu“.
Vezmite predmet s názvom Gumon Seal a choďte na pravú stranu k zničenému mostu v mieste zvanom Údolie vetra a skočte dole. Na ľavej strane zoberte kúsok mapy a prejdite na pravú stranu a čoskoro narazíte na páku. Potiahnite túto páku a skočte dole a prilepte sa na ľavú stranu. Dole pomocou monštra rozbite stenu na pravej strane a trochu nižšie (tam nájdete ďalší kúsok mapy). Nalákajte stvorenie dole a rozbite tam tretiu stenu, za ktorou bude kamenná mapa. Teraz použite baranidlo a skočte hore rovno k páke, potom otvorte dvere. Zamierte na západ a použite Gumon Seal na otvorenie dverí.
Ruiny Forlorn
Zdvihnite Nádobu Svetla. Tým, že ho vezmete, môžete teraz aktivovať štrk štruktúr a dokonca chodiť po horúcich štruktúrach. A mimochodom, nemusíte sa ani báť, že ho stratíte, pretože bude vždy s vami.
Vo všeobecnosti sa presuňte na vrchol a nezabudnite uvoľniť svoju nádobu svetla pomocou klávesu Shift, keď narazíte na nejaké zložité oblasti. Navyše, po ceste si čoskoro budete môcť vziať kľúč a vziať si druhý kľúč, ktorý sa nachádza blízko horúcej kocky: postavte sa pred túto horúcu kocku (na strop) a uvoľnite svoju guľu. V dôsledku vašich činov sa budete môcť vznášať vo vzduchu, ale buďte opatrní a pristaňte na zemi. Keď sa postavíte na skokan, skočte z neho a v dôsledku toho spadnete na blok kameňa. Potom skočte na ďalšiu kocku, ktorá je v plameňoch. Postavte sa na ňu – teda dnu a potom skočte na pravú stranu na ďalšiu kocku, ktorá už bude na streche. Vstaňte napravo a skočte doľava – teda hore a potom aktivujte Duchovnú studňu.
Na rovnakom princípe budete musieť prejsť cez ďalšie prekážky. Nakoniec si vezmite dva kľúče. Pomocou kľúčov, ktoré ste našli, otvorte dvere, ktoré vedú k oltáru. Umiestnite Nádobu Svetla na tento oltár. Potom sa dostaňte hore a aktivujte tam mechanizmus s pomocou Guma, ktorý sa vám rozhodne pomôcť. V dôsledku toho sa komplex začína rúcať.
Poznámka: Obnovenie Winds of Nibel vám umožní získať nový úspech s názvom „Solid Ground“.
Využite svoju schopnosť, s ktorou sa môžete vznášať vo vzduchu a vyletieť na vrchol veľmi opatrne. V určitom okamihu na vás začnú padať obrovské balvany, takže sa im musíte pokúsiť vyhnúť. Ak uhnete, urobia vám ďalšiu cestu.
Potom, čo ste zázračne unikli, ocitnete sa na mieste zvanom "Kuro's Nest". V novom video intre sa dozviete o tom, čo spôsobilo nepriateľstvo medzi Kurom a duchovným stromom. Potom sa matka vráti do svojho hniezda a Ori odtiaľto musí rýchlo odísť. Nakoniec sa ocitnete na novom mieste s názvom „Valley of the Wind“.
Pátranie po elemente ohňa
Údolie vetra
Radšej bežte doprava a chyťte sa blízkej lampy, potom sa schovajte na strome, ktorý je zlomený. Teraz použite výstrel pavúka, aby ste spôsobili kolaps a strom spadne. Vylezte na vrchol a vylákajte chrobáka, ktorý tu teraz sedí (je pod vami). Keď chrobák vyjde, použite ho na rozbitie steny, ktorá je na pravej strane. Skočte dole a rýchlo sa schovajte za poleno. Teraz zatlačte toto poleno doprava a potom utečte do jaskyne. V jaskyni zamierte na sever. Pozrite sa na mapu a hľadajte miesto s názvom „Gulch of Sorrow“, pretože to je miesto, kam budete musieť ísť. Mimochodom, práve tu ste kedysi hádzali kamene do Kura.
Gorge of Sorrow
V tomto bode v prvom rade použite pierko, s ktorým môžete jazdiť po vetre. Akonáhle to urobíte, vyleťte na vrchol. Na pravej strane je zaoblené miesto a práve tam nájdete kúsok mapy a samotnú kamennú mapu (dostanete sa k nej pomocou strely na ropuchu). Ďalej si vezmite tri kľúče, ktoré sa nachádzajú neďaleko od vás (tu si pozorne prezerajte mapu). Upozorňujeme, že jeden z kľúčov bude skrytý za neviditeľnou stenou. Teraz je čas ponoriť sa trochu hlbšie do tohto miesta. Čoskoro nájdete niekoľko ďalších kľúčov (a okrem toho máte štyri kľúče navyše, pomôžu vám otvoriť dvere mimo pozemku - zapamätajte si to). Okrem toho nezabudnite, že na tomto mieste je veľa neviditeľných dverí. Takže pokračujme: vezmite malú hrudku dreva a zatlačte ju až k dverám, potom choďte dole a pomocou tej istej hrudy zatvorte trám, ktorý vás obťažuje; ďalšia hrudka sa musí umiestniť pod prúd vzduchu. Keď to urobíte, zdvihnite ho nahor a potom zatlučte klin a následne zatlačte lúč do pravej strany hrudkou.
Teraz prerazte podlahu a otvorte cestu pre vietor. Po ceste si vezmite dva kľúče na pravej strane a choďte západným smerom. Nakoniec nájdete ďalšie dva kľúče a jeden z týchto dvoch kľúčov bude, ako inak, skrytý za neviditeľnou stenou. Navyše na pravej strane za dverami je Strom predkov, ktorý vám dáva novú schopnosť „Strong Jump“. Môžete použiť silný skok stlačením kláves W a Space. Nová schopnosť vám pomôže preraziť steny (a to platí pre horizontálne aj vertikálne steny). Keď prejdete trochu ďalej, nájdete Duchovnú studňu. Na tomto mieste budete musieť použiť aj výstrel pavúka na zničenie steny (výstrel budete musieť dvakrát odraziť: prvý - zaostávať, druhý - doprava). Takže teraz zničte podlahu a vylezte na vrchol.
