World of Tanks y trampas por parte del sistema. World of Tanks y trampas por parte del sistema ¿Qué juego es mejor?
¡Siempre ver el vídeo primero!
Versión de texto:
El episodio de hoy está dedicado a las enormes y aterradoras máquinas de combate que dominan la tierra. Así es, los tanques. Como puede imaginar, también compararemos equipos terrestres. La inspiración para este video fueron muchas discusiones como “Eso es todo: los aviones relámpago terrestres serán liberados y los servidores del tanque estarán vacíos para siempre” o "Todo el mundo está acostumbrado a los tanques y no necesitan esos truenos, y además es más difícil estudiar allí". y muchos, muchos, muchos otros similares.
Estas discusiones son inicialmente bastante absurdas y explicaré por qué:
- Los tanques se fabricaron a finales de 2010 y principios de 2011. Es decir, hace más de 3 años, respectivamente, su motor fue desarrollado para adaptarse a las realidades de esa época, y para llegar a una gran audiencia, el juego no debería requerir una tarjeta de video o un procesador potente, debería haber funcionado en Vasily. computadora promedio, que funciona en la fábrica.
- Además, muchos se equivocan en cuanto a la jugabilidad y dicen que en los tanques los propios desarrolladores crean "características de rendimiento", razón por la cual algunos tanques se doblan y otros sufren. Tomemos como ejemplo el "kvas", que estaba equipado con 2 cañones de 76 mm, de serie y los llamados cañones pre-top, ZIS 5 y F-34. Que son simplemente imposibles de usar en el juego, solo dolor y sufrimiento. Pero en el juego tiene un cañón de 122 mm, que no es un castigo en todas las manos, créanme.
- y, en principio, son juegos de diferentes géneros, ya que Tanks es un juego de arcade común y corriente con una cierta cantidad de elementos históricos, y Thunder está desarrollado con énfasis en la correspondencia histórica completa y las características históricas de rendimiento, por lo que elegir el mejor simulador de tanques de ellos es simplemente ridículo.
En los tanques, los gráficos son un poco rígidos, pero bastante agradables a la vista, pero es un error considerar esto como un inconveniente, ya que el juego no es nuevo. Pero lo que debería considerarse un inconveniente es la optimización. Ya que personalmente, en la configuración máxima el juego me retrasa menos que en la mínima. Algunas tarjetas son coloridas y transmiten atmósfera, y otras están inclinadas y sin brillo, pero sin esto no hay manera. En un futuro próximo, se introducirán modelos HD de tanques y el motor de física Havoc, que en teoría mejorará enormemente el componente gráfico del juego.
En el tanque, por supuesto, los gráficos están 2 cabezas por delante del mundo de los tanques, bueno, esto no es sorprendente. Después de todo, el juego, en principio, ni siquiera ha sido lanzado todavía, se encuentra en la etapa OBT. Pero ahora existe una excelente física de los objetos y de la naturaleza. Una gran ventaja del juego es el nivel de gráficos: "cine" o "ultra", como prefieras. Este modo está diseñado para grabar películas. Después de ver un par de videos, en algunos momentos no pude distinguir los gráficos del juego de la filmación real. Resumiendo todo esto, podemos decir que los gráficos de Thunder son magníficos.
acompañamiento sonoro en ambos juegos al nivel adecuado. Es cierto que en los tanques los sonidos de muchos vehículos no son naturales, sino que se modifican mediante software, que a veces es claramente audible. Al escuchar los sonidos del trueno, no se escucha ninguna sustitución obvia. Está claro que es imposible registrar los sonidos de todos los tanques, ya que algunos ya no se encuentran en la naturaleza. Me encanta el volumen del sonido, el ruido metálico de las pistas, el cambio en la velocidad del motor, maldita sea, es como escuchar Metallica o scorpions, genial.
