हाउस ऑफ़ द वर्ल्ड ईटर स्किरिम की खोज का पूर्वाभ्यास। द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम: वॉकथ्रू। क्वेस्ट "थ्रोट ऑफ़ द वर्ल्ड" - ग्रेबर्ड बुजुर्ग के साथ बातचीत
जब ड्रैगन स्कुलडाफन तक पहुंचने के लिए पंखों की आवश्यकता के बारे में बात करता है, तो हम अपने नायक को इस स्थान पर खुद ले जाने के उसके प्रस्ताव पर सहमत हो सकते हैं। ड्रैगन को मुक्त करने के लिए, आपको गार्ड से इसकी मांग करनी होगी। हमें एल्डुइन की दुनिया में पहुंचाने के बाद, ड्रैगन को रिहा करना होगा, क्योंकि वह केवल इस शर्त पर हमारी मदद करने के लिए सहमत हुआ था कि वह स्वतंत्र था। स्कुलडाफन में भेजने से पहले, हमें सभी उपयोगी औषधि, मंत्रों का अच्छी तरह से स्टॉक कर लेना चाहिए। हथियार और कवच. हम एक निर्णायक लड़ाई का सामना कर रहे हैं जिस पर स्किरिम के पूरे साम्राज्य का भाग्य निर्भर करता है।
मंदिर से होते हुए सोवनग्राद का रास्ता
इसके बाद, नायक फिर से ओडाविंग के साथ बातचीत करेगा और स्कुलडाफन के लिए उड़ान भरेगा। ड्रैगन नायक को छोड़ देगा और वह मंदिर की ओर जाना शुरू कर देगा, जहां उसकी मुलाकात दो और ड्रेगन से हो सकती है जो उसके लिए शत्रुतापूर्ण हो जाएंगे। उनसे लड़ना काफी मुश्किल है, क्योंकि आसपास का इलाका उबड़-खाबड़ होगा और उनसे छिपना काफी मुश्किल होगा।आपको उस पुकार का बार-बार उपयोग करना होगा, जो उन्हें स्वर्ग से पृथ्वी पर लाती है।
उन्हें हराने के बाद आपको धीरे-धीरे आगे बढ़ना होगा. मंदिर में ही एक क्लासिक सेट होगा - ड्रगर और सरल जाल, जिन्हें बहुत सरलता से हल किया जा सकता है और उनके साथ कोई कठिनाई नहीं होगी। हालाँकि, यदि आप इस यात्रा पर बिना तैयारी के जाते हैं, तो आपके पास आवश्यक और उपयोगी सामग्री जल्दी ही ख़त्म हो सकती है, और यदि आपने किसी उपचार मंत्र में महारत हासिल नहीं की है, तो आपके लिए एक कठिन समय होगा। यदि आप गलत काम करते हैं और बिना किसी लड़ाई के आगे बढ़ने की कोशिश करते हैं, तो मादक द्रव्यों की एक बड़ी भीड़ मुख्य पात्र का पीछा करना शुरू कर देगी, जिन्हें तंग कैटाकॉम्ब में उनसे दूर जाने में कठिनाई होगी। ऐसी भीड़ के साथ युद्ध में शामिल होना बहुत मुश्किल है, क्योंकि वे आसानी से भीड़ द्वारा कुचल दिए जाएंगे।
निष्कर्ष - आपको सावधानी से आगे बढ़ने की जरूरत है, दुश्मनों को धीरे-धीरे और बेहतर होगा कि एक-एक करके बाहर निकालें। इस प्रकार की सभी परीक्षाओं को उत्तीर्ण करने के बाद, हम शीर्ष पर पहुँच जाते हैं। यहां एक मंदिर है, जो जालों और सभी प्रकार के संयोजन तालों से भरा है, जिनमें से कुछ को सुलझाना बहुत मुश्किल है, लेकिन वे काफी तार्किक हैं और उनका आसानी से विश्लेषण किया जा सकता है। वैसे, यदि आपको एक साथ कई दवाओं को नष्ट करने की आवश्यकता है, तो आप बहुत सफलतापूर्वक उन पर तेल का एक गुच्छा फेंक सकते हैं और आग लगा सकते हैं। यह बहुत प्रभावी है और बहुत सारा समय और गोला-बारूद, साथ ही दवा भी बचाता है।
इस अभियान में एक सम्मनित प्राणी बहुत मददगार होगा, जिनमें से कई इस समय तक आपके पास पहले से ही होने चाहिए। फायर एट्रोनैच अच्छा है, इसमें भारी मात्रा में कवच और अच्छी क्षति है, इसलिए यह बहुत लंबे समय तक जीवित रह सकता है। यदि इसे नष्ट कर दिया जाए, तो यह अपनी लौ के बादलों में अपने आस-पास की हर चीज को बहुत प्रभावी ढंग से नष्ट कर सकता है। जिन जालों पर ध्यान देने योग्य है, उनमें से पथ के लगभग अंत में संयोजन लॉक की जांच करना सुनिश्चित करें। यहां आपको दो पत्थरों को सही प्रकार की स्थिति में रखने की आवश्यकता है, जो काफी कठिन है और प्रत्येक गलती पड़ोसी दीवारों से बड़ी क्षति से भरी होती है। एक तरफ के पत्थर में हम मछली का चित्र बनाते हैं, और दूसरे में एक साँप का, और तीसरे में हम एक खाली जगह छोड़ते हैं। हम लीवर दबाते हैं और दरवाजा खुल जाता है। आप ये सुराग स्वयं प्राप्त कर सकते हैं - वे इस स्थान से एक स्तर नीचे स्थित हैं। शीर्ष पर, हमें नक्रिन को हराना होगा और कर्मचारियों का उपयोग करके सील का उपयोग करना होगा। हम पराजित नैक्रिन से यही लाठी लेते हैं। इसके अलावा, अन्य बातों के अलावा, प्राणी के पास एक मुखौटा होता है, जो कुछ अत्यंत उपयोगी बोनस प्रदान करता है। हम एक पोर्टल देखते हैं जो खुल गया है, जो सीधे सोवनग्राद की ओर जाता है, जहां हमें कूदने की जरूरत है। जिसके बाद तलाश सफल होगी
चाहे यह कितना भी मामूली क्यों न हो, पूरा कथानक इससे जुड़ा हुआ है भविष्यवाणी. ऐसा हुआ कि दुनिया में मुख्य चरित्र की उपस्थिति के क्षण से पहले और घटित होने वाली घटनाएं Skyrim, लगभग पूरी तरह से इसी भविष्यवाणी से मेल खाता है। उत्तरार्द्ध कहता है कि सबसे महान ड्रेगन जल्द ही प्रकट होंगे - एल्डुइन, जिसके बाद वे सभी जो ड्रैगन के रूप में जन्म लेने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली नहीं थे, उन्हें मृत होना होगा, और सामान्य तौर पर एक पूर्ण आर्मज़डियन आएगा।
विषय में आयोजन, भविष्यवाणी के लागू होने को साबित करते हुए, यह इससे अधिक कुछ नहीं है गृहयुद्ध, जो साम्राज्य और स्टॉर्मक्लोक्स के बीच शुरू हुआ। सभी चल वस्तुएँ स्वयं को यही कहती हैं उल्फ्रिक स्टॉर्मक्लोक, जिसने, वैसे, स्किरिम के पिछले राजा को मार डाला - टोरुगा. जिसके बाद इन दोनों गुटों के बीच पूर्ण पैमाने पर शत्रुता शुरू हो गई।
खोज और स्किरिम पत्रिका के साथ काम करने पर एक परिचयात्मक पाठ्यक्रम
स्क्रॉल के पांचवें भाग में, जर्नल के यांत्रिकी और खोजों को पूरा करने में थोड़ा सुधार किया गया था, यानी, उन्हें बड़ी संख्या में लोगों के लिए सरल और अधिक समझने योग्य बनाया गया था। कार्यों के साथ काम करना इतना आसान हो गया है कि एक बच्चा भी, शायद कुछ कार्यों को छोड़कर, सामना कर सकता है। जो तुम्हे चाहिए वो है पत्रिका खोलें ("जे" कुंजीडिफ़ॉल्ट), फिर क्लिकद्वारा आवश्यक कार्यऔर इस इंटरफ़ेस को बंद करें.
इन जोड़तोड़ के बाद स्क्रीन के शीर्ष पर, जहां मुख्य दिशाओं और कालकोठरियों सहित आस-पास की बस्तियों के चिह्न प्रदर्शित होते हैं, आप देखेंगे निशानशीर्ष पर एक हीरे के साथ एक त्रिकोण के रूप में। यह वह दिशा है जिसमें आपको चयनित खोज को पूरा करने के लिए आगे बढ़ने की आवश्यकता है। जब आप मानचित्र खोलेंगे तो आपको वही मार्कर दिखाई देगा ( "एम" कुंजीगलती करना)। पत्रिका में चयन करते समय यह ध्यान देने योग्य है अनेक कार्य, तदनुसार आपको कई मार्कर प्राप्त होंगे, जो कुछ मामलों में इतना सुविधाजनक नहीं है।
उत्तीर्ण क्वेस्ट
दौरान पासिंगमुख्य खोज पंक्ति आप सरल से जाएंगे बंदीपहले दुनिया का उद्धारकर्ता, एक दर्जन से अधिक को नष्ट करें ड्रेगन, और उनमें से एक को परिवहन के साधन के रूप में भी प्राप्त करें। सामान्य तौर पर, खेलों की श्रृंखला के अनुसार द एल्डर स्क्रोलकिसी को यह आभास हो जाता है कि दुनिया को बचाने के लिए, आपको एक कैदी बनना होगा, लेकिन ठीक है।
स्किरिम के पास है कठिनाई स्तर समायोजन, जिसे आप गेम सेटिंग में पा सकते हैं।
क्वेस्ट "स्वतंत्रता के लिए!" - कठोर स्किरिम से परिचित होना
खेल एक गाड़ी में शुरू होता है जहाँ आप दूसरों के साथ होते हैं कैदियोंशाही। अपने साथी पीड़ितों के साथ बातचीत से आप सीखेंगे कि आपको सीधे ले जाया जा रहा है चॉपिंग ब्लॉक पर. खैर, कोई भी नियंत्रण कार्यकैमरा रोटेशन के अलावा अभी तक कोई विकल्प नहीं है, इसलिए आपके पास चारों ओर देखने और गेम की सुंदरता का आनंद लेने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।
निष्पादन स्थल पर पहुंचने के बाद, इंपीरियल में से एक आपसे संपर्क करेगा, जिसके साथ बातचीत शुरू होगी चरित्र निर्माण. संपादक उपस्थिति चुनने के लिए काफी सारे विकल्प प्रदान करता है मुख्य चरित्र(नायिकाएं), तो आप यहां लंबे समय तक लटके रह सकते हैं। दुनिया के उद्धारकर्ता की उपस्थिति पर निर्णय लेने के बाद, आपको सीधे चॉपिंग ब्लॉक पर जाने के लिए आमंत्रित किया जाता है, यहां एक चरित्र बनाने के सभी प्रयास जल्लाद की कुल्हाड़ी के नीचे ढह जाएंगे, लेकिन एक अजीब संयोग से मुख्य चरित्र निश्चित रूप से बच जाता है अचानक प्रकट होने से मृत्यु अजगर.
तो जो सरीसृप समय पर आता है वह शुरू हो जाता है एक गांव को नष्ट करो, जिसके बाद, स्वाभाविक रूप से, कैदियों को फांसी देने का समय नहीं होता है। उथल-पुथल का फायदा उठाते हुए, आपको यह जगह छोड़नी होगी, जो हीरो के लिए अनुकूल नहीं है। यहां कुछ भी जटिल नहीं है, आरंभ करने के लिए, बस चरित्र का अनुसरण करें निशानअपने सिर के ऊपर से निकटतम तक मीनार. सीढ़ियाँ चढ़ना जारी रखें, और फिर ड्रैगन द्वारा दीवार में बनाए गए छेद के माध्यम से निकटतम इमारत में कूदें। इस इमारत से बाहर निकलने पर आपकी मुलाकात पहले से ही परिचित एक शाही सैनिक से होगी, आपको तुरंत भागना नहीं चाहिए, ड्रैगन के हमले का इंतजार करना चाहिए और शाही सैनिक का पीछा करना चाहिए।
ड्रैगन के हमलों से थोड़ी देर बचने के बाद, आपके सामने टावर पर जाने का विकल्प होगा हॉगवर्ट(शाही सैनिक), या रालोफ़(तूफान भाई).
- स्टॉर्मब्रदर का अनुसरण किया- टावर में आप पर शाही सैनिकों द्वारा हमला किया जाएगा, और भागने के बाद आपको आगे बढ़ना होगा रिवरवुडरालोफ की बहन को.
- शाही सैनिक का पीछा किया- टावर में आप पर स्टॉर्मक्लोक्स द्वारा हमला किया जाएगा, और भागने के बाद आपको आगे बढ़ना होगा रिवरवुडलोहार हडवार्ट को।
टावर की कालकोठरियों से आप नीचे जाएंगे गुफ़ा, थोड़ा इधर-उधर भटकने के बाद, आप और आपका साथी अंततः पहुँच जाएँगे स्वतंत्रता. इस हर्षित नोट पर, इस खोज पर खत्म होगा.
क्वेस्ट "तूफान से पहले" - व्हीटरन के जारल के लिए बुरी खबर
आपके और आपके साथी के गुफा से निकलने के बाद, डायरी में एक प्रविष्टि दिखाई देगी जो एक नई बात को चिह्नित करेगी कामअधिकारी " तूफ़ान से पहले“. इसका सार व्हाइटरुन के जारल को ड्रैगन के हमले की खबर पहुंचाना है।
गुफा से सीधे बाहर निकलने पर, हॉगवर्ट या रालोफ, किले में प्रवेश करने वाले के आधार पर, आपको नामक गांव का दौरा करने की सलाह देंगे रिवरवुड. यह आपके स्थान के उत्तर पूर्व में स्थित है. हालाँकि, पहले आपको जाने की आवश्यकता है नदी के किनारेउत्तर पश्चिम की ओर जाएं और अपना चिन्ह चुनें - चोर, जादूगर या योद्धा। यह आपको प्रासंगिक कौशल समूहों को बीस प्रतिशत तेजी से सीखने की अनुमति देगा। इस हेरफेर के बाद, आप सुरक्षित रूप से अपनी यात्रा जारी रख सकते हैं और रिवरवुड की ओर जा सकते हैं।
रिवरवुड पहुंचने पर, घर की ओर बढ़ें:
- लोहार अलवर, यदि आपने एक शाही सैनिक चुना है हॉगवर्ट, आपको उसका घर गाँव के उत्तरी भाग में मिलेगा।
- होदा और Gerdun, यदि आपने स्टॉर्म ब्रदर को चुना है रालोफ़ा, उनका घर गाँव के दक्षिणपूर्वी हिस्से में पाया जा सकता है।
इस कार्रवाई से मुख्य कथानक की खोज की गैर-रैखिकता समाप्त हो जाएगी। दोनों एनपीसी आपको भेज देंगे व्हीटरन का जारल, आपको यह शहर रिवरवुड के उत्तर में मिलेगा। व्हीटरुन के प्रवेश द्वार पर आपकी मुलाकात एक गार्ड से होगी, उससे कहें कि आपको जारल को कुछ महत्वपूर्ण बात बतानी होगी समाचारड्रैगन के हमले के बारे में और वह आपको अंदर जाने देगा।
एक बार व्हीटरुन में, ड्रैगन्सरीच की ओर उत्तर-पूर्व की ओर जाएं जारल को ड्रैगन के हमले के बारे में सूचित करें, जिसके बाद आप इस खोज को पूरा कर लेंगे।
"विंडी पीक" - एक प्राचीन नॉर्डिक मंदिर में ड्रैगनस्टोन की खोज करें
आपके रिपोर्ट करने के बाद अर्ल बालग्रुफ़ द एल्डरड्रैगन के हमले को लेकर उन्होंने अपने सलाहकारों से सलाह ली लेगाआप के लिए फरेंगर गुप्त अग्नि, अदालत में एक स्थानीय जादूगर। उत्तरार्द्ध आपको एक निश्चित खोजने के लिए कहेगा ड्रैगन पत्थर. फरेंगर के अनुसार यह पत्थर प्राचीन नॉर्डिक नामक खंडहरों में स्थित है हवादार शिखर.