Poznámka: Hneď ako si zoberiete Slnečný kameň, dostanete svoj nový úspech s názvom „Top of the World“.
Teraz je čas vrátiť sa na staré miesto s názvom „Upper Marshes“ a odtiaľ sa pohnúť východným smerom.
Horný Mires
Prerobte si cestu cez minijazierko, v ktorom budú trámy. Ďalej sa pohybujte severným smerom. Musíte sa dostať k starému stromu, kde ste kedysi našli kúsok mapy. V tom bode budete musieť vyliezť na vrchol a ísť na západnú stranu - teda doľava. Cestou stretnete ďalšieho nového nepriateľa - zrazeninu energie: stačí okolo neho prebehnúť vo chvíli, keď sa vás pokúsi upáliť, na konci začne strieľať jednotlivé náboje a ak ich použijete, môžete poraziť nepriateľa bez problémov. Potom narazíte na stenu, ktorú je možné zničiť iba pomocou chrobáka, takže použite blízkeho chrobáka a potom zatĺcte lúč pomocou zručnosti dupot. V dôsledku toho sa vám otvorí nový priechod. Po prechode cez ňu sa presuňte na vrchol a potom pomocou chrobáka opäť rozbite stenu (na pravej strane). Teraz uložte do poslednej duchovnej studne.
Poznámka: Po uložení do všetkých duchovných studní získate nový úspech s názvom „Bezpečný“.
Teraz sa posuňte na západ k obrovskej bráne.
Poznámka: Majte teda na pamäti, že v tejto fáze pasáže sa hra už blíži k záverečnej časti. Vo chvíli, keď vstúpite na miesto zvané „Mount Khoru“, už sa nikdy nebudete môcť vrátiť späť. Takže ak ste ešte nič neurobili, je čas dokončiť všetky vaše podnikanie v hre.
Hora Horu
Poznámka: Hneď ako vstúpite na miesto zvané Mount Horu, okamžite získate nový úspech „Do ohňa“.
Vylezte na samý vrchol a odtiaľ choďte doprava. Tu použite chrobáka na zničenie ďalšej steny. Pohni sa. Ocitnete sa na novom mieste, kde bude nestabilný kameň. Čoskoro ho Sein zrúti a otvorí sa vám nová cesta ďalej. V blízkosti zrúteného kameňa, vyššie, bude ďalšia tajná oblasť. Nechajte výťahy ísť dole a použite ich, aby ste sa dostali späť hore.
Zamierte na západ k ďalšej pasáži. Pomocou páky privolajte novú plošinu a potom páku znova stlačte. Konajte rýchlo a opatrne, aby ste mali čas vyskočiť na pohyblivú plošinu. Akonáhle budete môcť urobiť vylepšený skok, skočte na plošinu, ktorá je umiestnená vyššie.
Vyjdite späť a prejdite do ďalšej chodby, ktorá sa nachádza o niečo nižšie vo východnej časti. V rovnakej miestnosti budete musieť zničiť malé zrazeniny energie pomocou vlastných striel. Okrem toho nezabudnite na schopnosť, ktorá vám umožní vznášať sa vo vzduchu. Nakoniec budete musieť do kameňa vraziť ďalší klin, po ktorom ten zase spadne a zablokuje prúd lávy, čím vám vytvorí cestu. Teraz vystúpte a choďte na západ. Prejdite novým priechodom. Tu budete musieť zatĺcť ďalší klin, čoskoro sa začne točiť delo s lúčom. V tejto chvíli musíte rýchlo prebehnúť na pravú stranu, tam sa odraziť od steny a skočiť do dela. Potom rýchlo choďte doľava a schovajte sa za kameň. Keď lúč prejde, rýchlo zhoďte kameň a schovajte sa za ten istý kameň a zatlačte ho. Nakoniec týmto kameňom zablokujete ďalší prúd lávy.
Vyjdite späť a zamierte na východ a zíďte trochu nižšie do nového priechodu. Prejdite hlbšie do novej oblasti, kým nenarazíte na páku. Keď naň kliknete, pridržte sa plošiny a schovajte sa za trám na opačnej strane. Vylezte ďalej na vrchol a zhoďte kameň. Teraz sa vráťte a zamierte na západ.
V tejto pasáži budete musieť prekonať novú prekážkovú dráhu a potom použiť Sein na zrútenie ďalšieho kameňa. Potom sa vráťte a prejdite doprava, potom choďte o niečo nižšie. Choď stále vpred. Nakoniec sa vám podarí nájsť kameň, ktorý bude pokrytý lávou. Musíte ho vrátiť späť a potom ho hodiť na vrch pomocou klávesu RMB. Potom sa presuňte doprava a do priľahlého lávového prúdu hoďte ten istý kameň ako predtým. Vďaka tomu budete môcť bežať ďalej po stene a nakoniec trafiť páku. Teraz budete musieť hodiť kameň na plošinu.
Poznámka: Z tejto plošiny hoďte kameň päťkrát, pričom sa snažte, aby kameň nespadol na podlahu. Ak všetko úspešne dokončíte, získate nový úspech s názvom „Žonglér“.
Tak hoď kameňom. ktoré si si vzal so sebou na vrchol. Znovu použite Sein, aby ste kameň znova hodili na prúd lávy. Teraz vyjdite a zamierte na západ k novému priechodu. Presuňte sa po pravej strane do novej oblasti tohto miesta. Vrazte sem klin a potom rýchlo bežte späť na začiatok. Otvorte novú cestu, ktorá vedie dole, a zatlučte tam ďalší klin. Vráťte sa po tomto.
Choďte nižšie. Na tomto mieste budete musieť bojovať proti novému Mini-Bossovi - Shadowovi s prisluhovačmi. Takže hlavnému Bossovi budú pomáhať malí prisluhovači, ktorí sa nachádzajú na okrajoch hlavného nepriateľa, ale inak je to stále ten istý tieň, ktorý ste už viackrát porazili, takže by ste nemali mať žiadne ťažkosti. Použite rovnakú taktiku ako predtým. Keď zabijete tohto Mini-Bossa, otvorí sa vám cesta nadol.