Física
Con la introducción de nueva física en los tanques en el parche 088, todos apuntan a las torretas del comandante y a las ranuras de visualización del conductor que miden 10 cm, algo poco realista, ¿verdad? Además, el comportamiento de los tanques en términos de realismo tampoco es muy bueno.
de nuevo en su mejor momento: comportamiento realista de los tanques, balanceo, retroceso cuando se dispara, incluso la hierba se aplasta cuando lo golpeas, es lindo.
donación
Podrías pensar que estoy criticando específicamente a los tanques porque me gusta más el Thunder, pero no. Como estoy comparando juegos, para ser objetivo, no puedes tomar partido.
Las pocas cosas en las que estos juegos son comparables es en la donación. Y es terrible en los tanques. Sin premium, lleva muchísimo tiempo cultivar plata y mejorar los tanques, pero premium. Los tanques golpean fuerte tu bolsillo.
En el Thunder, las funciones premium son exactamente las mismas que en los Tanques, pero cuando jugaba sin él, no noté ninguna molestia al jugar; esta es una ventaja incomparable.
Modos de juego:
EN tanques un juego de arcade dividido en varias configuraciones, y la nueva “confrontación” es la más equilibrada.
EN tander cada uno encontrará un modo de su agrado - arcada, alegre rubilov con resurrección y física simplificada, con indicador de plomo.
peleas realistas– características históricas, física completa, controles simplificados para mayor comodidad. La caja de cambios manual realmente me hizo sonreír, tendré que probar cómo es cambiar de marcha en un tanque...
Bueno, para verdaderos petroleros o simplemente fanáticos del hardcore total: batallas en simulador– control total del vehículo de combate con todo lo que ello conlleva. Por cierto, intenté despegar en un avión durante 2 horas mientras entrenaba en batallas en el simulador, pero luego volé durante unos 30 minutos, me divertí, pero en realidad, se acabó el combustible y me estrellé.
Es hora de resultados
Si no te gusta el juego complejo y solo quieres montar por diversión, entonces tendrás que desembolsar un paquete de tanque en , ya que el CBT aún está en curso, o continuar jugando en .
Si quieres sentir un tanque enorme como parte de ti mismo, definitivamente War Thunder. Aún así, el ambiente allí es incomparable.
Si quieres convertirte en un deportista electrónico, definitivamente World of Tanks, ya que los juegos de guerra se han esforzado mucho en popularizar los tanques como deportes electrónicos, que es el punto fuerte del juego.
Bueno, la elección, como siempre, es tuya.
El material fue preparado para usted por Vegas, suscríbase a Canal Coop-Land y sólo jugar buenos juegos. Chau a todos.
11.12.2013
El título de este artículo es deliberadamente ligeramente provocativo. Aunque, para muchos algoritmos de sombras poco claros y que plantean preguntas en el juego, se podría aplicar mucho más, sin embargo, en ausencia de evidencia directa, tenemos que andar por las ramas, sin decir nada con seguridad, solo colgando algunos inconvenientes. preguntas en el aire, exponiendo algunos hechos inconvenientes para los chicos de Wargaming. Entonces, decidamos de inmediato que no acusaremos indiscriminadamente a nadie aquí, pero con la fuerza de un par de páginas de artículos presentaremos aquí algunos, no exactamente hechos, sino conjeturas, suposiciones e hipótesis. El significado general de ellos será que la jugabilidad en el popular juego MMO no es tan obvia y justa. En otras palabras, World of Tanks es un campo de fraude por parte de los desarrolladores. Pero, tomemos las cosas en orden, tal vez todo sea completamente cierto, no de esta manera.
Prohibido preguntar.