आपको विंडी पीक चालू मिलेगा दक्षिण पश्चिमसे Whiterun, बस दिशा का पालन करें निशानस्क्रीन के शीर्ष पर. मैं यह नोट करना चाहूंगा कि यदि आपने साइड क्वेस्ट पूरा कर लिया है " सुनहरा पंजा", जिसे रिवरवुड में प्राप्त किया जा सकता है और आपने विंडी पीक का पूरी तरह से पता लगा लिया है, तो सबसे अधिक संभावना है कि आपके पास पहले से ही ड्रैगन स्टोन होगा, इस मामले में, बस इसे फरेंगर को दें और कार्य पूरा करें, लेकिन यदि आपने इस तरह के हेरफेर नहीं किए हैं, तो आगे बढ़ने के लिए आपका स्वागत है हवादार शिखर.
ऊपर पहुँच कर नॉर्डिक खंडहर, उनकी गहराई में आगे बढ़ें, साथ ही उन दुश्मनों को नष्ट करें जिन्होंने आपके जीवन पर अतिक्रमण किया है। पहले स्तरों पर हवादार शिखरतुम ही मिलोगे डाकूहालाँकि, जैसे-जैसे आप गहराई में जाएंगे, आपको मकड़ियों और ड्रेग्स का सामना करना पड़ेगा। सामान्य तौर पर, सब कुछ शैली के मानक के अनुसार होता है, "जंगल में आगे..."।
स्थानों का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें और सब कुछ मूल्यवान इकट्ठा करोगेम के शुरुआती चरण में पैसा आपके बहुत काम आएगा।
पहला पहेलीके रूप में एक सरल तंत्र तीन घूमने वाले स्टैंडऔर उसके सामने एक लीवर के साथ एक बंद पिंजरा। यदि आप पहेली कक्ष को ध्यान से देखेंगे तो आपको वह दिखाई देगा पिंजरे के ऊपरवही पैटर्न कुरसी पर स्थित हैं, हालांकि समान पैटर्न वाला एक पत्थर ढह गया है, लेकिन आप अभी भी देख सकते हैं कि वहां क्या नक्काशी की गई थी। पैटर्न के क्रम को याद करते हुए, मोड़यदि आपने सब कुछ सही ढंग से किया है, तो तालिकाओं को उसी स्थिति में घुमाएं और लीवर को खींचें ग्रिल खुल जाएगी.
और गहराई में बढ़ते रहो हवादार शिखरऔर जल्द ही आप एक ऐसे जाल पर ठोकर खाएंगे जो आगे का रास्ता अवरुद्ध कर देगा इसे काट डालें, या जादू से नष्ट कर दें। इसके बाद तुरंत युद्ध के लिए तैयार हो जाएं, आप पर हमला कर दिया जाएगा विशाल मकड़ी, जिसे पराजित करने के बाद आपको उस डाकू को मुक्त करने की आवश्यकता है जो वेब में गिर गया है, आप उसे तुरंत पराजित मकड़ी के पीछे देखेंगे। आराम करने की कोई जरूरत नहीं है, दस्यु तुरंत शुरू हो जाएगा दौड़नाआपसे, इसलिए संकोच न करें और उसे समाप्त कर दें, साथ ही उसे उसके निर्जीव शरीर से बाहर निकालें सुनहरा पंजा. यदि डाकू अभी भी है भाग गएनिराश मत होइए, थोड़ा आगे जाने के बाद आप आप पाएंगेउसकी लाश.
खंडहरों में गहराई तक अपना रास्ता जारी रखें। बहुत से सूरमाओं को परास्त करने के बाद तुम सामने आओगे मेहराबदार दरवाज़ाजिसके मध्य में बने हुए हैं तीन पत्थर के घेरेचित्र के साथ. प्रत्येक वृत्त को घुमाया जा सकता है। अपनी इन्वेंट्री खोलें, गोल्डन क्लॉ पर क्लिक करें और माउस व्हील को रोल करें, सुनहरे पंजे की हथेली परआप देखेंगे कि दरवाजे पर पैटर्न किस क्रम में दिखना चाहिए। इसके बाद दरवाजे के बीच में बने गोले पर क्लिक करें और वह खुल जाएगा।
तब तक आगे बढ़ें जब तक आपको कोई बड़ा न मिल जाए कब्रगाह, और साथ में एक दीवार है शक्ति का एक शब्द. उसके पास जाएँ और संबंधित शब्द का अध्ययन करें, ऐसा करने पर आप ताबूत से देखेंगे कि कैसे ड्रैग टूट जाता है, पिछले एक को हराकर, उससे इसे ले लो ड्रैगन पत्थर.
ड्रैगन स्टोन लेना फरेंगरऔर बात कर रहे हैं व्हीटरन का जारलआप खोज पूरी करेंऔर पुरस्कार के रूप में कवच का एक यादृच्छिक टुकड़ा और खरीदने का अवसर प्राप्त करें Whiterun में घर.
कार्य "ड्रैगन इन द स्काई" - डोवाकिन के गठन की शुरुआत
से बात करने के बाद फरेंगरआप देखेंगे कि कैसे अर्ल व्हीटरन का हुस्कल अदालत के जादूगर को सूचित करेगा कि वहाँ एक था ड्रैगन देखा. एयरिलेट, यह हस्कल लड़की का नाम है, आपसे उसका अनुसरण करने और जारल के साथ आगे की कार्रवाई की योजना पर चर्चा करने के लिए कहेगी। खैर, यही कहा जाएगा. इरिलेथ के लिए आगे बढ़ेंबालग्रुफ़ को.
इस बारे में कोई लंबी चर्चा नहीं होगी कि व्हीटरन नेतृत्व इस ड्रैगन के साथ क्या करेगा। आपको उपरोक्त एरीलेथ के साथ भेजा जाएगा शहर के पास टावर, जो पर स्थित है दक्षिण पश्चिम Whiterun से. सामान्य तौर पर, जारल उल्लेख करेगा कि यह एक टोही मिशन है, लेकिन हम यह जानते हैं। टावर पर जाएं और वहां हुस्कल एरीलेथ को ढूंढें।
जब तुम आओगे तो पाओगे नष्ट किया गया टावरजिस पर एक अजगर ने हमला कर दिया था. एरीलेथ सभी को तितर-बितर होने और क्षेत्र का पता लगाने का आदेश देगा। चल दर टावर के अंदर, एक गार्ड आपसे मिलने के लिए दौड़ेगा और कहेगा कि ड्रैगन अभी भी कहीं पास में है। थोड़े समय के बाद ड्रैगन वापस आ जाएगा। अब बात करने की बात नहीं रही. वैसे, उड़ने वाली छिपकली से निपटें पौराणिक स्तरऐसा करने की जटिलता इतनी सरल नहीं होगी. मुख्य टालनाड्रैगन पर हमला करता है, और अपने आप पर उस समय हमला करता है जब वह गार्डों में व्यस्त होता है और सब कुछ आपके लिए काम करेगा।
आपने ड्रैगन को हरा दिया है उसकी आत्मा को खा जाओ. आपकी पहली चिल्लाहट स्वचालित रूप से सीख ली जाएगी, आपको बस जादुई मेनू खोलना होगा, चिल्लाना अनुभाग पर जाना होगा और उपयुक्त का चयन करना होगा। इसके बाद, “दबाएं” सी” और आप कार्रवाई में अपनी नई क्षमता देखेंगे।
सभी कठिनाइयों से निपटने के बाद, आगे बढ़ें व्हीटरुन टू द जारलऔर किए गए कार्य पर रिपोर्ट करें, जिससे खोज पूरी हो सके" आकाश में ड्रैगन" बालग्रुफ़ तुम्हें ठाणे की उपाधि देगा, और तुम्हें अपना हुस्कल, लिडिया भी पुरस्कृत करेगा।
"आवाज़ का पथ" - दुनिया के शीर्ष पर जाने के रास्ते में 7000 कदम
अपने पहले ड्रैगन को हराने और वेट्रा में प्रवेश करने के बाद, आपको "डोवाकिन" कहते हुए एक तेज़ आवाज़ सुनाई देगी - यह इससे ज्यादा कुछ नहीं है ग्रेबर्ड्स की पुकार. व्हीटरुन के अर्ल से बात करें बालग्रुफ़, जो आपको सीधे जाने की सलाह देगा हाई ह्रोथगर, जहां आप आवाज नियंत्रण पर ग्रेबर्ड्स की शिक्षाओं को समझना शुरू कर सकते हैं।
की ओर रास्ता हाई ह्रोथगरगांव से होकर गुजरता है इवरस्टेड, आपको कहाँ जाना है। आगे का रास्ता लंबा नहीं है, इसलिए आवश्यक औषधि और आपूर्ति का स्टॉक कर लें। इवरस्टेड के सामने आप देखेंगे एक पत्थर का पुल, जिसे पार करके आप 7000 सीढ़ियों के रास्ते में प्रवेश करेंगे - हाई ह्रोथगर की सड़क।
स्किरिम के विस्तार के माध्यम से यात्रा करते समय, आपके द्वारा देखी जाने वाली सभी सामग्रियों को इकट्ठा करें, इस तरह आप जल्दी से अपने कीमिया कौशल को उन्नत करेंगे
इन सीढ़ियों के साथ चलते हुए आपको रास्ते में कई दुश्मन मिलेंगे, जिनका प्रकार आपके स्तर पर निर्भर करता है। अपने पोषित लक्ष्य तक पहुँचने के बाद, प्रवेश करें अंदरग्रेबर्ड्स में से एक, ह्रोथगर आपसे मिलने आएगा - अर्नगीर. वह आपसे यह साबित करने के लिए कहेगा कि आप डोवाकिन हैं, बस उस पर सीखे हुए रोने को सक्रिय करें, और इससे परीक्षण समाप्त हो जाएगा।
एक संक्षिप्त ब्रीफिंग के बाद, आपको चिल्लाने का दूसरा स्तर सिखाया जाएगा। क्रूर बल. इस ट्यूम का ज्ञान सीखने के बाद, आपको एक छोटी परीक्षा उत्तीर्ण करनी होगी। ऐसा करने के लिए, ग्रेबर्ड्स द्वारा बनाए गए तीन भ्रमों पर चीख को सक्रिय करें। जिस चीज़ की आवश्यकता है उस पर ध्यान देना उचित है एक कुंजी दबाकर रखेंवह तब तक चिल्लाने के लिए जिम्मेदार है मूल्य देना होगा, और उसके बाद ही उसे जाने दिया।
अपने कौशल का प्रदर्शन करने के बाद, आगे बढ़ें ग्रेबीर्ड बोर्रीहाई होरोथगर के आँगन में, जहाँ आप हैं एक नया रोना सीखो, अधिकारी " बवंडर, तेज़ भीड़" इसके बाद, आपको एक और परीक्षा उत्तीर्ण करनी होगी, जहां आपको यह दिखाना होगा कि आपने नई कक्षा में कैसे महारत हासिल की है। आपको बस पहले शक्ति के शब्द को सक्रिय करने के लिए समय चाहिए गेट खुला है, यह बहुत कठिन नहीं होगा, इसलिए मुझे लगता है कि आप आसानी से परीक्षा पास कर लेंगे।
इन दो परीक्षाओं को पास करने के बाद, आर्नेजिरमो से बात करें, जिससे आप वॉकथ्रू पूरा करें"आवाज़ का पथ" खोजें और अगला कार्य प्राप्त करें।
"हॉर्न ऑफ जुर्गन" की खोज का स्किरिम वॉकथ्रू
दो परीक्षाओं को उत्तीर्ण करने के बाद, ग्रेबर्ड्स आर्नेजिर के बुजुर्ग आपको आखिरी - तीसरी परीक्षा सौंपेंगे। आपको उस्तेनेग्रेव के प्राचीन नॉर्डिक खंडहरों में जाकर वहां पहुंचना होगा जुर्गन का सींग.
उस्तेनेग्रेव मानचित्र के उत्तर-पश्चिमी भाग में स्थित है। यदि आप उन जगहों पर कभी नहीं गए हैं, तो उपयोग करें तेजी से यात्राव्हीटरुन तक, और वहां से एक गाड़ी परजाओ रूपात्मक, उस्तेनेग्रेव इस शहर के उत्तर-पूर्व में स्थित है। एक बार खंडहरों में, आपका सामना नेक्रोमैंसर, ड्रग और फ्रॉस्ट मकड़ियों से होगा, जो स्वाभाविक रूप से आपसे खुश नहीं हैं और आपको अगली दुनिया में भेजने की पूरी कोशिश करेंगे। हालाँकि, वे मुख्य बाधा नहीं होंगे। सच तो यह है कि रास्ते में आपका सामना किसी न किसी तरह से होगा पहेली, जो तीन जादुई पत्थर और उनके पीछे की सलाखें हैं। जैसे ही आप पत्थरों को पार करते हैं, आप देखेंगे कि सलाखें खुल जाती हैं, लेकिन जैसे ही आप आखिरी पत्थर को पार करते हैं, वे लगभग तुरंत बंद हो जाते हैं। मोड में आवश्यक है पूरे वेग से दौड़ना(चाबी Altडिफ़ॉल्ट रूप से) पत्थरों के पीछे दौड़ें, और फिर तुरंत शक्ति के शब्द को सक्रिय करें जिसे " झटका”, इस तरह आप सलाखों के पीछे चले जाएंगे और वे अब बंद नहीं होंगे।
तीन पत्थरों वाले कमरे में जो सलाखों को खोलते हैं, आपको शक्ति के शब्द के साथ एक दीवार मिलेगी।
आगे बढ़ने पर आपको मंदिर मिलेगा जालउत्सर्जित फर्श के रूप में उग्र जेट. यहां "डैश" चिल्लाना आपकी फिर से मदद करेगा, जिसके उपयोग से आप अपने रास्ते में आने वाली इस कठिनाई को आसानी से दूर कर लेंगे।
जुर्गन की कब्र में भी केवल निराशा ही आपका इंतजार कर रही है, क्योंकि आप जिसकी तलाश कर रहे हैं वहां कोई हार्न नहीं है, और इसके स्थान पर आपको एक नोट मिलेगा। इसके अलावा, यह खोज असफल खंड में जाएगी, लेकिन चिंतित न हों, सब कुछ वैसा ही है जैसा इरादा था। आपको मिले नोट को पढ़ने के बाद, आपको पता चलेगा कि जिसने जर्गेन के हॉर्न की तलाश में आपको पीटा था, वह मुख्य पात्र की प्रतीक्षा कर रहा है रिवरवुड, या मधुशाला में अधिक सटीक होने के लिए " सोता हुआ दानव" वहां जाओ और बात करो डेल्फिन, यह कहते हुए कि आप अटारी में एक कमरा किराए पर लेना चाहते हैं। डेल्फ़िन जवाब देगी कि उनके पास अटारी में कोई कमरा नहीं है, लेकिन वह समझती है कि क्या हो रहा है। उससे बात करने के बाद, मधुशाला (इमारत का उत्तर-पश्चिमी भाग) के प्रवेश द्वार के किनारे स्थित कमरे में जाएँ। डेल्फ़िन आपका अनुसरण करेगा और आपको देगा जुर्गन का सींग, तो आपको इसे हाई ह्रोथकर में अर्नगीर को वापस करना होगा।
प्राप्त कर लिया है जुर्गन का सींगग्रेबर्ड्स आपको रोने का तीसरा शब्द सिखाएंगे क्रूर बलऔर घोषणा करो Dovahkiinजिसके बाद तलाश खत्म हो जाएगी.