Poznámka: Porozprávajte sa so Sane a čoskoro rozdúcha plamene, po čom získate nový úspech, „Revival of Heat“.
Finálny
V tejto fáze hry prichádza Kuro. Utekajte rýchlo doprava. Teraz musíte prekonať množstvo prekážok: najprv budete musieť prekonať vodnú plochu - potápať sa a plávať; potom použite svoje pierko a rýchlo sa schovajte na rímsu na pravej strane, kým Kuro poletí neďaleko; teraz použite svoj zosilnený skok a pokračujte v pohybe na vrchol, pričom po ceste odtláčajte malé kamienky.
Čoskoro nastane cutscéna, v ktorej sa Ori zo všetkých síl snaží odletieť do Duchovného stromu, no nečakane ho zachytí Kuro!
Poznámka: Keď sa Naru priblíži k Ori, počas tohto stretnutia získate nový úspech s názvom „Láska“.
Nakoniec Kuro obetuje svoj život, aby zachránil svoje mláďa a potom sa znovuzrodí ako duchovný strom. V dôsledku toho sa život spolu s prirodzenou rovnováhou začína obnovovať.
Poznámka: Pred hodom záverečných kreditov získate ďalší úspech s názvom „Koniec cesty“.
Toto je finále tejto úžasnej hry. Hra skončila. Nižšie sa môžete podeliť o svoje tipy a dojmy, čakáme na vaše komentáre!
Hracie automaty Life, Energy a Skill patria medzi najlepšie zberateľské predmety v Ori and the Blind Forest. Umožňujú vám zvýšiť zdravotné rezervy, počet úspor a poplatkov za zručnosti, ako aj úroveň rozvoja hlavnej postavy. Nádoby s duchovným svetlom a kamennými úlomkami máp sú považované za sekundárne zberateľské predmety, prvé prinášajú len ďalšie skúsenosti, druhé odstraňujú „hmlu vojny“ z mapy. Väčšina zberateľských predmetov je ukrytá na ťažko dostupných miestach, kam sa bez správnych zručností nedostanete, čo sa často stáva pri prvej návšteve neznámych lokalít. Nové schopnosti sa sprístupnia po výmene bodov schopností v Strome zručností a návšteve Stromov predkov počas vývoja hlavnej zápletky hry. Ak si chcete kúpiť nové zručnosti, musíte vytvoriť duchovný odkaz podržaním klávesu [E], vyprázdnením jedného energetického článku a potom jedným stlačením klávesu [E] vedľa žiariacej oblasti uloženia. Ak chcete získať nové zručnosti zo stromov predkov, musíte sa priblížiť ku kmeňu stromu a stlačiť ľavé tlačidlo myši; absorpcia svetla prebieha bezplatne. Schopnosti „Map Marks“, „Skill Marks“, „Life Marks“, „Energy Marks“ a „Sixth Sense“ z druhého stromu upgradov vám umožňujú zistiť umiestnenie všetkých zberateľských predmetov na mape. Pred prechodom cez strom Ginzo by ste sa mali vyhnúť kontaktu s vodou, po ktorom bude všetka tekutina na všetkých miestach zbavená jedu. Zručnosť „Dýchanie pod vodou“ z tretej vetvy vylepšení vám pomôže plávať a zostať pod vodou po dlhú dobu. Ak všetko pôjde dobre, do konca hry môžete odomknúť všetky zručnosti.
Je potrebné zbierať predmety v kľúčových medzilokáciách - Ginzo Tree, Misty Forest a Ruins of Forlorn - po prvom prechode sa k nim stratí prístup. Je dôležité si zapamätať: spolu so vznikom nových zručností sa otvára prístup na predtým neprístupné miesta, kam by ste sa mali znova vrátiť, aby ste zbierali predmety, riešili hádanky a našli úkryty. Posledná šanca prebehnúť cez otvorené miesta a hľadať to, čo ste zmeškali, sa objaví pred výstupom na horu Hora. Keď je Ori vo vnútri hory medzi prúdmi lávy, niet cesty späť. Svetluška Sein, Oriho stály spoločník, vás upozorní na bod, odkiaľ niet návratu. Nájdenie všetkých buniek, nádob s duchovným svetlom, kariet a studní ovplyvní štatistiku dokončenia hry a získania úspechov „Silný hráč“, „Skutočný strážca“, „Svet leží pri vašich nohách“, „Majster boja“, „Vyhľadávanie od Zhora nadol, „Funkčný“ majster, „Toľko tajomstiev“, „Strážca lesa“, „Majster duchovných záležitostí“, „Hľadanie cesty“, „Uprostred cesty“ a „Nadaný“ v službu STEAM.
Je čas získať nové zručnosti od Stromov predkov v Ori a Slepom lese:
- Duch Phil z Dolných bahnísk(zručnosť "Wall Jump", 6% dokončenia hry) - lezenie po strmých stenách (podržte šípky a niekoľkokrát stlačte kláves [Space]).
- Duch Ano z Horných bahnísk(zručnosť „Enhanced Flame“, 9 % dokončenia hry) – silný výbuch energie, ktorý ničí balvany a nepriateľov na blízko od Ori (podrž a uvoľni [LMB]).
- Duch Leroux z Mesačnej jaskyne(zručnosť "Double Jump", 19% dokončenia hry) - dvojnásobné zvýšenie rozsahu skoku (vo vzduchu znova stlačte kláves [Space]).
- Duch Ríma zo stromu Ginzo(zručnosť „Strike“, 30 % dokončenia hry) – zdvihnite sa do veľkej výšky odtlačením od lámp a nepriateľských projektilov (v správnom okamihu podržte [RMB] a vyberte smer).
- Duch Ilo z ostnatého močiara(Stomp skill, 40% hry) - ničenie zničiteľných poschodí silným skokom (klávesy [Space] + [S]).
- Kurovo pierko na moste v Údolí vetrov(51 % dokončenia hry) – voľne sa vznášať a prekonávať veľké vzdialenosti (podržte kláves vo vzduchu).
- Duch Tatsu z hmlového lesa(zručnosť "lezenie", 60% dokončenia hry) - lezenie po stenách bez skákania (podržte kláves pri stene).
- Duch Nir z Gorge of Sorrow(silná schopnosť skoku, 82 % dokončenia hry) - zničenie zničiteľných stien a podláh (podržte kláves [W], [A] alebo [D] a stlačte [medzerník]).