Quizás valga la pena recordar que este juego de acción de tanques proviene de Bielorrusia, donde la moral merecidamente fría del Viejo local se transmitió, en parte, a algunos de sus ciudadanos. En general, el hecho es que ante el más mínimo indicio de juego sucio o una pregunta "incómoda" formulada en el foro oficial de juegos, el interrogador es baneado en el menor tiempo posible, y lo hacen, a veces de forma indefinida. La prohibición, sin embargo, se aplica no sólo al foro, sino también al juego. ¿Cuál es el significado oculto de un trato tan duro hacia los fanáticos de los tanques? ¿Es posible que aquí entre en vigor el dicho: - si tiene miedo, significa que oye la verdad? Está claro que los provocadores del foro y las personas groseras deben ser castigados sin piedad, pero cuando un miembro del foro abre un tema en el que hace una simple pregunta sobre el extraño fracaso de un proyectil al penetrar a un enemigo, o, por el contrario, sobre la extraña penetración de un un ser querido, ese tema se eliminará de inmediato, pero es posible que el jugador sea perdonado por primera vez, pero con mayor frecuencia se escuchan historias sobre prohibiciones sin precedentes por este tipo de preguntas. Un poco extraño, ¿no?
General Rojo.
Personalmente, escuché una leyenda de una persona que escuchó de otra persona, que escuchó de un conocido que conoce a uno de los programadores de Wargaming que participó en el desarrollo de World of Tanks, quien supuestamente habló sobre lo que es frecuente y densamente en forma de "rojo" Los comandos que se dirigen hacia ti no son jugadores reales en absoluto, sino los robots de juego más reales y oficiales. Al parecer, es posible que todavía haya varios jugadores reales, pero serán los bots liderados por el General Rojo quienes marcarán la pauta. Según todo este boca a boca, el General Rojo es fácil de identificar. Siempre es un tanque pesado, siempre camuflado, siempre dispara oro, siempre penetra a todos y a todo, y él, a su vez, es casi imposible de penetrar. Pero lo más importante es que un general así ilumina sorprendentemente casi la mitad del mapa. Una prueba parcial de esto es que es imposible entablar una conversación con un general así por la sencilla razón de que es un robot controlado por un sistema desde una cuenta falsa. La presencia del General Rojo y los robots en el lado enemigo se puede demostrar de esta manera: tómalo y acuerda con todo el equipo organizar una "carrera" a lo largo del flanco del mapa. Si los robots juegan para los Rojos, entonces en ese flanco "inesperado" te llevarán y te encontrarán, casi con todo el equipo. Te encontrarán y te harán pedazos.
La versión clásica de la participación del General Rojo es perder con un marcador de aproximadamente 2:11 en los primeros 2-3 minutos de la batalla. Además, estas batallas se pueden repetir de 5 a 10 veces seguidas. Un jugador atrapado en tal situación no tiene más remedio que simplemente desconectarse del juego y cambiar el servidor del juego, con la esperanza de una mejor actitud hacia él. En realidad, todas las demás quejas no sólo de los paranoicos, sino también de los petroleros completamente cuerdos se reducen al hecho de que muy a menudo, especialmente con el lanzamiento de los últimos parches, aparecen no penetraciones extremadamente extrañas, rebotes y "one-shots" sospechosos de muy Comenzaron a aparecer oponentes débiles. Pero hablaremos de eso un poco más adelante.
World of Tanks: escándalos, intrigas, investigaciones.
Si seguimos la tendencia que los desarrolladores promueven con el lanzamiento de cada nuevo parche en World of Tanks, se trata de un aumento de la aleatoriedad en forma de extrañas trayectorias de vuelo de proyectiles, supuestamente en beneficio de la física, así como una disminución gradual de exactitud. Mientras trabajaban en nuevos modelos de vehículos y nuevos mapas, los desarrolladores aumentaron específicamente la dispersión al realizar disparos dirigidos. Y la precisión de las armas autopropulsadas se ha reducido hasta el punto de ser imposible. Ahora incluso los cañones más precisos con un artillero preparado no pueden alcanzar correctamente un tanque enemigo. Más precisamente, es posible acertar, pero la situación de acertar/fallar descansa enteramente sobre los hombros del mecanismo de juego oculto de los “números aleatorios”. La mecánica interna del tanque, que parece no existir, se atribuye el derecho de determinar la precisión del vuelo del proyectil. La situación recuerda mucho a cómo la UEFA no quiere introducir repeticiones en vídeo, supuestamente porque los espectadores, al ver la decisión equivocada del árbitro en el marcador, se volverán locos, pero en realidad, los ciudadanos de la UEFA y la FIFA , simplemente no quieren perder otra palanca para controlar el juego al resolver un problema arbitral. Lo mismo ocurre aquí: para que no surjan preguntas innecesarias como: "¿Qué es esto? Apunté con precisión, pero el proyectil se fue volando en la distancia". Por tanto, se han ampliado las miras de los jugadores. Si antes el equipo enemigo encajaba completamente en el círculo de visión, ahora, no a la mayor distancia, se pueden colocar 3-4 de estos tanques en el "punto" de visión. Aquí tienes otra razón para pensar.