क्वेस्ट "ब्लेड इन द डार्क" - ब्लेड के गुप्त ऑर्डर का परिचय
व्यायाम शुरू करनारिवरवुड टैवर्न में स्लीपिंग जाइंट के बाद, डेल्फिनमुख्य पात्र को हॉर्न ऑफ जुर्गन देगा।
उसमें डेल्फ़िन का अनुसरण करें गुप्त कमरे, जहां वह आपको बताएगी कि वह लंबे समय से ड्रैगनबोर्न की तलाश कर रही है, क्योंकि केवल इस दुर्लभ उपहार से संपन्न लोगों को ही ड्रेगन को पूरी तरह से मारने की क्षमता दी जाती है, उनकी आत्मा को आत्मसात करना. मुख्य पात्र को यह समझाने के बाद कि वे उससे क्या चाहते हैं, डेल्फ़िन व्यवहार में यह दिखाने के लिए कहेंगे कि नायक ड्रैगन आत्माओं को कैसे अवशोषित करता है और एक नियुक्ति करेगा ग्रोव कीन.
किन ग्रोव विंडहेल्म के दक्षिण में स्थित है, यदि आपने अभी तक उन भूमियों की खोज नहीं की है, तो करें। तेजी से यात्रापहले Whiterun, और वहां से गाड़ी से जाएं विंडहेल्म. जब आप सभा स्थल पर पहुंचेंगे, तो इद्दित नाम की एक लड़की आपके पास दौड़कर आएगी और आपको बताएगी कि एक अजगर ने अभी-अभी उनकी बस्ती पर हमला किया है। भयभीत महिला से बात करने के बाद, किन ग्रोव से उत्तर-पूर्व की ओर जाएं ड्रैगन दफन स्थल. एक बार जब आप वहां पहुंचेंगे, तो आप एल्डुइन को अपने साथी ड्रैगन को मृतकों में से जीवित करते हुए देखेंगे। सलोकनिरा.
वीरतापूर्ण विजय के बाद सलोकनिरडेल्फ़िन से बात करें, जिससे आप कार्य पूरा कर लेंगे" अंधेरे में ब्लेड».
"राजनयिक प्रतिरक्षा" - थाल्मोर योजनाओं के बारे में सब कुछ
आप शुरूड्रैगन को हराने के बाद यह कार्य है सलोकनिराऔर डेल्फ़िन से बात करें। उत्तरार्द्ध का मानना है कि जो कुछ भी होता है उसके लिए वे जिम्मेदार हैं थाल्मोरजो अपने लक्ष्य का पीछा करते हैं।
एजेंट डेल्फीन ब्लेड्स ने उससे मिलने की पेशकश की रिवरवुड, आपको कहाँ जाना है। तुम्हें मधुशाला में डॉल्फ़िन मिलेगी” सोता हुआ दानव“. उनके अनुसार, उन्हें थाल्मोर दूतावास में जाने और उनकी योजनाओं के बारे में और जानने का एक रास्ता मिल गया। आपको स्थानांतरित करने की आवश्यकता है अकेलापनऔर लाफ़िंग रैट मधुशाला में डेल्फ़िन के सहयोगी को ढूंढें - मालबोना.
मालबोर्न को उपकरण देने और उसकी मदद की पेशकश सुनने के बाद, उसे दें आवश्यक चीज़ें, जिसकी आपको दूतावास में आवश्यकता होगी। मालबोर्नजब आप थाल्मोर पहुंचेंगे और उससे मिलेंगे तो यह गोला-बारूद वापस कर दिया जाएगा। अगला कदमडेल्फ़िन के साथ एक बैठक होगी, जो पहले से ही कतला फार्म में है, जो सॉलिट्यूड के दक्षिण-पश्चिम में स्थित है। डेल्फ़िन को अपने बाकी उपकरण दे दें, जिसे बाद में ही उठाया जा सकता है खोज का अंत. फिर उससे ले लो फैशनेबल कपड़ेऔर आकर्षक जूते. हो गया, अब आप सुरक्षित रूप से थाल्मोर दूतावास जा सकते हैं और पता लगा सकते हैं कि वे क्या कर रहे हैं।
आगमन पर, दूतावास गार्ड को सौंप दें आमंत्रणऔर अंदर जाएं जहां एक ऊंची योगिनी आपके पास आएगी Elvenऔर सवाल पूछना शुरू कर देंगे, हालांकि, मालबोर्न जिज्ञासु महिला का ध्यान भटका देगा और आप शांति से रिसेप्शन पर जा सकते हैं। आगे आपको किसी तरह की जरूरत है मेहमानों का ध्यान भटकाना, चुपचाप इस थाल्मोर पार्टी को छोड़ने और अपनी योजना को पूरा करने के लिए जारी रखने के लिए।
यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने खेल जगत में पहले से ही क्या हस्तक्षेप किया है ध्यान भटकाने के तरीकेध्यान।
- शायद सबसे आसान और सबसे किफायती तरीका इसे मालबोर्न या किसी नौकरानी से लेना है शराब पीनाऔर फिर इसे दे दो रेडगर रज़ेलन. शराब पीने वाला आखिरी व्यक्ति अपने व्यवहार से जनता का ध्यान भटकाएगा और आप शांति से रह सकते हैं रिसेप्शन छोड़ो.
- दूसरा भी कम आसान तरीका नहीं है. के साथ बात एरिकुर, जिसके बाद वह शुरू होगा नौकरानी को परेशान करो, जो उसे टर्न-टर्न देगा। एरिकुर को उस नौकरानी को बहकाने में अपनी मदद की पेशकश करें जिसने उसे अस्वीकार कर दिया था। हालाँकि, आप नौकरानी को एरिकुर के साथ किसी भी संबंध के बारे में आश्वस्त नहीं कर पाएंगे। लेकिन निराश मत होइए, एरिकुर के पास वापस जाइए और ऐसा कहिए नौकरानी सहमत हैऔर इंतज़ार करता है. जैसे ही एरिकुर नौकरानी के पास पहुंचता है और उसे फिर से परेशान करना शुरू कर देता है, मालबोर्न के पास जाएं और चुपचाप जाएं रिसेप्शन छोड़ो.
- यदि आपने मार्कार्थ शहर में ओन्डोलेमर की खोज "" पूरी कर ली है तलाश करो और गिरफ्तार करो", वह ओन्डोलेमरहर किसी का ध्यान अपनी ओर आकर्षित करने में आपकी मदद करने के लिए सहमत होंगे, और आप रिसेप्शन पर किसी का ध्यान नहीं जाने दे सकेंगे।
- ईस्टर्न इंपीरियल कंपनी कर्मचारी ऑर्ट एंडारियोयदि आपने उसका कार्य पूरा कर लिया है तो वह आपकी सहायता करेगा" सूरज पूर्व में उगता है».
- यदि आपके पास कोई शीर्षक है तो एलिसिव द ब्यूटीफुल मदद के लिए आपके अनुरोध का जवाब देगा हाफिंगरा का थाना.
- अच्छी तरह से विकसित होना वाक्पटुता कौशलके साथ बात विटोरिया विकीऔर उससे मेहमानों का ध्यान भटकाने के लिए कहें, जिसके बाद वह एक छोटा सा प्रदर्शन करेगी, और आप विवेकपूर्वक रिसेप्शन छोड़ो.
मेहमानों का ध्यान भटकाने के बाद मालबोर्न का अनुसरण करेंपेंट्री में और उन चीज़ों को ले जाना जो उसे रिसेप्शन पर लानी थीं। इसके बाद, छाती के सामने वाले दरवाजे से गुजरें और यहां, जैसा आपका दिल चाहे, आप सभी को मार सकते हैं, या आप जासूसी खेल सकते हैं। हालाँकि, लक्ष्य अभी भी वही है - खोजथाल्मोर ड्रेगन के बारे में क्या जानते हैं।
दूतावास के प्रांगण से बाहर निकलें और अनुसरण करें एल्वेन का निजी क्वार्टर. इमारत में प्रवेश करने पर आप पर दो गार्डों द्वारा हमला किया जाएगा, उनमें से एक के पास होगा पूछताछ कक्ष की कुंजी, ले लो, वैसे, बिल्कुल वैसा ही भवन के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में छाती के अंदर है।
कुंजी प्राप्त करने के बाद, पर जाएँ थाल्मोर दूतावास की कालकोठरियाँ, प्रवेश द्वार एल्वेन के व्यक्तिगत कक्षों में स्थित है। यातना कक्षों में आपको एक बंदी ब्रेटन मिलेगा एटीन, उससे बात करें और जानें कि वह क्या जानता है। कैदी आपको बताएगा कि थाल्मोर नहीं हैड्रेगन की उपस्थिति के बारे में कोई जानकारी नहीं है, लेकिन वे नाम से ब्लेड की तलाश कर रहे हैं एस्बर्न, जिसे आप रिफ़टेन में पा सकते हैं।
दुर्गम थाल्मोर को छोड़ने का समय आ गया है, एटिने को मुक्त करनाआप कालकोठरी में देखेंगे कि कैसे गार्ड फट पड़ेंगे, यह पता चला है कि उन्होंने मालबोर्न को पकड़ लिया है और मांग की है कि मुख्य पात्र आत्मसमर्पण कर दे, लेकिन वापस लौटने में बहुत देर हो चुकी है। गार्डों को शांत करें और उनमें से एक के शरीर से हैच की चाबी लें, जिसके साथ आप इस कैसमेट को छोड़ सकते हैं।
थाल्मोर दूतावास से निकलने के बाद जाएं रिवरवुडऔर बात करो डेल्फिन. उसे बताएं कि थाल्मोर एक निश्चित एस्बर्न की तलाश में हैं, जिसके बाद आप वॉकथ्रू पूरा करेंखोज "राजनयिक प्रतिरक्षा"।
"चूहा घेर लिया गया" - एस्बरन की खोज
खोज आरंभ होगाजैसे ही आप डेल्फ़िन को बताएंगे कि आपने थाल्मोर दूतावास में क्या सीखा। इस खोज में आपके लिए मुख्य कार्य एक अन्य ब्लेड एजेंट को ढूंढना होगा - एस्बरना.
आप कार्य पूरा करना शुरू कर सकते हैं अनेकतौर तरीकों।
- रिफ़टेन की यात्रा करें और नाम का एक पात्र खोजें ब्रायनजॉल्फ, जो मधुशाला में स्थित है " जंगली कुप्पी"या मधुशाला में" मधुमक्खी और डंक", या तो पर बाजार चौकऔर उससे पता लगाओ कि एस्बर्न को कहां पाया जाए। इस मामले में, आपको खोज पूरी करने की आवश्यकता है चोर गिल्ड में शामिल होना.
- यदि आपने वाक्पटुता का कौशल विकसित किया है, तो एस्बर्न के बारे में आप ऐसा कर सकते हैं किरावा से पूछोबी एंड स्टिंग सराय में, या वाइल्ड फ्लास्क सराय में चोर गिल्ड के सदस्यों के साथ।
- अपने आपरिफ़टेन के तहत सुरंगों में जाएंगे, स्थान को "कहा जाता है" चूहे का बिल", और एस्बर्न को वहां छिपा हुआ पाया।
आप शहर के निचले स्तर पर, लगभग ठीक बगल में स्थित एक दरवाजे के माध्यम से "रैट होल" में जा सकते हैं पानी. कालकोठरी को विभाजित किया जा सकता है चार स्तर.
- पहले परलुटेरे और कई सुनहरे चूहे रहते हैं - बेझिझक उनसे छुटकारा पाएं।
- दूसरे परस्तर चोर गिल्ड के सदस्य हैं। यहां आपको वेस्केल वारियर से बात करने और उससे यह पता लगाने की जरूरत है कि एस्बर्न कहां है।
- तीसरे परजिस स्तर पर आपकी मुलाकात थाल्मोर एजेंटों से होगी, आपको उनके साथ समारोह में खड़ा होने की भी जरूरत नहीं है।
- चौथे परस्तर पर आपको एस्बर्न मिलेगा।
एक बार जब आप उस पात्र तक पहुंच जाएं जिसकी आप तलाश कर रहे हैं, तो उसे बताएं पदबंधऔर वह आपके लिए दरवाज़ा खोलेगा और फिर उसके पास मौजूद जानकारी साझा करेगा। छिपे हुए ब्लेड एजेंट से बात करने के बाद, आप इस खोज को पूरा करेंगे।
"एल्डुइन्स वॉल" खोज का स्किरिम वॉकथ्रू
खोज तब शुरू होती है जब आप एस्बर्न से बात करते हैं कि यह ब्लेड एजेंट ड्रेगन के बारे में क्या जानता है। आगे आपको चाहिए एस्बरन ले लोरिवरवुड, स्लीपिंग जाइंट टैवर्न तक। यह उल्लेखनीय है कि रैट होल में एस्बर्न के कमरे से बाहर निकलने पर, आप थाल्मोर हमला करेगा, जिसके साथ लड़ाई अन्यथा कोई विशेष समस्या उत्पन्न नहीं होनी चाहिए।
रास्ते में आने वाली परेशानियों पर काबू पाकर और रिवरवुड को लौटेंडेल्फ़िन के लिए, आप पुराने परिचितों की एक बैठक और एस्बर्न की लंबी कहानी देखेंगे एल्डुइन की दीवार. कोई नया परिचित आपको यह भी बताएगा कि यह दीवार मिल सकती है स्काई हेवन मंदिर, जहां आपको तुरंत जाने की जरूरत है।
एक बार जब आप बताए गए स्थान पर पहुंच जाएंगे, तो आपका कई लोगों से सामना होगा बहिष्कृत, जिन्होंने यहां डेरा डाला है और जिनके साथ आपको निश्चित रूप से निपटना होगा। इसके बाद आप सामने आ जायेंगे दो पहेलियाँ.
- पहली पहेलीइसमें तीन घूमने वाले पत्थर के पेडस्टल हैं जिन्हें घुमाने की जरूरत है ताकि हर कोई देख सके डोवाकिन चिन्ह, आप इसे स्क्रीनशॉट में देखेंगे। इसके बाद पुल नीचे हो जाना चाहिए और आपके लिए आगे का रास्ता खुल जाना चाहिए।
- दूसरी पहेलीये पुश टाइल फर्श हैं। गलत स्लैब पर कदम रखने से सक्रिय हो जाएगा फ़ायर ट्रैप. ऐसा होने से रोकने के लिए, डोवाकिन के चिन्ह वाले स्लैब पर कदम रखें। जब आप कमरे के अंत तक पहुंचें, तो अंगूठी खींचें और जाल को निष्क्रिय कर दें।
पहेलियों पर काबू पाने के बाद आप खुद को एक कमरे में पाएंगे खूनी सील, जिसे केवल ड्रैगनबोर्न के रक्त से ही सक्रिय किया जा सकता है। एक बार फिर यह साबित हो रहा है कि आप सही मायनों में खुद को डोवाकिन कहते हैं मुद्रण सक्रिय करेंऔर एल्डुइन की दीवार के लिए मार्ग खोलें।
एल्डुइन वॉल वाले कमरे में आप ब्लेड कवच और अद्वितीय एक हाथ वाली तलवार "ड्रैगन स्कॉर्ज" पा सकते हैं।
व्यायाम खत्म होगाएस्बर्न द्वारा आपको समझाने के बाद संदेश का अर्थदीवार पर और उसके बाद डेल्फ़िन के साथ बातचीत।
क्वेस्ट "थ्रोट ऑफ़ द वर्ल्ड" - ग्रेबर्ड बुजुर्ग के साथ बातचीत
खोज शुरू करनाडेल्फ़िन के साथ बात करने के बाद स्काई हेवन मंदिर. यह जानने के बाद कि एल्डुइन को केवल एक विशेष चिल्लाहट से ही हराया जा सकता है, ब्लेड्स का एजेंट आपको ग्रेबर्ड्स के हाई होरोथगर में भेज देगा।
आवाज़ की शिक्षा के संरक्षकों के पास पहुँचकर, अर्नगीर से बात करोऔर उस चीख के बारे में पता लगाएं जो एल्डुइन जैसे मजबूत प्रतिद्वंद्वी को हरा सकती है। आर्नेजिर को बताना ज़रूरी है सच्चाईआपने ड्रैगन - टाइम ईटर - से लड़ने का यह तरीका कहाँ से सीखा।
आपकी निराशा के लिए, अर्नगीर स्वीकार करते हैं कि वे आपको शक्ति का आवश्यक शब्द सिखाएंगे। नही सकतावैसे, रोने का एक मधुर नाम है " ड्रैगन हत्यारा" तथ्य यह है कि इस तूम का उच्चारण करने के लिए, आपको उस सभी क्रोध को स्वीकार करने की आवश्यकता है जो इसे बनाने वालों ने ड्रैगन पंथ के उत्पीड़न के दिनों में अनुभव किया था, यही कारण है कि ग्रेबर्ड्स इसका उपयोग नहीं करते हैं।
मास्टर अर्नगीर से ड्रैगन स्लेयर के बारे में अधिक विस्तार से पूछें, और, एक संक्षिप्त स्पष्टीकरण के बाद, वह आपको संपर्क करने की सलाह देंगे ग्रेबर्ड्स के ऑर्डर के बुजुर्ग– पारथर्नैक्स. संवाद समाप्त करने के बाद, अर्नगीर का अनुसरण करते हुए हाई ह्रोथगर के प्रांगण में जाएँ, जहाँ वह है प्रशिक्षण दूंगामैं तुम पर चिल्ला रहा हूँ साफ आकाश" इससे आपको मदद मिलेगी बर्फीले तूफानों को दूर करो, पार्थर्नैक्स का रास्ता अवरुद्ध कर रहा है और आप उससे मिल सकते हैं।
शीर्ष पर पहुंच कर'' दुनिया के गले” सब कुछ देखते हुए पार्थर्नैक्स से बात करें प्राचीन रीति-रिवाज. कुछ भी जटिल नहीं है, एल्डर ग्रेबर्ड स्वयं बातचीत को सही दिशा में संचालित करेंगे। परिचित का अंत रोने का उपयोग होगा " मुह से आग उडाना" इसके बाद, किसी नए परिचित से यह पूछने का समय आ गया है कि आपको जिस "ड्रैगन स्लेयर" शब्द की आवश्यकता है उसे कैसे सीखें। हालाँकि, यहाँ भी मुख्य पात्र विफल हो जाएगा - पार्थर्नैक्स इस बात को नहीं जानता है, लेकिन सब कुछ इतना बुरा नहीं है। मैत्रीपूर्ण ड्रैगन ऑफर समय में पीछे चला जाएगाऔर उस समय ड्रैगनकिलर सीखें जब इस थूम का उपयोग एल्डुइन से लड़ने के लिए किया गया था।
पार्थर्नैक्स से बात करने के बाद, आप उसकी तीन चिल्लाहटों में से एक को बढ़ा सकते हैं:
- फुस- क्रूर बल.