Umiestnenie energetických buniek v Ori a slepom lese:
- Dolné močiare: v jaskyni na nižšej úrovni miesta na ceste za svetluškou Svena na samom začiatku hry.
- Dolné močiare: na rímse nad stromom predkov Phila v juhozápadnej časti lokality (potrebujete zručnosť „Skok na stenu“).
- Horný Mires: v jaskyni pod sieňou s obrovským blokom kameňa zahaleným pavučinami, na ceste k stromu Ginzo.
- Mesačná jaskyňa: Na vrchole oblasti západne od štvrtej Duchovej studne, pred pádom z veľkej výšky pri sledovaní Guma, ktorý ukradol Vodnú žilu z vchodu do stromu Ginzo.
- Mesačná jaskyňa: na balkóne nad pohyblivými blokmi na ceste späť z Leroux’s Ancestor Tree (potrebujete zručnosť „Dvojitý skok“).
- Mesačná jaskyňa: v jaskyni pri strope na samom spodku lokality. Zhodíme blok z hornej vrstvy s vypnutými lasermi, presunieme sa smerom k letiacim ohnivým projektilom, ktoré budú automaticky presmerované nahor, a zničíme kamennú priečku nad našimi hlavami.
- Strom Ginzo: v miestnosti v polovici stromu, medzi Stromom predkov a srdcom. Ničíme krehké bariéry nepriateľskými granátmi a presmerujeme ich pomocou zručnosti „Strike“. Neskôr sa nemôžete vrátiť pre energetický článok.
- Nižšie močiare: V miestnosti s laserom za dverami energie, dve poschodia pod Stromom duchov. Na otvorenie dverí musíte pozbierať štyri energetické články a nabiť ich; zručnosť „Dvojitý skok“ vám pomôže vyskočiť na plošinu.
- údolie vetra: na konci podvodnej jaskyne pri vchode do lokality (vyžaduje zručnosť Stomp).
- Hmlový les: V tajnej miestnosti vedľa štvrtého kamenného kľúča na ceste k Atsuovej pochodni. Je jednoduchšie vyskočiť na plošinu z pravej lampy pomocou zručností „Strike“ a „Double Jump“, vstup do miestnosti je medzi lampami. Značka bunky sa na mape nezobrazuje.
- Gorge of Sorrow: v tajnej jaskyni oproti vchodu do druhej duchovnej brány na strednej úrovni lokality.
- Ostnatý močiar: na konári stromu nad jazierkom neďaleko kamennej mapy. Na pobočku môžete letieť pomocou Kurovho pierka a prúdov vzduchu.
- Horné močiare: v hornej vrstve jaskyne nad jazerom na západ od kamennej mapy (vyžaduje zručnosť Mocný skok).
- Horné močiare: v dutom strome nad lávovou puklinou a ohnivými elementálmi na ceste k hore Hora (vyžaduje zručnosti Dvojitý skok a Silný skok).
- Hora Horu: v tajnom výklenku v strope na konci jaskyne, so symbolmi zubov pri vchode, v hornej časti miesta (vyžaduje zručnosť Mocný skok).
Miesta životných slotov v Ori and the Blind Forest:
- Nižšie močiare: na rímse medzi Stromom duchov a kamennou mapou v centrálnej časti lokality.
- Horné močiare: na rímse medzi tŕňmi za halou s energetickými dverami a obrovským kamenným blokom zapleteným do pavučín, na ceste k stromu Ginzo.
- Ostnatý močiar: Na plošine východne od tretej Studne duchov na ceste späť k stromu Ginzo s Vodnou žilou (vyžaduje zručnosť Dvojitý skok).
- Horné močiare: v miestnosti vedľa haly s vodou nad miestom štartu. Môžete priletieť do miestnosti tak, že odtlačíte pľuvanie pavúka pomocou zručnosti „Strike“ a vznášate sa vo vzduchu pomocou zručnosti „Double Jump“, môžete tiež počkať, kým sa objaví zručnosť „“.
- Horné močiare: v zamknutej jaskyni za východiskovým bodom (vyžaduje zručnosť Stomp). Môžete otvoriť dvere a dostať sa do jaskyne pomocou laserov tak, že najazdíte najdlhšiu hromadu v strede jazera.
- Mesačná jaskyňa: na najvyššom poschodí jaskyne vedľa štvrtej Studne duchov (vyžaduje zručnosť „Strike“). Na plošinu môžete vyliezť pomocou pavúčieho pľuva.
- Mesačná jaskyňa: blízko stropu miestnosti s vodou pred pádom do hlavnej haly. Ak chcete vyčistiť vodu od jedu, musíte prejsť cez strom Ginzo.
- Nižšie močiare: v jaskyni s vodou vedľa kamennej mapy na nižšej úrovni lokality. Ak chcete vyčistiť vodu od jedu, musíte prejsť cez strom Ginzo.
- Ruiny Forlorn: v jaskyni s lasermi krátko pred východom do jadra. Do jaskyne sa môžete dostať tak, že pomocou zručnosti „Stomp“ nakopete hromadu na rímsu pod dverami. Neskôr sa nemôžete vrátiť pre životnú bunku.
- Gorge of Sorrow: v miestnosti nad prvou bránou duchov v spodnej časti miesta (potrebujete zručnosť Mocný skok).
- Mesačná jaskyňa: pri strope v miestnosti s vodou na spodku miesta, kde sa skrýval Gumo (potrebujete zručnosť Mocný skok).
- Horné močiare: v diere blízko začiatku prechodu na horu Horu (vyžaduje zručnosť Stomp).
Miesta hracích automatov v Ori and the Blind Forest:
- Nižšie močiare: na rímse nad prvou Studňou duchov v hre v južnej časti lokality (potrebujete zručnosť „Skok na stenu“).
- Mesačná jaskyňa: v miestnosti s hrotmi oproti energetickým dverám úplne dole na mieste (potrebujete zručnosť „Dvojitý skok“).
- Ostnatý močiar: V slepej uličke pri poslednom stúpaní na strom Ginzo na ceste späť z Mesačnej jaskyne (vyžaduje zručnosť Dvojitý skok).