Extraña falta de penetración y luz.
Para empezar, hablemos del deslumbramiento. Incluso si dejamos de lado al semimítico General Rojo, el problema de las luces incomprensibles ha seguido aumentando durante más de un mes. La situación más típica es algo así: por ejemplo, hay un Stug con óptica completa, tripulación, iluminación, etc. Todos murieron, él estaba solo. Aquí, como si recibiera una orden (ninguno de los muertos lo solicitó), uno de los tanques se dirige hacia Stug. Y el propio Stug, hay que decirlo, está parado en un agujero que no está sujeto a disparos. No hay arte en el juego. En general, primero el tanque enciende el T-34-85, aunque el propio Stug no lo ve, aunque debería, y luego llega un fogueo mortal del KV-2 con un cañón de 152 mm (que no tiene precisión en absoluto), que se encuentra medio mapa más adelante. Pero esto no es suficiente: el proyectil impactó en el Stug con un dosel, porque no hay otra explicación de CÓMO el proyectil pudo haber impactado en el tanque que se encontraba en el fondo de un agujero profundo. Hacer preguntas en un foro de juegos es perjudicial para usted. Y hay muchos ejemplos de este tipo. Se podría escribir un libro entero.
Ahora las penetraciones. Ejemplo: Bat Chat está parado entre los arbustos y un IS-8 se acerca. El chat mete 6 tiros desde el costado del tambor. 5 de ellas son penetraciones. Recarga. Espera. El mismo IS-8 se va (todavía es un trozo de cartón, debo decir). El chat también empieza a llegar a un costado. Como resultado, 0 penetraciones de 6. El chat está agotado. Sólo hay una conclusión: el límite de penetraciones emitido por el sistema se ha “agotado”. Naturalmente, el equipo llega a las 3:15.
Y si recordamos muchos incidentes incomprensibles que ocurrieron con tanques dañados, que en el modo de observación fueron resaltados de manera bastante realista ante los aliados restantes. Puedes recordar muchas cosas, pero la principal dificultad es que no hay evidencia de que los desarrolladores de World of Tanks sean deshonestos, y es poco probable que la haya a menos que una de las personas involucradas y ofendidas cuente una historia con el espíritu de " Me despidieron de MTS, así que te lo diré ahora…” Mientras tanto, solo queda construir hipótesis y esperar a que los fanáticos de WoT vengan corriendo y te expliquen que eres un ciervo.
Si no sabes cuál es el punto, entonces debes saberlo: el punto es el dinero.
Habiendo sacado conclusiones simples como los periodistas de RenTV, podemos decir firmemente que todos los casos descritos anteriormente pueden tener un único objetivo: sacar más dinero de los jugadores. Con el lanzamiento de los últimos parches, que demostraron claramente que esto es lo que ganas ahora, pero esto es lo que podrías ganar si jugaras en el "prem", comenzaron a suceder muchas cosas extrañas. Muchos jugadores comenzaron a quejarse de que si antes, según las estadísticas, un tanque específico, por ejemplo, representaba alrededor del 53% de las victorias, en los últimos meses las victorias en el mismo tanque se han reducido al 42%. Los casos salvajes de 10 a 13 drenajes terribles seguidos, etc., se han vuelto más frecuentes.