- फ़ैम- ईथरलिटी.
- यूल- मुह से आग उडाना।
समय की यात्रा करने के लिए आपको एक प्राचीन स्क्रॉल की आवश्यकता होगी, जो आपको इसे ढूंढने में मदद करेगी ग्रेबीर्ड अर्नगीरया ब्लेड्स एस्बर्न के एजेंट.
"प्राचीन ज्ञान" - पूर्वजों की पुस्तक की खोज में
व्यायाम शुरू करनासे बात करने के बाद पार्थर्नैक्स- ग्रेबर्ड्स का बुजुर्ग, जो आपको बताएगा कि मुख्य पात्र "ड्रैगन स्लेयर" रोना कहाँ से सीख सकता है। पार्थर्नैक्स के अनुसार, नायक को प्राचीन स्क्रॉल को खोजने और अतीत की यात्रा करने के लिए इसका उपयोग करने की आवश्यकता है, जहां मांगे गए थुम का ज्ञान अभी भी संरक्षित है। के बारे में और अधिक जानने के लिए प्राचीन स्क्रॉलआपको ब्लेड एजेंट से बात करने का विकल्प चुनना होगा एस्बर्न(एल्डुइन वॉल पर), या ग्रेबीर्ड के साथ तर्क(हाई ह्रोथगर)। सामान्य तौर पर, कोई अंतर नहीं है, दोनों एनपीसी आपको भेज देंगे विंटरहोल्ड के जादूगरों का महाविद्यालय. गिल्ड के अंदर जाने के लिए, फ़राल्डा से बात करें, जो एक साधारण परीक्षा लेने की पेशकश करेगा, हालांकि, यदि आप कहते हैं कि आप डोवाकिन हैं, तो किसी भी चीख का उपयोग प्रदर्शित करने के बाद आपको अंदर जाने की अनुमति दी जाएगी।
कार्य "साधारण से परे" का सीधा संबंध इस खोज के पूरा होने से है।
इसके बाद, लाइब्रेरी कीपर के पास जाएँ - ओरकु उरगा. उससे प्राचीन स्क्रॉल के बारे में पूछें, ऑर्क जानकारी तभी साझा करेगा जब आप कहेंगे कि आप डोवाकिन हैं। आवश्यक किताबें मिलने पर, उरगा उन्हें पास की मेज पर रख देगा, पढ़ने को "कहा जाता है" " और " बड़ी स्क्रॉल का प्रभाव" पुस्तक "रिफ्लेक्शन्स ऑन द एल्डर स्क्रॉल्स" पढ़ें, जिसके बाद "बियॉन्ड द ऑर्डिनरी" कार्य शुरू होगा, जिसके दौरान आप पाएंगे प्राचीन स्क्रॉल.
"साधारण से परे" खोज का स्किरिम पूर्वाभ्यास
किताब पढ़ने के बाद बड़ी स्क्रॉलों पर विचार”उराग से इस कठिन-से-पढ़ने योग्य पुस्तक के बारे में पूछें, जिसके बाद उराग आपको पुस्तक के लेखक के बारे में बताएगा जिसका नाम है सेप्टिमियस सेगोनियसऔर इसे कहां पाया जाए. विंटरहोल्ड मैजेस गिल्ड से उत्तर की ओर, सेप्टिमियस इसी नाम "सेप्टिमियस पोस्ट" के स्थान पर स्थित है।
सेप्टिमियस की सलाह से निर्देशित होकर आगे बढ़ें दक्षिण पश्चिमविंटरहोल्ड से खंडहरों तक अल्फटैंड, फिर नीचे जाएँ एनिमेटोरियम, और वहां से अल्फटैंड कैथेड्रल. यहां आपको ड्वेमर मैकेनिज्म ढूंढना होगा, जिसे सक्रिय करने पर एक मार्ग खुल जाएगा ब्लैक रीच. एक बार ब्लैक रीच के अंदर प्रवेश द्वार ढूंढें मज़ार्क टॉवर, मार्कर आपको खो जाने से रोकेगा।
मजार्क टॉवर एक गलियारा है, जिसके अंत में एक विशाल तंत्र वाला अर्ध-गोलाकार कमरा है। आपको ऊपर जाना होगा कंट्रोल पैनलइस तंत्र और सेप्टिमियस द्वारा आपको दिए गए क्यूब को इसमें डालें शब्दकोश स्टैंड- दाहिना स्तंभ. अब आपको चाहिए सही क्रम मेंरिमोट कंट्रोल पर बटन दबाएं, उनमें से कुल चार हैं, मध्य स्टैंड स्पष्ट रूप से एक स्क्रीन जैसा कुछ है।
के लिए स्क्रॉल प्राप्त करें, क्लिक करें:
- चार बार प्रति तीसरा बटन- शब्दकोश स्टैंड द्वारा किए गए एक क्लिक को सुनें
- दो बार चालू दूसरा– पहला बटन खुलेगा
- एक बार प्रति पहला– प्राचीन स्क्रॉल वाला एक फ्लास्क दिखाई देगा
प्राप्त कर लिया है प्राचीन स्क्रॉल, आप "प्राचीन ज्ञान" खोज को पूरा करेंहालाँकि, कार्य को पूरा करने के लिए " सामान्य से परे", जो सिद्धांत रूप में अब इतना महत्वपूर्ण नहीं है, यह आवश्यक है सेप्टिमियस डिक्शनरी उठाओशब्दावली स्टैंड से निकालें और इसे मालिक को दें। तब सेप्टिमियस आपको बताएगा कि वह डेड्रिक राजकुमार - हर्मियस मोरा की तलाश कर रहा है और आपसे कल्पित बौने का खून, प्रत्येक प्रकार का एक नमूना लेने के लिए कहेगा। सेप्टिमियस के पोस्ट से बाहर निकलने पर, हर्मियस मोरा खुद हीरो से संपर्क करेगा और कहेगा कि वह सेप्टिमियस का कार्य पूरा करने के बाद फिर से मुख्य चरित्र से बात करेगा।
रक्त एकत्र करने के बाद, इसे सेप्टिमियस को दें, कुछ हेरफेर के बाद वह अपनी गुफा में स्थित ड्वामर क्यूब खोलेगा, जिसमें आपको पुस्तक मिलेगी " ओग्मा इन्फिनियम"और खोज पूरी करें" सामान्य से परे».
क्वेस्ट "कर्स ऑफ एल्डुइन" - सबसे मजबूत ड्रेगन के साथ पहली लड़ाई
व्यायाम शुरू करनातुम्हारे पहुंचने के बाद मज़ार्क टॉवरप्राचीन स्क्रॉल. इसके लिए आपको थ्रोट ऑफ द वर्ल्ड लोकेशन पर जाना होगा पार्थर्नैक्स. उत्तरार्द्ध उस स्थान को इंगित करेगा जहां आपको स्क्रॉल पढ़ने की आवश्यकता है।
अपनी इन्वेंट्री खोलें और उसका उपयोग करें प्राचीन स्क्रॉल, जिसके बाद मुख्य पात्र को अतीत में ले जाया जाएगा। आप वहां खेल जगत के साथ कोई भी कार्य नहीं कर पाएंगे, इसलिए बस देखते रहें। वर्तमान समय में लौटने पर, एक नया रोना आपके साथ जुड़ जाएगा " ड्रैगन हत्यारा", साथ ही एल्डुइन द्वारा नायक पर हमला करने के रूप में समस्या भी।
पर अलुद्दीन के साथ युद्धउस पर अपने नए थुअम का प्रयोग करें ड्रैगन हत्यारा, जो ड्रैगन को जमीन पर गिरा देगा, एल्डुइन खुद सांप पर नहीं बैठता है। जब आप दुश्मन के स्वास्थ्य को एक निश्चित स्तर पर लाएंगे, तो वह उड़ जाएगा, और आप भी पूरायह खोज.
"गिर गया" - स्किरिम में ड्रैगन और शांति का कब्जा
व्यायाम शुरू करनाआपके पहली बार के बाद एल्डुइन को हराओस्थान "थ्रोट ऑफ़ द वर्ल्ड" में। आपको यह पता लगाना होगा कि पराजित ड्रैगन कहां गया।
पहली चीज़ जो आपको करने की ज़रूरत है वह है पसंद के बारे में बात करना:
- पार्थर्नैक्स के साथ- आप इसे इसमें पाएंगे विश्व का गला.
- अर्नगीर के साथ- में है हाई ख्रोतकर.
- एस्बरन के साथ– एल्डुइन वॉल का अध्ययन करता है स्काई हेवन मंदिर.
उपरोक्त में से कोई भी एनपीसी आपको भेज देगा व्हीटरुन से जारल बाल्ग्रुफ़ द एल्डर तक, क्योंकि इसी शहर में एक अवसर है ड्रेगन को पकड़ो, जो शायद जानते हैं कि एल्डुइन को कहाँ खोजना है।
जाहिरा तौर पर कुछ राजनीतिक कारणों से, जारल बाल्ग्रुफ़ मुख्य पात्र की तब तक मदद करने से इंकार कर देगा जब तक वह हासिल नहीं कर लेता शांति का निष्कर्षस्किरिम के युद्धरत पक्षों के बीच, और जैसा कि आप शायद पहले से ही जानते हैं स्टॉर्मक्लोक्सऔर शाही सेना.
यदि आपने पहले ही अपना पक्ष चुन लिया है और युद्ध समाप्त कियास्किरिम में, तो आप ड्रैगन को पकड़ना शुरू कर सकते हैं, इसके बारे में नीचे, लेकिन यदि असहमतिसाम्राज्य और स्टॉर्मक्लोक्स के बीच निर्धारित नहीं, तो सबसे पहले आपको खोज पूरी करनी होगी " अनंत समय».
खोज "अंतहीन समय"
के लिए एक जगह सुलहयुद्धरत पार्टियाँ होंगी हाई ह्रोथगर, तो सबसे पहली चीज़ जो आपको करने की ज़रूरत है वह है बात करना अर्नगीर, जिसने अपनी योग्यता थोड़ी बढ़ा ली है, वह उसे सौंपी गई भूमिका से सहमत होगा।
आप के बाद ग्रेबीर्ड के साथ बातचीत करें, जाओ:
- एकांत की ओर, यहां आपको ढूंढना होगा जनरल ट्यूलियस, वह शाही सेना की सेना का नेतृत्व करता है, और उसे बातचीत की मेज पर भेजता है।
- विंडहेल्म को, यहाँ आपको आने की आवश्यकता है उल्फ्रिक स्टॉर्मक्लोक, जो स्टॉर्मक्लोक्स पर हावी है, और उसे बातचीत की मेज पर भी भेजता है।
युद्धरत दलों के प्रमुखों के अलावा, पहले से ही परिचित लोग बिना निमंत्रण के वार्ता में उपस्थित होंगे ब्लेड के एजेंटएस्बर्न और डेल्फ़िन, साथ ही थाल्मोर सेना के प्रतिनिधि- एलेनवेन.
जैसे ही सभी आमंत्रित और गैर-आमंत्रित लोग हाई होरोथगर्थ में एकत्र हुए, अर्नगीर से बात करोऔर मेज पर अपनी जगह ले लो. बातचीत के दौरान, मुख्य पात्र के पास पूछे गए प्रश्नों के उत्तर देने के लिए बहुत सारे विकल्प होंगे। हालाँकि, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कैसा है, दुनिया रहेगी किसी में संलग्नघटनाओं के विकास के लिए विकल्पों में से। फर्क सिर्फ इतना है गुटोंनायक के लिए, साथ ही साथ में भी कौन से प्लॉट रहेंगेसाम्राज्य के लिए, और जो स्टॉर्मक्लोक्स के लिए।
सुलह करने के बाद बात करें एस्बरन के साथतुम्हें नया रोना कौन सिखाएगा" ड्रैगन की पुकार", यदि खोज शुरू होने से पहले" गिरा हुआ", गृहयुद्ध ख़त्म हो गया, फिर वह तुम्हें चीखना सिखाएगा पार्थर्नैक्स.
आवश्यक थुअम सीखने के बाद, आगे बढ़ें ड्रैगन की पहुंचऔर जारल बालग्रुफ़ से बात करें, आपको शुरुआत करने के लिए उसकी ज़रूरत है जाल का निर्माणड्रैगन के लिए.
सारी तैयारियों के बाद आगे बढ़ें ड्रैगन की पहुंच गैलरीऔर रोने का उपयोग करें " ड्रैगन की पुकार” , ओदाह्विंग को बुलाओ। यह स्पष्ट है कि वह स्वयं जाल में नहीं फंसेगा, इसलिए आपको उस पर चिल्लाने का प्रयोग करना होगा। ड्रैगन हत्यारा” और धीरे-धीरे गैलरी में गहराई तक पीछे हटें। एक बार जब ओदाह्विंग काफी करीब पहुंच जाता है, जाल पटक कर बंद हो जाएगा, और आप ड्रैगन के साथ उन सभी प्रश्नों पर शांति से चर्चा कर सकते हैं जिनमें आपकी रुचि है।
क्वेस्ट "हाउस ऑफ़ द वर्ल्ड ईटर" - एल्डुइन की खोज में
खोज शुरू करनाड्रैगन के बाद ओडाविंग बताता है कि एल्डुइन कहाँ भाग गया। आपको ड्रैगन की सवारी करके स्कुलडाफन मंदिर और वहां से जाना होगा सोवन्गार्डे पहुँचें.