- Ostnatý močiar: v priechode vedľa kamennej mapy a „nosorožca“, na ceste späť do Hmlového lesa (potrebujete zručnosť „Stomp“).
- Ostnatý močiar: na plošine v hale s pľuvajúcimi červotočmi dve poschodia pod vchodom do stromu Ginzo (vyžaduje zručnosti „Dvojitý skok“ a „Štrajk“).
- Horné močiare: pod vodou v zamknutej jaskyni neďaleko východiskového bodu (vyžaduje zručnosť Stomp). Dvere do jaskyne sa otvárajú zapichnutím kopy do dutého stromu nad vchodom. Kláves [Space] vám pomáha zrýchliť pod vodou.
- Horné močiare: V jaskyni pod vodou za dverami energie východne od východiskového bodu. Na otvorenie dverí potrebujete zhromaždiť štyri energetické články a nabiť ich.
- Horné močiare: V zamknutej miestnosti za dverami energie východne od Stromu duchov. Na otvorenie dverí potrebujete zhromaždiť štyri energetické články a nabiť ich. Cestou do hmlového lesa si môžete vyzdvihnúť slot na zručnosti.
- Nižšie močiare: na lokalite pod Stromom predkov Ano. Môžete liezť pomocou skákajúcej opice a zručnosti „Strike“.
- údolie vetra: v diere pri vchode do lokality (vyžaduje zručnosť „Stomp“).
- údolie vetra: pod stropom v jaskyni s tŕňmi na ceste na vrchol kopca (potrebujete zručnosti „Double Jump“ a „Strike“, ktoré sa používajú na odtláčanie pavúčích pľuvov a lámp).
- Gorge of Sorrow: v tajnej miestnosti po hrotoch pri vchode do lokality.
- Gorge of Sorrow: v zamknutej miestnosti v západnej časti lokality po prechode prvou duchovnou bránou. Priečka sa zdvihne pákou v priechode pod dverami, kde pavúk visí a fúka vietor.
- Gorge of Sorrow: v tajnej miestnosti v strope za prekážkami s hrotmi a dvoma pavúkmi po získaní poslednej zručnosti zo stromu predkov Nir.
- Hmlový les: v poslednej slepej uličke na ceste späť z Gorge of Sorrow (vyžaduje zručnosť Mocný skok).
- údolie vetra: v zamknutej miestnosti pred výstupom do Gorge of Sorrow, kde na rímse sedela sova Kuro a bránila Orimu prebehnúť cez most do Hmlového lesa (potrebujete zručnosť Mocný skok).
- údolie vetra: v jaskyni pri strope na dne rokliny (potrebujete zručnosť Mocný skok).
- Nižšie močiare: pri strope v miestnosti s vodou, poschodie pod Stromom duchov (potrebujete zručnosť Mocný skok).
- Nižšie močiare: v tajnom výklenku pri lezení na Strom duchov v západnej časti lokality (potrebujete zručnosť „Powerful Jump“).
- Nižšie močiare: v dutom strome pri východe z východiskového miesta (potrebujete zručnosť „Powerful Jump“).
- Mesačná jaskyňa: v bočnom výklenku pri zostupe do centrálnej haly, kde sa Gumo ukrýval, v spodnej časti lokácie.
- Horné močiare: Na vrchole stromu nad kamennou mapou. Na zdvihnutie je potrebné použiť pierko Kuro a prúdy vzduchu.
- Ostnatý močiar: Na útese západne od vchodu do stromu Ginzo. Na zdvihnutie je potrebné použiť pierko Kuro a prúdy vzduchu.
- Horné močiare: na konári stromu nad energetickými dverami v hale s blokom zahaleným pavučinami, východne od Stromu duchov (vyžaduje zručnosť Mocný skok).
- Horné močiare: v tajnom výklenku na začiatku jaskyne s vriacou vodou pod lávovou puklinou a ohnivými elementálmi na ceste na horu Hora (vyžaduje zručnosť Mocný skok).
- Horné močiare: na konci jaskyne s vriacou vodou pod lávovou puklinou a ohnivými elementálmi na ceste na horu Hora (vyžaduje zručnosť Mocný skok).
Všeobecné informácie:
Obtiažnosť dosiahnutia: 6/10
Offline: 50 (1000 )
online: 0 (0 )
Približný čas na získanie 1000: 30-35 hodín
Úspechy, ktoré vám môžu chýbať: Áno („Žiaden kameň na kameni / Pod každým kamienkom“, „Bezpečný a zdravý / Bezpečný“, „Powerhouse / Výkonný hráč“)
Ovplyvňuje obtiažnosť úspech: Nie
Neoceniteľné úspechy: Nie
Chybné úspechy: Áno (čítaj nižšie)
Voliteľná výbava: Nevyžaduje sa
Úvod:
Ori and the Blind Forest je plošinovka v štýle Metroid a Castelvania s malými RPG prvkami. Ak ste hrali Shadow Complex alebo Dust: An Elysian Tail na Xbox 360, tak táto hra je im veľmi podobná. Hra má veľkú mapu s obrovským množstvom miest a keď si odomknete nové schopnosti, môžete sa vrátiť na minulé miesta, aby ste si odomkli ďalšie oblasti, v ktorých sa dajú preskúmať skryté tajomstvá a predmety. Hra má neskutočne krásny vizuálny štýl a výborný soundtrack, ktoré dopĺňa kvalitná platformová hrateľnosť. Vynikajúca hra a jeden z prvých uchádzačov o GOTY.
Chybné úspechy:
Hráči hlásia nejaké chybné úspechy. Najčastejšie hovoríme o úspechoch s prvým tajomstvom a prvou mapou, ako aj o nájdení tajných oblastí. Riešenie tohto problému, našťastie, nie je ťažké. Čítaj viac “Žiadny kameň na kameni / pod každým kamienkom” aby ste sa o tejto problematike dozvedeli viac. Existuje tiež malý problém s dosiahnutím „ Elita / Elita“, prečítajte si o tom viac pred Druhým krokom.
Krok 1: 100% dokončenie
Prvá hra bude vašou hlavnou. Nemyslite na smrť a čas, namiesto toho si užite hru, otvorte celú mapu, pozbierajte všetky predmety a upgradujte všetky schopnosti a tiež získajte všetky bojové úspechy.