Todas estas dificultades para apuntar, dificultades con la penetración, etc., pueden estar directamente relacionadas con obligar al jugador a abrir una billetera y pagar dinero real por un tanque premium, o comprar una cuenta premium con más frecuencia. Después de todo, los juegos se crean para ganar dinero con ellos, entonces, ¿por qué los desarrolladores no pueden "estimular" un poco el poder adquisitivo? No es ningún secreto que durante el juego en el nivel "premium" el número de filtraciones disminuye radicalmente, las estadísticas mejoran y el jugador a menudo termina en la cima. Y sin prima, el jugador es arrojado para diversión de los petroleros "premium", tal como solían arrojar un jabalí bajo los disparos borrachos del maestro. Pero el jabalí no tuvo elección alguna, pero el jugador sí.
Así que piénsalo ahora. Por un lado, parece haber fe en lo puro, lo eterno y lo bueno. Está respaldado por la falta de pruebas materiales. Condenar a los desarrolladores no es tan fácil. Y por otro lado, el entendimiento de que casi todo en este mundo se hace por dinero. Entonces, ¿por qué no modificar un par de opciones para apurar un poco al jugador amargado e insatisfecho y comenzar rápidamente a invertir dinero en el proyecto para aumentar la comodidad? Aunque premium, por supuesto, no es una panacea completa para la arbitrariedad del juego, cuando el T 34-85 no puede penetrar el costado del T-50 con su arma superior, cuando tú, con óptica, un walkie-talkie y un bombeado "Bombilla", no ves la luz del enemigo, y eres tú quien muere a lo largo de ella, sin ningún rastro. Además, un rasgo característico de una anarquía particularmente celosa es que tales síntomas aparecen cuando el equipo claramente se va a desperdiciar. No es beneficioso para el sistema que el equipo resista mucho tiempo. Los servidores están abarrotados, debes morir rápidamente y dar paso a otra persona, y no aferrarte a la vida con todas tus fuerzas. Al mismo tiempo, cuando ve síntomas similares con falta de penetración, iluminación extraña, etc., inmediatamente se da cuenta de que lo están "abandonando". Como regla general, esta idea resulta 100% correcta.
No es un epílogo rencoroso.
En general, camaradas, este artículo no pretende ser la verdad última. Además, el autor no persiguió en modo alguno el objetivo de denigrar o calumniar a nadie allí. Incluso se podría decir que este artículo contiene algunos de los ejemplos más sorprendentes de la ambigüedad en la interpretación de los procesos de juego en World of Tanks, la física del juego y otras cosas similares.
Juega y gana, y si de repente empiezas a perder, agrega un poco de dinero a tu cuenta e inmediatamente verás que la vida será mejor, la vida será más divertida. ¡A las cabañas!
¿Tu grupo se llama "¿Esposas contra World of Tanks?" ¿Estás realmente en contra de este juego de ordenador en particular?
Desafortunadamente, quienes no prestan atención al signo de interrogación al final de la frase del título llegan a una conclusión tan incorrecta. Al contrario, tengo un gran respeto por los desarrolladores de World of Tanks y no tengo nada en contra del juego en sí. El nombre del grupo podría parafrasearse de la siguiente manera: "Esposas, ¿están seguras de que están en contra de World of Tanks?" Creo que si otro juego de ordenador o, digamos, airsoft hubiera ganado la misma popularidad, el nombre se podría cambiar fácilmente.
Sin embargo, casi todas las historias comienzan con las palabras "Mi marido juega a los tanques". La mayoría de las mujeres ven en ellas la raíz del mal. Yo, a mi vez, intento ayudar a ver el problema de manera más amplia.
Grupo "¿Esposas contra World of Tanks?" - sobre relaciones familiares, problemas y malentendidos entre cónyuges, agravados por este juego de ordenador (o cualquier otro).
- ¿Cuántas niñas/mujeres se quejan de que sus hombres “juegan a los tanques”?