ओडाह्विंग से बात करने के बाद, ऊपरी स्तर पर जाएँ ड्रैगन्सरीच गैलरीऔर मुक्त करनापकड़े गए ड्रैगन, आप स्वयं लीवर खींच सकते हैं, या आप गार्ड से पूछ सकते हैं। फिर ओडाहवींग से दोबारा बात करें, जो समझौते का पालन करेगा और आपको ले जाउंगाड्रैगन पंथ स्कुलडफ़न के मंदिर का मुख्य पात्र। उतरने के बाद, नायक को तुरंत लड़ाई का सामना करना पड़ता है ड्रेग्स और ड्रैगन, इसलिए एक भीषण लड़ाई के लिए तैयार रहें। ड्रगर्स ने पुल के दूसरी ओर से नायक पर योजनाबद्ध तरीके से गोलियां चलाईं, इसलिए पहले उनसे निपटना और उसके बाद ही ड्रैगन को हराना तर्कसंगत है।
सोवन्गार्डे के पोर्टल के रास्ते पर, ए तीन पहेलियाँ:
- साथ पहली पहेलीआपका सामना स्कुलडाफन मंदिर के दूसरे कमरे में होगा। वह अपना प्रतिनिधित्व करती है तीन घूमने वाली अलमारियाँऔर उनके पीछे एक लीवर. यदि आप ध्यान से इस कमरे की जांच करेंगे, तो आप देखेंगे कि सबसे बाहरी (बाएं और दाएं) अलमारियों के बगल की दीवारों पर, साथ ही कमरे के सामने दो जालियों के ऊपर भी, पैटर्न खींचे जाते हैं. बस अंतिम तालिकाओं को चालू करें पैटर्न के अनुसार, और फिर, इस पर निर्भर करता है कि किस ग्रिल को खोलने की आवश्यकता है और बीच में कैबिनेट। चूंकि पोर्टल तक जाने वाला रास्ता बाईं ओर की जाली से होकर गुजरता है, इसलिए टेबल पर पैटर्न का क्रम स्क्रीनशॉट के समान ही होगा।
- दूसरी पहेलीसिर उठाए कमरे में आपका इंतजार कर रहा हूं लकड़ी का पुल. यह कार्य और भी आसान है, प्रत्येक घूमने वाली कैबिनेट के बगल में एक संबंधित चित्र होगा, आपको बस कैबिनेट को चालू करने की आवश्यकता है सही क्रम में, और तब लीवर को खींचोइस कमरे के शीर्ष स्तर पर और पुल नीचे होगा. बाएं से दाएं: मछली, साँप, चिड़िया.
- तीसरी पहेलीयह एक ऐसा दरवाजा है जो तीन घूमने वाला है पत्थर के छल्ले. इसके सामने आप ड्रेग से मिलेंगे, अधिपति जिससे आपको डायमंड क्लॉ को हटाने की आवश्यकता है। फिर परिणामी की हथेली पर बने पैटर्न को देखें हीरा पंजाऔर संकेत के अनुसार घूमते हुए वृत्तों को घुमाएँ। उपर से नीचे: भेड़िया, तितली, अजगर. इसके बाद, दरवाजे के बीच में बटन दबाएं और यह खुल जाएगा।
शक्ति के शब्द के साथ एक कमरे में चलना " तूफ़ान, तूफ़ान कॉल", बाईं ओर गलियारे के साथ आगे बढ़ें और मंदिर छोड़ दें। तब बांए मुड़िएऔर सोवन्गार्डे के पोर्टल तक जाएं। उस तक पहुंचने पर, आप देखेंगे कि ड्रैगन पुजारी कैसे है नैक्रिनपोर्टल को सक्रिय करने के लिए आवश्यक स्टाफ लेता है। पुजारी को नष्ट करो और स्टाफ ले लो. फिर इसे वापस वहीं रख दें जहां से नैक्रिन ने इसे लिया था पोर्टल में कूदो. एक बार जब आप सोवन्गार्डे पहुंच जाएंगे, तो "होम ऑफ द वर्ल्ड ईटर" की खोज पूरी हो जाएगी।
सोवन्गार्डे खोज का स्किरिम पूर्वाभ्यास
खोज शुरू करनाआपके द्वारा सोवन्गार्डे के पोर्टल पर जाने के बाद। आपको लॉगइन करना होगा वीरता का हॉलऔर पिछले वर्षों के तीन नायकों के साथ मिलकर विकास करें योजनाएल्डुइन को नष्ट करने के लिए.
सोवन्गार्डे एक निश्चित का प्रतिनिधित्व करता है आत्माओं का भंडार, जहां जो लोग योग्य हैं वे हॉल ऑफ वेलोर में एक शाश्वत उत्सव में दावत करते हैं, उस पल का इंतजार करते हैं जब भगवान शोर उन्हें आखिरी लड़ाई के लिए बुलाएंगे। यह खोज जटिल नहीं है; आप इसे मुख्य कहानी में सबसे सरल खोजों में से एक कह सकते हैं। आपके लिए एकमात्र बाधा होगी भगवान शोर का ढाल वाहक-सुन, जो आवश्यक है जीतना, ताकि मुख्य पात्र को हॉल ऑफ वेलोर तक पहुंच प्राप्त हो सके। आपको शोर व्हेलबोन ब्रिज पर मिलेगा, बस उस रास्ते का अनुसरण करें जहां से आप आए थे और आप निश्चित रूप से उससे मिलेंगे।
सॉवनगार्डे के कोहरे को क्लियर स्काई थूम का उपयोग करके फैलाया जा सकता है।
हॉल ऑफ वेलोर में प्रवेश करते समय सबसे पहले बात करें Ysgramor, और फिर साथ हाकोन वन-आई, फेलडिर द ओल्डऔर गोर्मलैथ गोल्डन हिल्ट. नायक द्वारा उनकी योजना सुनने के बाद, यह खोज होती है खत्म होगा.
"ड्रैगन स्लेयर" - एल्डुइन के साथ आखिरी लड़ाई
व्यायाम शुरू करनानायक द्वारा तीन नायकों के साथ अतीत पर चर्चा करने के बाद युद्ध योजनाएल्डुइन के खिलाफ.
आप की जरूरत है हॉल ऑफ वेलोर छोड़ेंऔर उस स्थान पर चले जाएँ जहाँ आपके साथी आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं - Ysgramor, Håkonऔर फ़ेलडिर. अपने रोने को उनके साथ जोड़ना" साफ आकाश", एल्डुइन द्वारा भेजे गए कोहरे को दूर करें, यह तीन बार किया जाना चाहिए, क्योंकि दुष्ट ड्रैगन इसे बार-बार भेजता है। ऐसा करने से थक जाने के बाद, एल्डुइन अपने आप उड़ जाएगा और फिर ड्रैगन के साथ सामान्य लड़ाई आपका इंतजार कर रही है। उपयोग " ड्रैगन हत्यारा” और एल्डुइन पर वह सब कुछ मारो जो तुम्हारे हाथ लग सकता है।
मुख्य कहानी के मुख्य प्रतिपक्षी को हराने के बाद, आप त्सुना से एक नया थूम सीख सकते हैं। वीरता का आह्वान». सोवन्गार्डे को छोड़ोआप फिर से त्सुन से बात कर सकते हैं।
इस हर्षित नोट पर और समाप्त होता हैखेल की मुख्य कहानी द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम.
चुराए गए दस्तावेज़ों से यह पता चलता है कि थाल्मोर सरीसृपों के पुनरुत्थान में शामिल नहीं हैं और वे सक्रिय रूप से एक निश्चित एस्बर्न की तलाश कर रहे हैं, जो ड्रेगन की आदतों का एक महान विशेषज्ञ है। हमें थाल्मोर से पहले उसे ढूंढना होगा। डेल्फ़िन हमें एक कोड वाक्यांश प्रदान करेगा जो एस्बर्न को हमारे इरादों की शुद्धता के बारे में आश्वस्त करेगा, और हमें एक निश्चित ब्रायनजॉल्फ से पूछने के लिए रिफ़टेन के पास भेजेगा कि क्या उसने क्षेत्र में छिपे एस्बर्न के बारे में कुछ भी सुना है।
यह एक बग है: एस्बरन की लुप्त हो रही आवाज अभिनय के लिए धन्यवाद, "ए रैट ड्रिवेन इनटू ए कॉर्नर" की खोज, कोई कह सकता है, एक बड़ा बग है। यदि कुछ गलत हो जाता है, तो यहां वह जादुई आदेश है जिसका उपयोग आप पूरी खोज को छोड़ने के लिए कर सकते हैं: "सेटस्टेज MQ203 5".
यदि आप प्रश्नों के साथ ब्रिनजॉल्फ के पास जाते हैं (और यदि आप पहले से ही चोरों के गिल्ड के सदस्य नहीं हैं), तो वह पहले आपसे एक छोटी सी मदद मांगेगा: जबकि ब्रिनजॉल्फ भीड़ का ध्यान भटकाता है, नायक को चुपचाप मैडेसी के काउंटर के पीछे की दराज खोलनी चाहिए, चोरी करनी चाहिए उसकी चाँदी की अंगूठी और थ्रो ब्रांड- नेक। यदि यह आपके सिद्धांतों के विरुद्ध है, तो चोरी की गई अंगूठी को यह कहकर फेंक दें कि आपने इसे खो दिया है, या बस तब तक प्रतीक्षा करें जब तक ब्रायनजॉल्फ भीड़ का मनोरंजन करते-करते थक न जाए। इस खोज को बिल्कुल न छूने के लिए (और यह चोर गिल्ड की खोजों की श्रृंखला में पहली खोज है), आप बी और स्टिंग सराय से छिपकलियों से पूछ सकते हैं, रैग्ड फ़्लैगन से चोरों की आस्तीन खींच सकते हैं सीवरों में, या किसी की सलाह का उपयोग किए बिना स्वयं कैटाकॉम्ब का पता लगाएं।
एस्बर्न एंट हिल नामक क्षेत्र में सीवरों में छिपा हुआ है। वह एक बंद दरवाजे के पीछे बैठा है, जो पूरी तरह से पागल पड़ोसियों से घिरा हुआ है। बूढ़े आदमी के ठिकाने के रास्ते में, आपको कई थाल्मोर सैनिक मिलेंगे। पहले तो एस्बर्न दरवाज़ा खोलना नहीं चाहेगा। बस इस मामले के लिए, आपको एक कोड वाक्यांश दिया गया था।
यह एक बग है: यदि आप एस्बर्न के शब्दों को नहीं सुन सकते हैं और उपशीर्षक चालू कर सकते हैं और उन्हें एक सेकंड के विभाजन के लिए प्रकट होते हुए देख सकते हैं, तो बधाई हो - आप एक अत्यंत सामान्य बग पर ठोकर खा गए हैं। लेकिन एस्बरन की "मौनता" अटकी हुई दरवाजा खोलने वाली स्क्रिप्ट की तुलना में चिंता का एक बहुत छोटा कारण है जो कथानक को उलझा देती है। बग से छुटकारा पाने का प्रयास करने के लिए, जिद्दी एनपीसी की ओर इशारा करते हुए अक्सर "उपयोग करें" दबाएं। आप निराकार (कंसोल कमांड "टीसीएल") बनकर और उसके कमरे में उड़कर भी ऐसा ही करने का प्रयास कर सकते हैं। किसी अन्य स्थान पर जाना और लौटना काम कर भी सकता है और नहीं भी। यदि सब कुछ वास्तव में खराब है, तो उपरोक्त नुस्खा का पालन करते हुए पूरी खोज को छोड़ दें। आप कुछ भी नहीं खोएंगे.
एल्डुइन की दीवार
एल्डुइन की दीवार हमें बताएगी कि ड्रेगन के साथ क्या करना है।
जब आप आख़िरकार एस्बर्न से दरवाज़ा खुलवाते हैं, तो उससे ड्रेगन के बारे में बात करें और उसे कालकोठरी से बाहर ले जाएँ। रास्ते में, कुछ और थाल्मोर्स आपका गर्मजोशी से स्वागत करेंगे। बूढ़े व्यक्ति को रिवरवुड में ब्लेड्स मुख्यालय में लाया जाना चाहिए। लेकिन आपको सचमुच उसे स्किरिम के आधे हिस्से में ले जाने की ज़रूरत नहीं है - आप तेज़ यात्रा का उपयोग कर सकते हैं।
हमारा अगला पड़ाव स्काईहेवन मंदिर, ब्लेड्स का पुराना किला है। नायक, डेल्फ़िन और एस्बर्न के साथ मिलकर, एल्डुइन की दीवार की तलाश कर रहा है, जहाँ भविष्यवाणी खुदी हुई है। कार्तस्पायर गुफा पर जाएँ। रास्ते में आपको एक ड्रैगन और फ़ोर्सवॉर्न की भीड़ से लड़ना होगा।
यह एक बग है: यदि आप पहले ही उन स्थानों पर जा चुके हैं, तो किसी भी परिस्थिति में तेज़ यात्रा का उपयोग न करें - एस्बर्न वहां नहीं पहुंच पाएगा, और खोज अटक जाएगी। और यदि आपने गुफा में पुल को छुआ, तो खोज निश्चित रूप से अटक जाएगी, और केवल कंसोल कमांड ही आपको बचाएगा "सेटस्टेज MQ203 280", पूरी खोज को छोड़कर।
गुफा के अंदर, कई और निर्वासितों को नष्ट करने के बाद, हम एक ऊंचे पुल पर ठोकर खाएंगे। आप सभी तीन स्तंभों को मोड़कर इसे नीचे कर सकते हैं ताकि उन पर दो-मुंह वाले ड्रैगन का प्रतीक हो। पुल के पीछे एक खतरनाक जाल है. हर बार जब हम फर्श पर "गलत" स्लैब पर कदम रखते हैं, तो एक आग का गोला नायक पर उड़ता है। क्या मुझे यह कहने की ज़रूरत है कि "सही" स्लैब समान ड्रैगन प्रतीक से चिह्नित हैं?
जाल को निष्क्रिय करने के लिए जंजीर खींचना न भूलें। और इसके रास्ते में कोशिश करें कि अपने ही साथियों की मूर्खता से न मरें - उन्हें समझाएं कि "वहां मत जाओ, यहां जाओ", ताकि अज्ञानतावश वे वहां कदम न रखें जहां उन्हें कदम नहीं रखना चाहिए .