V hre sú štyri miesta, na ktoré sa nemôžete vrátiť, takže v nich zbierajte zberateľské predmety, aby ste sa vyhli riziku, že o niektorú z nich prídete. Tieto miesta sú: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins a Mount Horu (bod, odkiaľ niet návratu). Pohybujte sa pomaly týmito miestami a zbierajte všetko, čo sa dá. Pred opustením týchto umiestnení by som tiež odporučil skopírovať súbor uloženia do nového slotu. Ak chcete video sprievodcu so všetkými zberateľskými predmetmi, odporúčam tento. Na tejto mape môžete vidieť všetky zberateľské predmety označené špeciálnym symbolom:
POZOR: Pred prechodom na druhý krok vymažte VŠETKY uloženia a ponechajte iba jedno prehrávanie. Uložené položky môžete vymazať priamo z herného centra, čím sa odstránia aj z cloudového úložiska. Úspech za dokončenie bez zakúpenia ďalších schopností je trochu zabugovaný, hra vyhľadá všetky achievementy na zakúpené schopnosti, takže ak vymažete všetky uloženia, s podobným problémom sa pravdepodobne nestretnete.
Krok 2: Návod bez schopností
Najlepšie je urobiť tento návod oddelene od speedrunu a prechodu bez toho, aby ste zomreli. Nemusíte si kupovať ďalšie schopnosti. Ak chcete, môžete tento krok, samozrejme, spojiť s tretím, ale takáto úloha nebude jednoduchá.
Krok 3: Speedrun bez umierania
Počas tohto hrania sa budete musieť spoľahnúť na systém ukladania a používať ho čo najčastejšie. Ak sa vám podarí opustiť hru skôr, ako sa znovuzrodíte, smrť sa vám nebude započítavať. Pokúste sa tiež skopírovať svoje uloženia - ak na konci zomriete alebo vám vyprší čas, použitie skorších uložení môže výrazne znížiť opakovanie. Pokúste sa dokončiť každú časť za 15-20 minút. Väčšina hráčov to zvládla za približne dve hodiny.
Krok 4: Dokončenie
V tomto bode by ste nemali mať žiadne nedosiahnuté úspechy. V opačnom prípade dokončite tie, ktoré vám zostali, a užite si svoju úžasnosť.
The Journey Begins / The Journey Begins | 20 | ||
Dokončite prológ. |
|||
Cm." Cesta sa končí /Koniecvýlety". |
|||
Staroveká Bytosť | 20 | ||
Zoznámte sa s Prastarým. |
|||
Cm." Cesta sa končí /Koniecvýlety". |
|||
Vráťte sa sem! / Vráť sa! | 20 | ||
Nájdite postavu v tieni. |
|||
Cm." Cesta sa končí /Koniecvýlety". |
|||
Buďme priateľmi / Buďme priateľmi! | 40 | ||
Nájdite si nečakaného priateľa. |
|||
Cm." Cesta sa končí /Koniecvýlety". |
|||
Rotten Inside / Rotten Inside | 20 | ||
Vstúpte do stromu Ginzo. |
|||
Cm." Cesta sa končí /Koniecvýlety". |
|||
Bež o život / Bež o svoj život | 60 | ||
Očistite srdce stromu Ginzo. |
|||
Cm." Cesta sa končí /Koniecvýlety". |
|||
Zatvoriť hovor / Nebezpečná situácia | 20 | ||
Zachráňte sa pred nebezpečenstvom. |
|||
Cm." Cesta sa končí /Koniecvýlety". |
|||
Získanie jasnosti / objasnenie obrazu | 30 | ||
Vyčistite Hmlový les od hmly. |
|||
Cm." Cesta sa končí /Koniecvýlety". |
|||
Pevná zem | 60 | ||
Obnovte vetry Nibela. |
|||
Cm." Cesta sa končí /Koniecvýlety". |
|||
Bojujte, aby ste prežili ďalší deň / Bojujte o prežitie | 20 | ||
Bojujte v boji zblízka. |
|||
Cm." Cesta sa končí /Koniecvýlety". |
|||
Top of the World / Top of the world | 40 | ||
Vylezte na vrchol Nibela. |
|||
Cm." Cesta sa končí /Koniecvýlety". |
|||
Into the Fire / Into the fire | 20 | ||
Vstúpte na horu Hora. |
|||
Cm." Cesta sa končí /Koniecvýlety". |
|||
Rekindle / Revival of Heat | 60 | ||
Rozdúchajte plameň. |
|||
Cm." Cesta sa končí /Koniecvýlety". |
|||
Láska láska | 20 | ||
Sľub milovaného. |
|||
Cm." Cesta sa končí /Koniecvýlety". |
|||
The Journey Ends / Koniec cesty | 100 | ||
Dokončite hru. |
|||
Tento a všetky predchádzajúce úspechy získate jednoduchým pohybom po dejovej línii hry. |
|||
Záchranca života / Spasiteľ | 10 | ||
Vytvorte 50 duchovných spojení. |
|||
Reťazec duší sa pri ukladaní a vylepšovaní zdvojnásobuje. Ak chcete vytvoriť reťaz, musíte nazbierať malé množstvo duchovnej energie (vyplní modré guľôčky v spodnej časti obrazovky), potom podržte na bezpečnom mieste. Takto strávite jednu guľu a vytvoríte reťaz. Ako postupujete, túto funkciu budete často využívať, takže úspech sa odomkne automaticky. |
|||
10 | |||
Zabi 4 nepriateľov súčasne s jedným zmocneným plameňom. |
|||
Pozrite si video, aby ste dosiahli „ LietanieFury/ Lietajúca smrť”. |
|||
Deadly Deflection / Smrtiaci odraz | 10 | ||
Zabite 25 nepriateľov pomocou Strike, aby ste na nich odrazili projektily. |
|||
Schopnosť Strike je odomknutá v Ginso Tree. Môžete upnúť v blízkosti protivníkov, projektilov a svetiel, aby ste sa ponáhľali v smere, ktorým čelíte. Ale aby ste odvrátili projektil, musíte mieriť opačným smerom. Ak na vás napríklad letí ružová ohnivá guľa a pod vami stojí nepriateľ, musíte mieriť hore. |
|||
Nová cesta | 10 | ||