No puedo nombrar el número exacto de mujeres, pero la mayoría cree que sus maridos juegan demasiado. Así, sólo entre mis conocidos de entre 20 y 40 años, el 90% de los hombres juegan WoT o lo han jugado alguna vez. En cualquier caso, todo el mundo se ha topado con este juego de una forma u otra y muchos tienen algo que contar.
- ¿Hay algún ejemplo de una solución positiva a este problema?
No creo que pueda haber ninguna solución positiva al problema de "WoT y la familia". Los "tanques" no son la causa del conflicto. La razón es siempre mucho más profunda: que los cónyuges no pueden/no saben/no quieren entablar relaciones en la familia. WoT es solo una razón para discutir. Por lo tanto, quienes intenten luchar contra los “tanques” nunca solucionarán nada, sino que sólo agravarán el conflicto. No intentes luchar contra los "tanques": ¡busca un problema en tu relación!
¿Resulta que el problema de romper los lazos familiares por culpa del juego es descabellado? No hay adicción al juego, ¿existe simplemente un ambiente familiar intrínsecamente malo?
Primero, separemos los conceptos de "adicción" y "hobby". La misma Wikipedia dice que el síndrome de adicción es una combinación de fenómenos fisiológicos, conductuales y mentales en los que el uso de una sustancia psicoactiva (y en nuestro caso es un juego) comienza a ocupar el primer lugar en el sistema de valores de una persona. La principal característica del síndrome es la necesidad, a menudo fuerte, a veces irresistible, de tomar una sustancia psicoactiva.
En caso de adicción (al alcohol, drogas, juegos de azar o de ordenador), la intervención y el tratamiento de un especialista son realmente necesarios.
Muy a menudo, las mujeres tienden a llamar “adicción” a su pasión por WoT. Me apresuro a asegurarles que esto es una pasión, un hobby. En al menos el 95% de los casos no existe ningún cuadro clínico. Admítelo a ti mismo: este es un pasatiempo que simplemente no te gusta.
Entonces, si hablamos de adicción, entonces sí, es un problema realmente grave que puede provocar una ruptura en las relaciones. Pero si hablamos de pasión, siempre podemos encontrar un compromiso que se adapte a ambos.
En otras palabras, no importa cuál sea el pasatiempo del marido: jugar al ordenador, pescar, coleccionar o jugar al póquer, porque seguirá gastando recursos en su pasatiempo, tanto temporal como material...
De hecho, cualquier hobby requiere inversiones económicas, si hablamos de dinero. Y WoT es el pasatiempo más barato de los enumerados. De una forma u otra, para una mujer, este es el tiempo que su marido pasa “fuera de la familia”. Otra cosa es que pasatiempos como pescar, cazar, modelar, coleccionar son más materiales y, en consecuencia, más comprensibles para una mujer. Puede ver y tocar el pez que pescó y el avión que pegó. Pero no puedes tocar el tanque nuevo. Y no puedes estimar lo genial que es. Un hombre que compró un tanque nuevo o recibió un premio requiere aprobación y elogios... Por lo tanto, desde el punto de vista de la "comprensibilidad" para los demás, los tanques son peores.
Existe un término llamado "jugador profesional": un jugador que gana dinero muy real en juegos de computadora. Según tu experiencia de comunicación con las esposas de los jugadores, cuéntanos, ¿están nuestras mujeres dispuestas a aguantar esta forma de ganar dinero? ¿O esto conduce en cualquier caso a escándalos?
Conozco este término de primera mano: mi marido es un ex piloto virtual profesional en IL-2, uno de los fundadores del Regimiento Separado de Aviación de Caza y Asalto =BY= y participante en competiciones internacionales. Por lo tanto, les diré honestamente: hablar de este tipo de ganancias es muy exagerado: pocos ganan dinero y solo unos pocos ganan bien. En otros casos, los fondos recibidos no compensan el tiempo invertido. La matemática es muy sencilla: divide el dinero recibido por el número de horas invertidas. El resultado será una cantidad exigua.