एक छोटे से दृश्य के बाद, हम खुद को मंदिर में ही पाएंगे और एल्डुइन की दीवार को आसानी से ढूंढ पाएंगे। इसका अन्वेषण करें और मंदिर को साफ करना न भूलें - आपको ड्रेगन से लड़ने के लिए "नुकीला" अकाविरी कटाना मिलेगा।
दुनिया का गला
ट्रोल जादुई हवा के बीच घूमता है और बहुत अच्छा महसूस करता है। कोई बात नहीं, हम इसे जल्दी ठीक कर देंगे।
खोज बहुत सरल है. हमें हाई ह्रोथगर जाने की जरूरत है और, थ्रोट ऑफ द वर्ल्ड पर्वत की चोटी पर चढ़कर, पार्थर्नैक्स नामक उनके मुख्य ड्रैगन से बात करें। ताकि नायक जादुई बर्फ़ीले तूफ़ान से बच सके, बुजुर्ग उसे "साफ़ आकाश" चिल्लाना सिखाएँगे, जो बादलों को तितर-बितर कर देता है। बर्फ़ीले तूफ़ान पर चिल्लाते हुए, हम बहुत ऊपर तक के रास्ते पर आसानी से चल सकते हैं।
आपकी जानकारी के लिए: आपको शीर्ष पर पहुंचने के लिए संघर्ष करना होगा। यह पता चला है कि जादुई हवा न केवल बर्फ के भूतों के साथ हस्तक्षेप करती है, बल्कि अधिक सांसारिक प्राणियों - भेड़ियों और बर्फ ट्रॉल्स के साथ भी हस्तक्षेप करती है।
पार्थर्नैक्स स्वयं हमसे वहां मिलेंगे। बातचीत अनौपचारिक होगी. ड्रैगन आपको एक उग्र रोना सिखाएगा, और फिर आपको इस रोने का उपयोग करने के लिए कहेगा ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि "युवा डोवाह्किन, आप में बल मजबूत है।"
ड्रैगन हमें एल्डुइन की वापसी के बारे में बताएगा और हमें प्राचीन स्क्रॉल की खोज पर भेजेगा।
आपकी जानकारी के लिए: अब से, हम तीन चिल्लाहटों में से एक को बढ़ाने के लिए पार्थर्नैक्स में लौट सकते हैं: अथक बल, ईथरलिटी या फायर ब्रीथ।
प्राचीन ज्ञान
बौने श्रमिक मकड़ियाँ यांत्रिक रक्षकों में सबसे कमज़ोर होती हैं।
इस कार्य को करने से पहले, अपने हथियार को उन्नत करना, औषधि का स्टॉक करना, एक स्मार्ट साथी ढूंढना और अपना डफेल बैग खाली करना समझ में आता है। आपको बहुत गहरे स्थानों पर जाना होगा, जहां आपको ड्वामेर सेंचुरियन से लड़ना होगा, और कुछ मामलों में वे ड्रेगन से भी अधिक खतरनाक हैं।
प्राचीन स्क्रॉल कहाँ खोजें? यदि आपने सामान्य से परे की खोज पहले ही पूरी कर ली है, तो यह आपके पास है। यदि नहीं, तो हम देखेंगे. आरंभ करने के लिए, एस्बरन या बड़ों की सलाह पर, आइए विंटरहोल्ड के जादूगरों के कॉलेज पर एक नज़र डालें। प्रारंभिक खोज को पूरा न करने के लिए, आप पुल पर योगिनी को बता सकते हैं कि हम तत्काल डोवाकिन व्यवसाय पर हैं और शब्दों की पुष्टि के लिए कुछ चिल्ला सकते हैं।
ओआरसी लाइब्रेरियन सभी पुस्तकों को एल्डर स्क्रॉल्स पर पोस्ट करेगा। उन को पढओ।
यह एक बग है: यदि ओआरसी किताबें नहीं देना चाहता है, तो यह संभवतः इस तथ्य के कारण है कि हम पहले से ही जादूगरों के कॉलेज की खोज पूरी कर रहे हैं। दो विकल्प हैं: या तो खोज की पंक्ति समाप्त करें और उसके बाद ही ओआरसी पर लौटें, या "दर्ज करें" सेटस्टेज MQ205 80"(लेकिन फिर, संभवतः, मानचित्र पर मार्गदर्शक चिह्न गायब हो जाएंगे और आपको "स्पर्श द्वारा" आगे जाना होगा)।
जब हम दोनों पुस्तकों का अध्ययन करते हैं, तो ओआरसी आपको बताएगा कि इन मामलों पर मुख्य स्थानीय विशेषज्ञ - सेप्टिमियस सेगोनियस को कहां पाया जाए। उसकी गुफा समुद्र से काफी दूर है, जहां बर्फ तैरती रहती है। सेप्टिमियस आपको "बियॉन्ड द ऑर्डिनरी" खोज देगा, आपको खोज आइटम (शब्दकोश, मार्गदर्शक गेंद) प्रदान करेगा और आपको बताएगा कि आपको अपनी खोज अल्फटैंड के ड्वामर खंडहरों से शुरू करने की आवश्यकता है।
सही प्रवेश द्वार को "अल्फटैंड - बर्फ के खंडहर" के रूप में चिह्नित किया गया है। घुमावदार बर्फ की गुफा से गुजरने के बाद, हम खुद को ड्वामर कालकोठरी में पाएंगे - बहुत घुमावदार भी, और इसके माध्यम से - फिर से गुफा में। आपको यांत्रिक रक्षकों और डाकुओं दोनों से लड़ना होगा जो लाभ की तलाश में यहां आए थे।
जल्द ही गलियारे हमें बढ़ते और गिरते पिस्टन वाले हॉल में ले जाएंगे। आप ऊँचे कगार पर एक संदूक तक पहुँचने के लिए उनका अनुसरण कर सकते हैं। फिर, बाईपास गलियारों के साथ, हम खुद को एक ही हॉल में पाएंगे, लेकिन ऊंचे स्तर पर, और पिस्टन लापरवाह यात्रियों को नीचे धकेल देगा। आइए ध्यान से हॉल के चारों ओर एक सर्कल में घूमें और एनिमेटोरियम तक पहुंचें।
यहां पर फाल्मर्स का आना शुरू हो जाएगा। आइए पहले हॉल में पाइपों के नीचे देखना न भूलें, जहां बाड़ के पीछे पत्थर पर खून छिड़का हुआ है। वहां एक कम सफल खजाना शिकारी के अवशेष और उसका नोट होगा।
पहेली सुलझ गई! अब तंत्र हमें प्राचीन स्क्रॉल देगा।
हम एक लीवर के साथ एक बड़ी गुफा के लिए निकास खोलते हैं और झुके हुए स्लैब के साथ पड़ोसी टॉवर में नीचे जाते हैं। इसका प्रवेश द्वार एक मृत अंत है, आपको सीधे एक और बदकिस्मत खजाना शिकारी के अवशेषों पर कूदना होगा। आप स्लैब के साथ-साथ छाती तक चल सकते हैं - जहां पिस्टन काम करता है। लेकिन सड़क नीचे और नीचे की ओर जाती है, फाल्मर की भीड़ के माध्यम से, एक "पंजा" जाल और छत से आग की एक धारा को पार करते हुए, फाल्मर आवास वाले कमरों में। आप चाहें तो इन जगहों के निवासियों से लड़ाई को आसान बनाने के लिए फर्श पर गिरे तेल का इस्तेमाल करें। लेकिन फायर नोजल से सावधान रहें जो समय-समय पर चालू और बंद होते हैं।
सलाह: "अल्फटैंड - आइस रूइन्स" चिह्नित लिफ्ट में जाकर उस जाली को खोलें जो पहले रास्ता रोक रही थी। अब, यदि आप अल्फटैंड लौटने का निर्णय लेते हैं, तो आप इस लिफ्ट का उपयोग करके लगभग पूरे रास्ते को छोटा कर सकते हैं।
वापस जाएँ और गिरजाघर के दरवाजे तक नीचे और नीचे जाना जारी रखें। बस वहाँ, दुश्मनों के सामान्य समूह के अलावा, कुछ ड्वामेर सेंचुरियन हमारा इंतजार नहीं करेंगे। वे तुरंत हमला नहीं करेंगे. सबसे पहले आपको सीढ़ियों की ओर जाने वाली जाली को खोलना होगा और विशाल गार्डों को परेशान करना होगा।
सलाह: आप जंगले को खोलने का प्रयास कर सकते हैं, सेंचुरियनों को दूर से छड़ी से मारकर, और फिर इसे बंद करके, इन राक्षसी रोबोटों को सीढ़ियों पर बंद कर सकते हैं। इसके बाद उन पर मंत्र या बाण से बेखौफ हमला किया जा सकता है।
सीढ़ियों के शीर्ष पर दो डाकू बहस कर रहे हैं। ये अब सेंचुरियन नहीं हैं - इनसे निपटना आसान है। गिरे हुए सेंचुरियन से ली गई चाबी से लिफ्ट का दरवाजा खोलें। अब आप सतह से सीधे गिरजाघर लौट सकते हैं।
सीढ़ियों के शीर्ष पर ड्वेमर तंत्र ब्लैकरीच का मार्ग है। यह जगह विशाल और सुंदर है और मैं इसके बारे में लंबे समय तक बात कर सकता हूं। यदि आप चाहें, तो इसे पूरी तरह से देखें, या, सिंडरियन की फ़ील्ड प्रयोगशाला की खोज करने के बाद, सीधे वेधशाला के संकेत का पालन करें - एम्ज़ार्क टॉवर तक। बेशक, अगर आपको अपनी क्षमताओं पर भरोसा नहीं है, तो दसवीं सड़क पर सभी देखे गए सेंचुरियन को बायपास करें।
टावर में, नियंत्रण लीवर तक जाएं और क्यूब डिक्शनरी को स्टैंड में रखें। एक पहेली है जिसे सुलझाना है. मैं कोई सटीक समाधान नहीं दे सकता, स्थितियाँ बदलती रहती हैं। लेकिन इसमें कोई कठिनाई नहीं है - आपको बस बटन दबाने की जरूरत है और, परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से, यह सुनिश्चित करें कि उन पर रोशनी जलती रहे और बुझे नहीं। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो तंत्र हमारे लिए प्राचीन स्क्रॉल खोल देगा। इसे लें और स्टैंड से पूरा शब्दकोश लेना न भूलें।
यह किया जाता है! स्क्रॉल के साथ पार्थर्नैक्स पर लौटें।
एल्डुइन का अभिशाप
हमने अपनी नोटबुक में ड्रैगन स्लेयर को लिखा - यह वर्तमान में लौटने का समय है!
पार्थर्नैक्स हमें समय में वापस भेजता है ताकि हम पुरातनता के नायकों के "एंटी-एयरक्राफ्ट एंटी-ड्रैगन" रोने को सुन सकें। आपको बस सही जगह पर खड़े होने, स्क्रॉल को खोलने और यह देखने की ज़रूरत है कि सुदूर अतीत में नॉर्ड्स ने एल्डुइन को कैसे हराया।
यह एक बग है: अतीत का कोई दृश्य रुक सकता है। वे टीम की स्थिति बचाएंगे" सेटस्टेज mq206 70" और " सेटस्टेज एमक्यू206 100"- उन्हें एक के बाद एक दर्ज करें, और दृश्य छोड़ दिया जाएगा, और नायक आवश्यक चीख हासिल कर लेगा। साथियों को किसी मिशन पर न ले जाएं - वे अतीत में फंस सकते हैं, जिससे स्किरिम बैक टू द फ़्यूचर में बदल जाएगा।
लेकिन, वैसे, एल्डुइन स्वयं पहले से ही वर्तमान में हैं। इसके पंख हैं और यह उड़ने में अजेय है, लेकिन हम ड्रैगन स्लेयर रोना जानते हैं, जिसके साथ आप इसे आकाश से बाहर गिरा सकते हैं।
लक्ष्य लेने के बाद, एल्डुइन पर चिल्लाएं (ड्रेगन को भ्रमित न करें - पार्थर्नैक्स भी आगे-पीछे उड़ेगा), उसे जमीन पर गिराएं और धीरे-धीरे उसका स्वास्थ्य छीन लें।
कोशिश करें कि एल्डुइन को दोबारा ऊपर न उड़ने दें - समय रहते उसे ड्रैगन स्लेयर के साथ बांध दें। आख़िरकार ड्रैगन के पैर ठंडे पड़ जाएंगे और वह उड़ जाएगा।
अनंत समय
सभी ने पत्थर की मेज पर अपना स्थान ले लिया - बातचीत शुरू हुई!
यह कार्य अपनी तरह का अनोखा है. यह एक सामान्य संवादात्मक खोज की तरह दिखता है, जिसमें आपको निर्णय लेने की भी आवश्यकता नहीं है - कोई भी करेगा। लेकिन यहां कीड़े इतने बड़े हैं कि उन्हें किसी परी कथा में बताना या कलम से उनका वर्णन करना असंभव है। लेकिन हम फिर भी कोशिश करेंगे.
इसलिए हमें ड्रैगन को पकड़ना होगा। व्हीटरुन कैसल - ड्रैगन रीच - इसके लिए उपयुक्त है। लेकिन जारल बालग्रुफ़ की मांग है कि प्रयोग शुरू होने से पहले, साम्राज्य और विद्रोही एक युद्धविराम समाप्त करें (यह बशर्ते कि युद्ध अभी भी जारी हो)।
हमसे क्या अपेक्षित है? अर्नगीर से बात करें, हाई ह्रोथगर में बातचीत की व्यवस्था करने की पेशकश करें। उल्फ्रिक और जनरल टुलियस के पास जाएं, उन्हें मेज पर बैठने के लिए मनाएं। मठ में, पार्टियां तय करेंगी कि ड्रेगन से लड़ने के लिए युद्ध रोकना है या नहीं और यदि हां, तो किन शर्तों पर? हमारा हीरो रेफरी के रूप में कार्य करता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि खिलाड़ी क्या निर्णय लेता है, एक संघर्ष विराम होगा, ताकि हम उस पक्ष के साथ खेल सकें जो हमें सबसे अधिक पसंद है।
अब बुरे के बारे में:
यदि नायक पहले से ही किसी एक पक्ष की तलाश पूरी कर रहा है, तो कार्य मजबूती से अटक सकता है - हम किसी एक पक्ष को भविष्य की बातचीत के बारे में नहीं बता पाएंगे। अंतहीन समय से पहले गृह युद्ध की खोज शुरू करने की अत्यधिक अनुशंसा नहीं की जाती है - और यदि आपने पहले ही शुरू कर दिया है, तो खोज को पूरी तरह से छोड़ने के लिए युद्ध को अंत तक लाएँ।
जब एस्बरन बातचीत के दौरान मंच पर आते हैं, तो उनके "मौन व्रत" के कारण बातचीत रुक सकती है। उसी समय, नायक कुर्सी से चिपक गया है और अब बूढ़े व्यक्ति के पास नहीं जा सकता और उसे लात नहीं मार सकता ताकि वह होश में आ जाए। उसे ठीक करने का प्रयास करें, सहेजें और फिर लोड करें।
कभी-कभी वार्ताकार मेज पर नहीं आते. आप यहां सहेजने और लोड करने का भी प्रयास कर सकते हैं।
सात मुसीबतें - एक उत्तर: " सेटस्टेज MQ302 300».
पार्थर्नैक्स
एस्बर्न इस बात पर जोर देते हैं कि पार्थर्नैक्स को मार दिया जाना चाहिए क्योंकि ब्लेड्स ने हमेशा ड्रेगन को मारा है।
यह एक छोटी वैकल्पिक खोज है जो हमें या तो फॉलन खोज की शुरुआत में मिलेगी, या उससे पहले अगर हम एस्बर्न या डेल्फ़िन से बात करेंगे। ब्लेड्स को पता चला कि पारथर्नैक्स एक ड्रैगन है, और, ड्रेगन के पुराने दुश्मनों की तरह, वे उसे मारना चाहते हैं। और ब्लेड्स को इस बात की कोई परवाह नहीं है कि पार्थर्नैक्स के बिना हम एल्डुइन को नहीं हरा पाएंगे, कि वह एक तरह का है और उसे मारने का मतलब हाई ह्रोथगर के साथ एक बड़ा झगड़ा होगा। इन लोगों को इस खोज के लिए कोई सार्थक इनाम भी नहीं मिला (आंशिक रूप से बग के कारण)। यदि ब्लेड्स का व्यवसाय के प्रति ऐसा दृष्टिकोण है, तो यह आश्चर्य की बात नहीं है कि लगभग कोई भी नहीं बचा है।
विकल्प छोटा है - या तो पार्थर्नैक्स को मार डालो, या खोज छोड़ दो (इसे रद्द नहीं किया जा सकता)। यदि आप कार्य पूरा कर लेंगे तो चीख बढ़ाने की क्षमता ख़त्म हो जाएगी और बड़े-बुजुर्ग आपसे बात करना बंद कर देंगे। लेकिन ब्लेड्स आपसे प्यार करेंगे, लेकिन इसका कोई मतलब नहीं है।
यदि ड्रैगन को नहीं छुआ गया तो यथास्थिति बनी रहेगी। ब्लेड तिरछे दिखेंगे, लेकिन हम किसी तरह इससे बच जाएंगे।
गिरा हुआ
कॉल पर पहुंचे ड्रैगन ओडाहवींग ने तुरंत गुस्सा करना शुरू कर दिया।
अब हम जानते हैं (और यदि नहीं, तो पार्थर्नैक्स से पूछें) कि ड्रेगन को विशेष चिल्लाहट के साथ बुलाया जा सकता है। हम इस अनिर्दिष्ट सुविधा का उपयोग ओडाह्विंग को ड्रैगन रीच में बुलाने और उसे पकड़ने के लिए करते हैं।
जारल बालग्रुफ़ से बात करें और शुरू करें। बड़े "हैंगर" की बालकनी पर जाकर, ओदाह्विंग को बुलाएं, ड्रैगनकिलर चिल्लाकर उसे "प्लांट" करें और ध्यान से उसके स्वास्थ्य को नष्ट कर दें, ड्रैगन को हॉल की गहराई में, दरवाजों की ओर फुसलाएं।
ओदाह्विंग एक जाल में फंस गया और हमारे सवालों का जवाब देने के लिए तैयार है - और न केवल जवाब देता है, बल्कि हमें हवाई मार्ग से स्कुलडाफन मंदिर भी ले जाता है, जहां एल्डुइन छिपा हुआ है। गार्ड को अजगर को छोड़ने और जानवर पर चढ़ने का आदेश दें।
विश्व भक्षक का घर
यहाँ यह है - मृतकों के राज्य का मार्ग, अद्भुत सोवन्गार्डे तक, जहाँ नायक दावत करते हैं।
स्कुलडाफन में आपका मजबूत ड्रगर और ड्रेगन द्वारा गर्मजोशी से स्वागत किया जाएगा। पोर्टल मंदिर के बाहर स्थित है, लेकिन वहां पहुंचने के लिए आपको अंदर देखना होगा। वहाँ ड्रगर भी बहुत हैं। सरल पहेलियाँ भी हैं. पहला दो दरवाजे खोलता है. यदि आप लीवर की ओर से स्तंभों को देखते हैं, तो दायां दरवाजा "पक्षी, पक्षी, पक्षी" के संयोजन के साथ खुलता है और बायां दरवाजा "पक्षी, सांप, पक्षी" के संयोजन के साथ खुलता है।
दूसरी पहेली मकड़ियों वाले गलियारों के बाद घटित होगी। बाएं आला में कॉलम एक "व्हेल" होना चाहिए, दाईं ओर - एक "पक्षी"। हॉल के केंद्र में स्तंभ एक "साँप" है। लीवर को खींचकर, आप दूसरे बड़े हॉल से गुजरेंगे, सर्पिल सीढ़ी से ऊपर जाएंगे, दरवाजे के पीछे लीवर के साथ जाली खोलें और गलियारे के अंत में, एक विशेष रूप से बड़े ड्रगर को हराकर, हीरे के पंजे के साथ दरवाजा खोलें और "भेड़िया, तितली, ड्रैगन" संयोजन।
जो कुछ बचा है वह पावर के शब्द का अध्ययन करना और स्कुलडाफन की छत पर कई ड्रगर, ड्रेगन और नैक्रिन नामक एक पुजारी को हराना है। यदि आप छिपने में अच्छे हैं, तो नैक्रिन को मारा जा सकता है जबकि ड्रेगन आपको नहीं देख सकते। गिरे हुए पुजारी से मुखौटा लेना न भूलें।
यदि पुजारी पोर्टल को बंद करने में कामयाब रहा, तो कर्मचारी लें और इसे फिर से खोलें। आपका मार्ग सोवन्गार्डे में स्थित है, जो नॉर्ड्स का राज्य है जो युद्ध में मारे गए थे।
सोवन्गार्डे
"रुकना! चेहरा नियंत्रण!"