Cesto 5-krát skráťte zosilneným plameňom. |
|||
Keď odomknete zručnosť, nabite svoj vlastný plameň, aby ste vytvorili malý výbuch (podržaním ), budete môcť odstrániť veľké modré stĺpy, na ktorých sa nachádzajú trhliny. Vyzerajú takto: |
|||
Voľby Voľby / Koľko možností | 10 | ||
Použite svoj prvý bod zručnosti. |
|||
Body schopností získate za zbieranie žltých duchov (skúsenosti). Vyplňte žltý kruh v spodnej časti obrazovky. Keď získate bod zručnosti, môžete túto schopnosť vylepšiť v ponuke inovácií vytvorením reťazca duší a kliknutím naň . Vyberte schopnosť zo stromu upgradov a úspech sa odomkne. |
|||
Smrteľná pomlčka | 10 | ||
Zabi 5 nepriateľov silným skokom. |
|||
Power Jump je odomknutý v Sorrow Pass a dá sa vykonať podržaním a skočiť ďalej , ako pri bežnom skoku. Vyskočíte vysoko a vytvoríte za sebou malú vlnu energie, ktorá poškodí vašich protivníkov. Ak chcete získať tento úspech, nájdite päť nepriateľov. Svorka a počkajte, kým nebudú v blízkosti, potom kliknite urobiť skok a zabiť ich. |
|||
Toľko tajomstiev / Toľko tajomstiev | 5 | ||
Nájdite prvé tajomstvo. |
|||
Cm. "". |
|||
Ostrieľaný prieskumník / Ostrieľaný prieskumník | 10 | ||
Nájdite 50% všetkých tajomstiev. |
|||
Cm." Žiadny kameň na kameni / Pod každým kamienkom”. |
|||
Žiadny kameň na kameni / Pod každým kamienkom | 25 | ||
Nájdite všetky tajomstvá. |
|||
Ak chcete odomknúť tento úspech, musíte preskúmať všetky miesta, nájsť všetky tajné oblasti skryté za falošnými stenami a pokryté ilúziami. O niečo neskôr v hre odomknete zručnosť vidieť priesvitné bodky, na ktoré môžete skákať. Celkovo ich nájdete 43. Hra má aj štyri zóny, po opustení ktorých sa do nich už nebudete môcť vrátiť. Pred vstupom do Moru Horu sa uistite, že váš meter zberateľských predmetov je na úrovni 90 %. Pred vykonaním tohto kroku tiež skopírujte uložený súbor. Môžete si pozrieť video návod. Tento úspech je chybný, ale môžete vyskúšať tento trik odomknutím rovnakého tajomstva na rovnakom mieste, aby ste naplnili svoj tajný meter. |
|||
Značenie cesty / Hľadanie cesty | 5 | ||
Obnovte prvú kamennú mapu. |
|||
Cm. "". |
|||
Halfway There / In the middle of the way | 10 | ||
Obnovte 50% všetkých kamenných kariet. |
|||
Cm." Svet pri tvojich nohách / Celý svet ti leží pri nohách”. |
|||
Svet pri tvojich nohách / Celý svet ti leží pri nohách | 25 | ||
Obnovte všetky kamenné mapy. |
|||
Cestné kamene sú sivé kamenné tvary, ktorým chýba vyrazená časť (malý črep, ktorý svieti žlto). Celkovo je v hre 8 takýchto kameňov. Črep vyzerá takto: Keď nájdete črep, budete musieť nájsť hlavný kameň a vložiť črep do výklenku - tým sa obnoví napájanie a aktualizujú sa informácie na vašej mape. Môžete si pozrieť video návod. |
|||
Dobré oko / Zorky | 10 | ||
Nájdite stratenú chodbu v Hmlovom lese. |
|||
Toto je tajná zóna, do ktorej sa môžete dostať po obnovení vetra v lese alebo pomocou trojitého skoku, ak sa vám ho podarilo otvoriť. Môžete si pozrieť video návod. |
|||
Živý a zdravý | 20 | ||
Šetrite pri každej duchovnej studni. |
|||
Duchovné portály (Wells of Spirits) sú záchranné body roztrúsené po úrovniach, ktoré môžete použiť, ak sami nedokážete vytvoriť reťaz duší. Môžete si pozrieť video návod. |
|||
Majster lesa / lesník | 10 | ||
Navštívte 100% mapy. |
|||
Keď otvoríte mapu, pod každým miestom sa zobrazí percentuálne zobrazenie, koľko ste toho v jednotlivých zónách objavili. Tajné miesta na dosiahnutie „ Žiadny kameň na kameni / Pod každým kamienkom” sa nezapočítavajú do postupu na otvorenej mape, takže na 100% nemusíte hľadať tajné oblasti. Pred odchodom na horu Horu sa uistite, že máte 100% na všetkých miestach, pretože potom sa už nebudete môcť vrátiť. Buďte opatrní aj v lokalitách Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins a Mount Horu – navštívite ich iba raz. |
|||
Silný hráč / Silný hráč | 15 | ||
Nazbierajte 200 energetických úlomkov. |
|||
Energetické úlomky sú malé modré kryštály, ktoré vypĺňajú modré gule v spodnej časti obrazovky. Ako budete postupovať, nazbierate dostatok kryštálov. |
|||
Majster duše / Majster duchovných záležitostí | 15 | ||
Ovládnite všetky efektívne zručnosti v strome zručností. |
|||
Cm . “Fenomén / Nadaný”. |
|||
Utility Master / Functional Master | 15 | ||
Osvojte si všetky funkčné zručnosti v strome zručností. |
|||
Cm . “Fenomén / Nadaný”. |
|||
Bojový majster | 15 | ||
Ovládnite všetky bojové zručnosti v strome zručností. |
|||
Cm . “Fenomén / Nadaný”. |
|||
Fenomén / Nadaný | 25 | ||
Ovládnite všetky zručnosti v strome zručností. |
|||
Celkovo je možné odomknúť 28 schopností. Dokončením hry na 100% získate dostatočné množstvo skúseností. Zabíjajte nepriateľov, pozbierajte všetky duše a odomknete všetky schopnosti. |