फिर सब कुछ सरल है. हम कोहरे को तितर-बितर करने के लिए आसपास के परिदृश्य पर साफ आसमान चिल्लाते हुए खेतों और पहाड़ियों से गुजरते हैं। हड्डी के पुल पर, गार्ड त्सुन के साथ अपनी ताकत को मापें और हॉल ऑफ वेलोर में जाएं। यसग्रामोर को सुनें और तीन प्राचीन नायकों - हाकोन वन-आई, फेल्डिर द ओल्ड और गोर्मलैथ द गोल्डन हैंडल से बात करें।
ड्रैगन हत्यारा
अंतिम लड़ाई कठिन नहीं कही जा सकती. एल्डुइन को हमारे तीन वीर सहायक आसानी से पकड़ सकते हैं।
तीनों नायकों के साथ, पुल के पार चट्टान की तलहटी में जाएँ और कोहरे को तितर-बितर करते हुए एक सुर में चिल्लाना शुरू करें। तीसरी चीख के बाद, एल्डुइन खुद उड़ जाएगा। लड़ाई शुरू हो जाएगी. कार्य एल्डुइन को ड्रैगन-हत्या की चीख से बांधना है। नायक अपने दम पर सामना करेंगे, हालाँकि अंतिम झटका अभी भी हमारा ही होगा।
बस इतना ही। जगत् भक्षक मर गया। टैम्रिएल पर लौटें और अंतिम दृश्य देखें। अब स्किरिम के सभी लोग आपके पराक्रम की प्रशंसा करते हैं। "ड्रैगन कॉल" की चीख अब ओडाहवींग को मदद के लिए बुलाती है। इसके अलावा, आपके पास एक नई चीख है जो सोवन्गार्डे के तीन प्राचीन नायकों में से एक को संक्षेप में बुलाती है।
आपकी जानकारी के लिए: चीखों के अध्ययन के लिए ड्रेगन दुनिया भर में हड्डियों, खाल और आत्माओं के एक मूल्यवान स्रोत के रूप में सामने आते रहे हैं।
विश्व भक्षक का खोज घर एक अनिवार्य कहानी का हिस्सा है, जिसे पूरा किए बिना आप खेल के अंतिम क्रेडिट नहीं देख पाएंगे। स्किरिम में सर्वोच्च ड्रैगन और मुख्य प्रतिपक्षी, एल्डुइन के साथ आखिरी लड़ाई से पहले खोज भी अंतिम कार्यों में से एक है। इनाम के रूप में, खिलाड़ी ड्रैगन रोना "स्टॉर्म कॉल" सीख सकता है और नैक्रिन मास्क प्राप्त कर सकता है, हालांकि, इस खोज के लिए कोई प्रत्यक्ष इनाम नहीं है।
मुख्य कार्य ड्रैगन स्कुलडाफन के पंथ के मंदिर तक पहुंचना है, जहां सोवन्गार्डे का पोर्टल स्थित है। यहीं पर एल्डुइन छिपता है, मृतकों की आत्माओं को खाता है और खुद को शक्ति से भरता है। हालाँकि, आप केवल हवाई मार्ग से ही मंदिर तक पहुँच सकते हैं। ऐसी यात्रा करने में सक्षम एकमात्र प्राणी हाल ही में पकड़ा गया ड्रैगन ओडाह्विंग है। यह वह था जिसने प्राचीन ड्रैगन की गुप्त मांद के बारे में बताया और स्वतंत्रता के बदले में मदद करने के लिए सहमति व्यक्त की।
इस खोज के मार्ग को 4 भागों में विभाजित किया जा सकता है - बंदी ड्रैगन से बात करें, उसे मुक्त करें, उसकी मदद से मंदिर तक पहुंचें, पोर्टल का उपयोग करें और सोवनगार्डे तक पहुंचें।
जैसे ही खिलाड़ी कैदी के साथ एक समझौते पर सहमत होता है, आपको शीर्ष पर चेन खींचने या गार्ड से बात करने की ज़रूरत होती है, जो ड्रैगन को खुद ही छोड़ देगा। मुक्त छिपकली के साथ एक छोटी सी बातचीत के बाद, आप तुरंत खुद को मंदिर में पाएंगे, जहां आप पर दो ड्रेगन और कई ड्रगर्स द्वारा हमला किया जाएगा। ड्रेगन से मुकाबला करने से पहले बर्फ की लाशों से छुटकारा पाने की सिफारिश की जाती है, क्योंकि आग उगलने वाले प्राणियों से लड़ते समय छोटे दुश्मन आपको बहुत परेशानी पैदा कर सकते हैं। यह याद रखने योग्य है कि ड्रगर आग से होने वाली क्षति के प्रति संवेदनशील होते हैं, इसलिए आग की लपटों, हथियारों या योल, थोर और शूल के ड्रैगन रोने से मंत्रमुग्ध अग्नि मंत्रों का सक्रिय रूप से उपयोग करने से कोई नुकसान नहीं होगा। मंदिर के रक्षकों के साथ बाद की झड़पों में भी उसी युद्ध रणनीति का पालन किया जाना चाहिए - पहले हम छोटे दुश्मनों से निपटते हैं और उसके बाद ही मुख्य प्रतिद्वंद्वी से मुकाबला करते हैं।
मंदिर में एक पहेली आपका इंतजार कर रही है, जिसकी मदद से आगे का रास्ता खुलता है। बंद दरवाज़ों के सामने तीन स्तंभ हैं जिन पर व्हेल, एक पक्षी और एक साँप का चित्रण है। पहेली का सार पोस्ट पर बने पैटर्न को दीवार और दरवाजे पर बने पैटर्न में बदलकर सही संयोजन बनाना है।
पहेली को सुलझाने के बाद, मुख्य पात्र को एक और लड़ाई का सामना करना पड़ेगा, इस बार ठंढी मकड़ियों के साथ। मंदिर के अगले स्तर पर जाने के बाद, आपको चित्रों के साथ एक और पहेली का सामना करना पड़ेगा, और सुप्रीम ड्रगर के रूप में एक गंभीर प्रतिद्वंद्वी से भी लड़ना होगा। जीत के बाद, उसके अवशेषों से हीरे का पंजा लें, जिसमें पहेली को सुलझाने का संकेत होगा। इस संकेत के साथ, इसे हल करना मुश्किल नहीं है (सजावट पर सही संयोजन की एक छवि होगी)।
मंदिर के माध्यम से आगे चलने के बाद, खिलाड़ी को अगले ड्रैगन रोने, "थंडरस्टॉर्म कॉल" का अध्ययन करने का अवसर मिलेगा, जिसके साथ डोवाकिन अपने दुश्मनों पर बिजली के साथ एक वास्तविक तूफान लाने में सक्षम होगा। यह हमला उन मामलों में विशेष रूप से उपयुक्त है जहां विरोधी बड़े समूहों में इकट्ठा होते हैं। इसके अलावा, जिस स्थान पर आपने रोना सीखा था, उसके दाहिनी ओर मूल्यवान लूट का एक कमरा है जो देखने लायक है। वहां खिलाड़ी कई विशेष रूप से मूल्यवान पत्थर और हीरे लेने में सक्षम होगा।
आपको फिर से पोर्टल का बचाव करने वाले ड्रगर से लड़ना होगा, जिसके बाद स्किरिम - नैक्रिन में सबसे खतरनाक विरोधियों में से एक के साथ द्वंद्व शुरू होगा। आठ उच्च ड्रैगन पुजारियों में से एक होने के नाते, यह दुश्मन सोवन्गार्डे के पोर्टल के सामने एक गंभीर बाधा बन सकता है, लेकिन खिलाड़ी धोखा दे सकता है और उसके साथ युद्ध में शामिल नहीं हो सकता है। यदि आपने "स्लो टाइम" रोना सीख लिया है, तो आप नैक्रिन से मिलने से बचते हुए, आसानी से पोर्टल पर भाग सकते हैं, लेकिन इस मामले में आप उसकी लाश से मुखौटा और कर्मचारी नहीं प्राप्त कर पाएंगे, जो आगे के मार्ग के लिए अनिवार्य है।
पोर्टल खोलने के बाद, आपको बस मृतकों की भूमि पर जाना है। बस इतना ही - समापन का रास्ता खुला है और एल्डुइन के साथ आखिरी लड़ाई सामने है।
हाउस ऑफ़ द वर्ल्ड ईटर की खोज कहानी की सबसे कठिन खोजों में से एक है। यह अनुशंसा की जाती है कि आप इस कार्य को शुरू करने से पहले पूरी तरह से तैयारी कर लें।
एल्डुइन की दीवार
हमें एस्बर्न को डेल्फ़िन तक ले जाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, हम उसे अपने नोट्स इकट्ठा करने और सड़क पर उतरने का समय देते हैं। मौके पर हम उसी डेल्फ़िना बेसमेंट में जाते हैं और बूढ़े व्यक्ति की बात सुनते हैं। वह एल्डुइन की दीवार पर विचार करने का सुझाव देता है, जो कथित तौर पर हमें ड्रैगन के कमजोर बिंदुओं का पता लगाने और उसे हराने में मदद करेगी। हम डॉल्फिन की प्रतीक्षा करते हैं और दीवार पर जाते हैं, जो हेवनली हार्बर के मंदिर में स्थित है। यदि आप डेल्फ़िन के साथ नहीं जाना चाहते हैं, तो आप तुरंत उससे और एस्बरन से मौके पर ही मिल सकते हैं। हम मंदिर में प्रवेश करते हैं, निर्वासित लोगों को नष्ट करते हैं और ऊंचे पुल पर जाते हैं। इसे नीचे करने के लिए, आपको तीन स्तंभों को घुमाना होगा ताकि उन पर बिल्कुल दाहिनी ओर जैसा ही चिह्न हो। जब संकेत मेल खाएंगे तो पुल नीचे हो जाएगा। हम इसके साथ गुजरते हैं और प्रेशर प्लेटों वाले कमरे में चले जाते हैं। आप केवल उसी चिन्ह वाले स्लैब पर कदम रख सकते हैं जो पिछले तीन स्तंभों पर थे। उन्हीं का अनुसरण करते हुए हम चेन तक पहुंचते हैं और उसे खींचते हैं। अब जाल डरावना नहीं है, आप अपनी पसंद के किसी भी स्लैब पर सुरक्षित रूप से चल सकते हैं, और इसके अलावा, पुल थोड़ा आगे नीचे हो जाएगा। हम आगे बढ़ते हैं और सीधे हेवनली हार्बर के मंदिर के प्रवेश द्वार पर जाते हैं। मार्ग को खोलने के लिए, हम सील पर खड़े होते हैं और उस पर अपना खून बहाते हैं। रास्ता खुला है, हम मंदिर में जाते हैं। एल्डुइन की दीवार की जांच करने के बाद एस्बर्न ने बताया कि ड्रैगन को केवल एक विशेष चिल्लाहट से ही हराया जा सकता है, जो दुर्भाग्य से, हम नहीं जानते हैं। लेकिन ग्रेबर्ड्स को शायद इसके बारे में पता है, आपको उनके पास जाने की जरूरत है। दुनिया का गला
हम हाई ह्रोथगर लौटते हैं और अर्नगीर को ढूंढते हैं। दुर्भाग्य से, वह उस क्रिक को नहीं जानता जिसकी हमें ज़रूरत है, लेकिन ग्रेबर्ड्स के नेता पार्थर्नैक्स उसे जानते हैं, और उससे मिलना एक बड़ा सम्मान होगा। लेकिन क्योंकि हम उसके लिए अजनबी होंगे, हमें कुछ चिल्लाना सीखने की जरूरत है, जिसकी बदौलत हमें नेता से मिलने का सम्मान मिलेगा। हम अर्नगीर का अनुसरण करते हैं और क्लियर स्काई क्रीक का अध्ययन करते हैं। उसके लिए धन्यवाद, हम पहाड़ की चोटी पर चढ़ने में सक्षम होंगे, जहां पारथर्नैक्स स्थित है। ऐसा करने के लिए, बस बर्फ के बवंडर पर लक्ष्य रखें और उस पर क्लियर स्काई का उपयोग करें। पहाड़ पर चढ़ने के बाद, हमारी मुलाकात पार्थर्नैक्स से होती है, जो वास्तव में एक ड्रैगन है। सीधे मुद्दे पर आना बहुत अच्छी बात नहीं होगी, इसलिए सबसे पहले आपको एक-दूसरे का अभिवादन करना होगा। हम "फायर ब्रीथ" शाउट का अध्ययन करते हैं, जो पार्थर्नैक्स हमें देता है, और इसे ड्रैगन पर उपयोग करते हैं। इसके बाद वह हमारी पूरी बात सुनने को तैयार हो जाते हैं. हम उससे कहते हैं कि हम ड्रैगन स्लेयर शाउट सीखना चाहते हैं। लेकिन हमारे दुर्भाग्य के लिए, वह भी इस चिल्लाहट को नहीं जानता है, लेकिन प्राचीन स्क्रॉल इसमें हमारी मदद करेगा। आपको इस बारे में एस्बरन या आर्नेजिर से चर्चा करने की आवश्यकता है।
प्राचीन ज्ञान
पहुंचने के लिए निकटतम स्थान अर्नगीर है, इसलिए हम वहां जाते हैं। वह हमें विंटरहोल्ड कॉलेज में इस स्क्रॉल के बारे में पूछने की सलाह देते हैं, इसलिए हमें वहां जाना होगा। कॉलेज पहुंचने पर हमारी मुलाकात फराल्डा से होती है, जो कहती है कि जादूगरों तक पहुंचना इतना आसान नहीं है। हम उसे समझाते हैं कि हम वहां ऐसे ही जाना चाहते हैं, लेकिन वह बदले में कॉलेज के लिए कुछ देने को कहेगी। हम उसे बताते हैं कि हम डोवाकिन हैं, और उस पर चीख का उपयोग करके, हम इसे साबित करते हैं। जादूगरों के लिए रास्ता खुला है, हम हॉल ऑफ एलिमेंट्स का अनुसरण करते हैं, जहां से हम आर्केनियम तक जाते हैं। वहां हमें उराग ग्रो-शुव नाम का एक ऑर्क मिला। हम उससे स्क्रॉल के बारे में पूछते हैं, और ताकि वह हमारे साथ अधिक मित्रतापूर्ण हो जाए, हम उसे बताते हैं कि हम डोवाकिन हैं। ओआरसी स्क्रॉल खोजने के बारे में जानकारी के साथ हमारी मदद करने के लिए सहमत होगा। हम उसे थोड़ा समय देते हैं, जिसके बाद वह दो किताबें मेज पर रख देगा। हम उन्हें पढ़ते हैं और उराग को बताते हैं कि पुस्तक "रिफ्लेक्शंस" पूरी तरह से अपठनीय है। उनका कहना है कि इसे सेप्टिमियस सेगोनियस नाम के एक वैज्ञानिक ने लिखा था। निश्चित ही वह खर्रा ढूंढ़ने में हमारी सहायता कर सकता है। हम उसकी मांद की ओर जाते हैं, जो समुद्र पर तैरती विशाल बर्फ के बीच एक छोटे से द्वीप पर स्थित है। यह पागल वैज्ञानिक केवल तभी हमारी मदद करने को तैयार है अगर हम उसे कुछ नोट्स दें। हम अल्फटैंड जाते हैं और बर्फ की गुफाओं में प्रवेश करते हैं। उनका अनुसरण करते हुए, हम किसी प्रकार की धातुकर्म कार्यशाला में जाते हैं। ड्वेमर मकड़ियों और गोले को नष्ट करते हुए, हम गलियारों का अनुसरण करते हैं, दूसरी मंजिल तक जाते हैं और एनिमेटोरियम की ओर जाने वाले दरवाजे तक जाते हैं। हम दीवारों के बीच से गुजरते हैं और एक झुकी हुई ऊंचाई पर आते हैं, जिस पर तीन छोटे उपकरण दिखाई देते हैं जो घातक जाल छोड़ते हैं। हम उन पर कदम रखते हैं और बंद जाली की ओर आगे बढ़ते हैं, जिसके पीछे एक लीवर दिखाई देता है। हम इसे खींचते हैं, जिसके बाद जाली नीचे हो जाएगी। अब आपको गुफा के बहुत नीचे तक जाने की जरूरत है, सर्पिल सीढ़ियों के साथ और फाल्मर्स द्वारा बसे कमरों के माध्यम से चलते हुए। नीचे जाकर हम अल्फटैंड कैथेड्रल जाते हैं। हम फर्श पर जाल लॉन्च करने के तंत्र पर कूदते हैं और बड़े हॉल में चले जाते हैं। आगे का रास्ता एक जाली से अवरुद्ध है, जिसे केवल लीवर को मोड़कर नीचे उतारा जा सकता है, जो पीछे थोड़ा ऊपर स्थित है। हम आगे बढ़ते हैं, ड्रेमोरा सेंचुरियन को नष्ट करते हैं और उस तंत्र को सक्रिय करते हैं जो ब्लैक रीच का रास्ता खोलेगा। इसमें प्रवेश करने और विशाल मशरूमों की प्रशंसा करने के बाद, हम मजारका टावर की ओर बढ़ते हैं। पैनलों के ऊपर जाकर, खाली डिक्शनरी को डिक्शनरी स्टैंड में डालें और बारी-बारी से दाएं से बाएं चार बटन दबाएं। सच है, तीसरे बटन के प्रकट होने के लिए, आपको पहले दो दाएँ वाले के साथ खेलना होगा। हम प्राचीन स्क्रॉल लेते हैं और स्किरिम पर वापस जाते हैं।
अगर इतना सब कुछ होने के बाद भी आप कहेंगे कि यह सबसे खूबसूरत खेलों में से एक नहीं है, तो मैं आपकी बात काट दूंगा!