|||
Powerhouse / Výkonný hráč | 20 | ||
Pozbierajte všetky energetické články. |
|||
Energetické bunky sa javia ako veľké modré gule, ktoré zvyšujú maximálnu kapacitu vašej Dušnej gule. Celkovo musíte nájsť 15 buniek. |
|||
Master Guardian / Skutočný Guardian | 20 | ||
Zhromaždite všetky bunky života. |
|||
Zdravotné bunky vyzerajú ako veľké zelené gule a zvyšujú vaše maximálne zdravie. V hre je celkovo 12 zdravotných buniek. Môžete si pozrieť video návod. |
|||
Žonglér / žonglér | 5 | ||
Vyhoďte kameň 5-krát do vzduchu bez toho, aby sa dotkol zeme. |
|||
Kamene možno nájsť v lokalite Sorrow's Pass a v jednej zo zón v Mount Horu. Používajú sa v hádankách, kde ich musíte umiestniť, aby ste ochránili hrdinu pred vplyvmi prostredia. Na zdvihnutie kameňa môžete použiť schopnosť Bash tým, že Po zásahu dopadnete na zem, budete musieť rýchlo vyskočiť a urobiť ďalší úder - zopakujte to 4-krát a snažte sa zabrániť pádu kameňa na zem. Môžete si pozrieť video návod. |
|||
Bash Master | 5 | ||
Zasiahnite nepriateľov 10-krát za sebou bez toho, aby ste sa dotkli zeme. |
|||
Pomocou Bash (podržtev blízkosti nepriateľa), musíte nájsť nepriateľa s dostatočným zdravím alebo trafiť ružové bubliny, ktoré sa rozdelia na menších nepriateľov. Najjednoduchšie sa to robí s nosorožcami. Zacieľte tak, že zorník zdvihnete na 45 stupňov, a keď pristanete, pokračujte v údere. |
|||
Smrtiaci Dodge | 5 | ||
Prinútite nepriateľa zabiť iného nepriateľa 5-krát. |
|||
Hneď na začiatku hry nájdete päť ružových rastlín, ktoré na vás pľujú špicaté gule. Keď na ne stúpite, schovajú sa do zeme, no akonáhle sa vzdialite, opäť vystrčia a začnú pľuvať. Nájdite dve rastliny v blízkosti a stúpnite na jednu, aby sa druhá mohla zamerať. Hneď ako rastlina vystrelí projektil, zoskočte z druhej rastliny. Opakujte to s piatimi súpermi. Môžete si pozrieť video návod. |
|||
Lietajúca zúrivosť / Lietajúca smrť | 5 | ||
Zabite 3 nepriateľov bez toho, aby ste sa dotkli zeme. |
|||
Tento úspech je ľahšie získať v rovnakom čase ako „ Smrtiaca detonácia" Nájdite jednu obrovskú ružovú bublinu. Keď sa rozdelí na štyri, nabite oheň a vyskočte do vzduchu, aby ste vytvorili výbuch uprostred letu. Výbuch zabije štyroch nepriateľov a získate oba úspechy. Môžete si pozrieť video návod. |
|||
Sebadeštrukcia / Sebadeštrukcia | 5 | ||
Nechajte svojho súpera zabiť sa. |
|||
Cm." DrvenieFúkať/ Destructive Strike ”. |
|||
Drvivý úder | 5 | ||
Udrieť barana. |
|||
Tento úspech je možné získať súčasne.“SebaZničenie/ Sebadeštrukcia ”. |
|||
Stomp Master | 10 | ||
Pošliapte 50 nepriateľov. |
|||
Stomp je Oriho zručnosť, pri ktorej padá na zem a vytvára okolo seba rázovú vlnu. Táto zručnosť je jediná, ktorá dokáže preniknúť do brnenia nepriateľov ako nosorožce. Spôsobuje pomerne veľké poškodenie iným typom nepriateľov. |
|||
Blast Master/Demoman | 10 | ||
Zabi 100 nepriateľov pomocou Empowered Flame. |
|||
Empowered Flame je vylepšená verzia vašej štandardnej zručnosti Duchovný plameň stláčania tlačidiel., ktorého uvoľnenie spôsobí malý výbuch. Tento útok je užitočný proti ružovým bublinám. |
|||
Majster plameňa/Fakír | 10 | ||
Zabi 500 nepriateľov pomocou Spirit Flame. |
|||
Toto je bežný útok na, ktorý budete používať väčšinu hry. Zabite všetkých a všetko, čo na svojej ceste stretnete. |
|||
Supersonic/Superspeed | 25 | ||
Dokončite hru za menej ako 3 hodiny. |
|||
Cm." Elita / Elita”. |
|||
Vo vzduchu / Pilot | 10 | ||
Vykonajte 5 dvojitých skokov za sebou bez toho, aby ste sa dotkli zeme. |
|||
Existuje niekoľko spôsobov, ako získať tento úspech, ale najjednoduchšia možnosť je, keď leziete na strom Ginso. Dostanete sa do miestnosti so šiestimi teleportmi a dvoma kľúčmi, ktoré budete musieť nájsť. Teraz budete musieť prejsť medzi portálmi na pravej strane obrazovky a zakaždým dvakrát preskočiť. Po piatich dvojitých skokoch pristaňte na strednej plošine a odomknite úspech. Môžete si pozrieť video návod. |
|||
Nesmrteľný | 25 | ||
Dokončite hru bez toho, aby ste raz zomreli. |
|||
Ak zomriete, nemá zmysel jednoducho znovu načítať posledný uložený súbor, pretože hra zaznamenáva vašu smrť. Ak sa vám však podarí opustiť hru skôr, ako sa znovuzrodíte, smrť sa nebude počítať. Počet úmrtí si môžete pozrieť v ponuke pozastavenia v pravom hornom rohu. Ak sa tiež snažíte poraziť hru s časom, snažte sa zabezpečiť, aby vám každá úloha nezabrala viac ako 15-20 minút. |
|||
Elita / Elita | 25 | ||
Dokončite hru bez použitia bodov schopností. |
|||
Pred bitím hry na tento účel odstráňte všetky uloženia. Úspech je trochu chybný a môže počítať zručnosti z iných uložení. Nekupujte žiadne vylepšenia z ponuky aktualizácií. |
Preklad - CAH4E3. Úprava - Madnfs