एल्डुइन का अभिशापहमारे पास प्राचीन स्क्रॉल है, अब हमें इसे थ्रोट ऑफ द वर्ल्ड में समय अंतराल पर पढ़ने की जरूरत है। हम अंतराल के स्थान पर खड़े होते हैं, जिसे घुमावदार हवा से पता लगाया जा सकता है, इंटरफ़ेस पर जाएं, "पुस्तकें" अनुभाग में हम स्क्रॉल लेते हैं और इसे पढ़ते हैं। हम उस समय में वापस चले गए जब एल्डुइन को हमारे वर्तमान समय में निर्वासित कर दिया गया था। नॉर्डिक नायकों के "ड्रैगन स्लेयर" चिल्लाने को देखने और पहचानने के बाद, हम अपने समय पर लौटते हैं और एल्डुइन के साथ लड़ाई की तैयारी करते हैं। हमारे द्वारा अध्ययन किए गए "ड्रैगन स्लेयर" का उपयोग करके, हम एल्डुइन को आकाश से बाहर गिरा देते हैं और हमारे पास मौजूद सभी प्रकार के हथियारों या जादू से हमला करना शुरू कर देते हैं। पारथर्नैक्स भी इसमें हमारी मदद करेगा। लेकिन हम कितनी भी कोशिश कर लें, हम ड्रैगन को नष्ट नहीं कर पाएंगे। वह आकाश में उड़ता है और क्षितिज पर गायब हो जाता है।
गिरा हुआ
हमें यह पता लगाना होगा कि वह कहां छिपा है।' पारथर्नैक्स से हमें पता चलता है कि अर्ल व्हीटरन का महल कभी ड्रेगन के लिए कालकोठरी था। आप एक ड्रैगन को पकड़ सकते हैं और उसे कालकोठरी में बंद कर सकते हैं ताकि यह पता चल सके कि एल्डुइन कहाँ छिपा है। लेकिन पहले आपको इस प्रकार की गतिविधि के लिए जारल ऑफ़ व्हीटरन से अनुमति लेनी होगी। हम ड्रैगन रीच में उसके पास जाते हैं और मदद मांगते हैं। वह केवल इस शर्त पर मदद करने के लिए सहमत होगा कि इंपीरियल और स्टॉर्मक्लोक्स के बीच गृह युद्ध शांति से समाप्त हो जाएगा। अर्नगीर, जिनकी ओर हम जा रहे हैं, इसमें हमारी मदद कर सकते हैं। अब बस इस बैठक की रिपोर्ट उल्फ्रिक स्टॉर्मक्लोक और जनरल टुलियस को देनी है। सबसे पहले, हम स्टॉर्मक्लोक्स में जाते हैं, जिसका जारल विंडहेल्म में है। हम उल्फ्रिक को शाही हॉल में पाते हैं और उसे बताते हैं कि ग्रेबर्ड्स उसे युद्धविराम के लिए बुला रहे हैं। वह इसमें हिस्सा लेने के लिए तब तक राजी नहीं होंगे जब तक उन्हें यकीन न हो जाए कि टुलियस खुद वहां नहीं आएंगे. लेकिन हमें इधर-उधर भागना पसंद नहीं है, इसलिए हम उससे कहते हैं कि यदि टुलियस संघर्ष विराम पर नहीं आता है, तो वह खुद को कमजोर पक्ष में दिखाएगा। थोड़ा सोचने के बाद, उल्फ्रिक सहमत हो जाता है, और हम शाही लोगों के पास एकांत में चले जाते हैं। हम ट्यूलियस को इस युद्धविराम का महत्व समझाते हैं, और प्रोत्साहन के रूप में हम कहते हैं कि उल्फ़्रिक स्वयं भी बैठक में आएंगे, जिसे वह मना नहीं कर सकते। अब हम हाई ह्रॉथगर से अर्नगीर की ओर लौटते हैं। बैठक तैयार है, लेकिन डेल्फ़िन और एस्बर्न भी इसमें आते हैं। करने को कुछ नहीं है, तुम्हें उन्हें अपने साथ ले जाना होगा. हम ग्रेबर्ड्स के पीछे-पीछे हॉल में आते हैं और एक कुर्सी पर बैठ जाते हैं। वे हमारी मदद के बिना बातचीत करेंगे, हम कभी-कभी उल्फ्रिक या ट्यूलियस के शब्दों का समर्थन करते हैं, यह इस पर निर्भर करता है कि हम किसके प्रति अधिक इच्छुक हैं। परिणामस्वरूप, बैठक एक संघर्ष विराम में समाप्त होती है, और एस्बरन हमें एक स्क्रॉल देता है जिसमें ओडाह्विंग का सम्मन रोना होता है। अब व्हीटरन जाने और इस ड्रैगन के लिए जाल तैयार करने का समय आ गया है। हम बालग्रुफ़ को संकेत देते हैं कि हम शुरू करने के लिए तैयार हैं, और गैलरी तक उसका अनुसरण करते हैं, जहां एक जाल पहले से ही तैयार किया गया है। हम बालकनी में जाते हैं, ड्रैगन सममनिंग स्क्रीम का चयन करते हैं, स्क्रीम कुंजी दबाए रखते हैं और इसे छोड़ देते हैं ताकि हमारी आवाज मजबूत हो और ड्रैगन हमें सुन सके। जब वह आता है, हम उस पर हमला करते हैं और धीरे-धीरे उसे हॉल में ले जाते हैं, जहां जाल बिछाया जाएगा। ओदाह्विंग से बात करने के बाद वह हमारी मदद करने के लिए सहमत होंगे।
कोई गंभीरता नहीं है! आप ऐसी सुंदरता और कहाँ देख सकते हैं?!
विश्व भक्षक का घरआपको स्कुलडाफ़न जाने की आवश्यकता है, लेकिन आप वहां केवल हवाई मार्ग से ही पहुंच सकते हैं। हम व्हीटरन गार्ड से ड्रैगन को मुक्त करने के लिए कहते हैं, जिसके बाद हम ओडाविंग पर चढ़ते हैं और सभी ड्रेगन के आवास के लिए उड़ान भरते हैं। जगह पर पहुंचने के बाद, हम सोवन्गार्डे की ओर जाने वाले पोर्टल की ओर बढ़ना शुरू करते हैं। ड्रगर और ड्रेगन की भीड़ के बीच से अपना रास्ता बनाते हुए, हम मंदिर पहुँचते हैं। उसके हॉल को अधमरी ममियों से साफ़ करने के बाद, हम तीन स्तंभों और एक लीवर वाले कमरे में चले जाते हैं। पिछली बार की तरह, आपको स्तंभों को घुमाने की ज़रूरत है ताकि लीवर का उपयोग करते समय बायां गेट खोलें, क्योंकि... सही लोग छाती के अलावा कहीं नहीं ले जाते। हमें जिस जाली की आवश्यकता है उसे खोलने के लिए, हम निम्नलिखित संकेतों के साथ कॉलम स्थापित करते हैं: ईगल - सांप - ईगल। यह लीवर की तरफ से किया जाना चाहिए, क्योंकि यदि आप मध्य स्तम्भ को दूसरी ओर से देखेंगे तो चिन्ह द्विभाजित हो जायेगा। हम मकड़ियों से भरे गलियारों के साथ आगे बढ़ते हैं और दूसरे कमरे में निकलते हैं, लेकिन उन्हीं स्तंभों के साथ। अब, उनकी मदद से, हमें पुल को नीचे करना होगा। पहला स्तंभ सीधे इस कमरे के प्रवेश द्वार के सामने स्थित है, अन्य दो ऊपर स्थित लीवर के दोनों ओर हैं। निचले स्तंभ पर हम एक साँप का चिन्ह रखते हैं, दाईं ओर - एक चील, बाईं ओर - एक मछली। हम लीवर को खींचते हैं और पुल का अनुसरण करते हुए मंदिर में और गहराई तक जाते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, एक संकीर्ण मार्ग में दाएँ मुड़ते हैं और पुल की ओर निकलते हैं। हम इसके साथ एक सर्पिल सीढ़ी वाले कमरे में जाते हैं। हम ऊपर जाते हैं, जहां हमें एक बंद जाली दिखाई देती है। हम ड्रगर को नष्ट कर देते हैं और पीछे के कमरे में चले जाते हैं, जहां हमें जाली से लीवर मिलता है। हम आगे बढ़ते हैं और गोल दरवाजे की ओर निकलते हैं, जिसके पास ड्रेगर ओवरलॉर्ड स्थित है। हम उसे नष्ट कर देते हैं और उससे हीरे का पंजा ले लेते हैं। अब आपको दरवाजा खोलने की जरूरत है. हम ऊपर से नीचे तक निम्नलिखित संकेत सेट करते हैं: भेड़िया - कीट - ड्रैगन। हम हीरे का पंजा घुमाते हैं और रास्ता खुल जाता है। हम नई चीख का अध्ययन करते हैं और मंदिर छोड़ देते हैं। प्रकाश में बाहर आकर, हम बाएँ मुड़ते हैं, जहाँ से हम सीधे सोवनगार्डे के पोर्टल की ओर जाने वाली सीढ़ियों की ओर जाते हैं। एक सेकंड की भी देरी किए बिना, हम तुरंत स्थानीय ड्रेगन के साथ झगड़े में पड़े बिना, पोर्टल में कूद जाते हैं।
सोवन्गार्डे
हम आत्माओं के शहर सोवन्गार्डे से हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और एक स्टॉर्मक्लोक सैनिक से मिलते हैं। उनके अनुसार, एल्डुइन इस कोहरे में छिपा हुआ है, और उसे हराने के लिए, आपको हॉल ऑफ वेलोर में जाना होगा और अन्य नायकों के साथ टीम बनानी होगी। हम उस स्थान की ओर बढ़ते हैं जहां हॉल के प्रवेश द्वार पर त्सुन हमारा रास्ता रोक रहा है। इस तथ्य के बावजूद कि हम डोवाकिन हैं, वह हमें तब तक जाने नहीं देना चाहेंगे जब तक हम उन्हें यह साबित नहीं कर देते कि हम एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी हैं। हम उसे पहला नंबर देते हैं ताकि उसे पछतावा हो कि उसने यह सब सबसे पहले शुरू किया। हम ड्रैगन की हड्डियों के साथ रसातल को पार करते हैं और हॉल ऑफ वेलोर में प्रवेश करते हैं। यसग्रामर के साथ बात करने के बाद, हम उन तीन नॉर्डिक नायकों के पास जाते हैं जिन्हें हमने प्राचीन स्क्रॉल का उपयोग करके समय में पीछे यात्रा करते समय देखा था। उनके साथ एकजुट होकर, हम एल्डुइन के लिए निकल पड़े। ड्रैगन हत्यारा
नायकों के साथ हम बाहर जाते हैं और उनका अनुसरण करते हैं। "स्पष्ट आकाश" चिल्लाने की मदद से, हम नायकों को कोहरे से छुटकारा पाने में मदद करते हैं, लेकिन यह तीसरी बार होगा। जब कोहरा साफ हो जाएगा, तो एल्डुइन स्वयं हमारे पास उड़ जाएगा। "ड्रैगन स्लेयर" का उपयोग करते हुए, हम इसे उतरने के लिए मजबूर करते हैं और हमला करना शुरू करते हैं। जब एल्डुइन हार जाता है, तो हम त्सुन के पास जाते हैं, जो हमें स्किरिम वापस लौटाएगा और हमें नॉर्ड हीरो का सममनिंग शाउट भी सिखाएगा।
इससे मुख्य कथानक समाप्त हो जाता है और हम अन्य अधूरे कार्यों की ओर आगे बढ़ सकते हैं, और मुझे यकीन है कि और भी बहुत कुछ है।