Por lo tanto, las afirmaciones de las esposas suelen estar justificadas.
Si aún logra ganar un buen dinero, pero su esposa no acepta esta forma de ganar dinero, simplemente explíquele qué está haciendo exactamente y para qué obtiene el dinero. Bueno, si en la pesca obtienes dinero por una tonelada de pescado, ¿para qué obtienes dinero en los “tanques”?
- ¿Es culpa de la otra mitad que el marido se ponga a jugar todo el día?
Imagínese una familia promedio: ingresos promedio, niño, gato. Y entonces el marido empieza a pasar días y días delante del ordenador. ¿Por qué? ¿Quieres relajarte? Entonces ¿Por qué ese trabajo, después del cual es necesario descansar 16 horas?¿Quieres realizarte a ti mismo? Entonces, ¿por qué no se puede hacer esto en el mundo real? ¿Porque todo es mucho más complicado y los oponentes son más insidiosos?
En mi opinión, ambos tienen la culpa: ella, si no creó las condiciones para que su marido descansara plenamente en casa, él, si no las aprovechó.
Una persona feliz y completa no se sumergirá en un juego: tiene muchos otros intereses como para dedicar todo su tiempo a algo virtual.
- Pero mientras juegas también puedes adquirir algunas habilidades, ampliar tus horizontes...
Sí, si fantaseas, puedes decir que los jugadores adquieren la habilidad de jugar en equipo, entrenan el pensamiento táctico y se familiarizan con la historia del equipo militar.
Pero, en mi opinión, todo esto es descabellado. Si una persona se siente atraída por nuevos conocimientos, los obtiene, más bien, en áreas cercanas al juego. ¿Y cómo vas a aplicar en la vida los conocimientos adquiridos en un juego de ordenador?
Pero cada persona quiere tener su propio espacio personal, ¿verdad? Entonces, ¿por qué no dejarlo solo un rato y dejarle hacer lo que le interesa?
La palabra clave es "todos". Es decir, tanto para hombres como para mujeres. Solo por alguna razón, si ambos tienen dos horas libres por la noche, entonces el esposo generalmente va a jugar a los tanques "solo", y la esposa va a lavar / limpiar / cocinar / planchar / cuidar a los niños. A ella no le ofende el hecho de que su marido juegue, sino el hecho de que él tiene tiempo libre, pero ella no. Si una familia ha organizado su vida de tal manera que tanto el marido como la mujer tengan suficiente tiempo libre, no creo que haya ningún problema con los juegos de ordenador.
- ¿Ha habido casos de ruptura precisamente por culpa de WoT?
Las relaciones se están desmoronando gradualmente, WoT es solo una excusa.
- ¿Qué consejo podría dar a las personas cuyas relaciones se ven gravemente perjudicadas por los juegos de ordenador?
Siéntate a la mesa de negociaciones. Siempre, en cualquier conflicto. Lo primero que debes hacer es empezar desde el final: no con reclamos mutuos, no con inflamar el conflicto, sino con lo que quieres obtener como resultado. Intente encontrar una solución que se adapte a ambos. No es necesario que se cubra con la manta, pero tampoco tiene que ceder en todo: la decisión debería complacer a ambos. Después de todo, cuando se negocia en el mercado, su objetivo es comprar un producto y el objetivo del vendedor es vender. No vas al mercado a gritar y marcharte.
Si tus desacuerdos están relacionados con jugar WoT, redes sociales, etc., intenta buscar un hobby común, organiza tu día para que ambos tengan tiempo libre, divide las tareas del hogar o hazlas por turnos. Asegúrese de respetar los acuerdos y ser constructivo.
Lamentablemente, muy a menudo el apego a un juego de ordenador, la retirada al mundo virtual es consecuencia de la incapacidad de realizarse en el mundo real: problemas en el trabajo, malestar en la familia, baja autoestima, falta de comunicación, depresión. Después de todo, es mucho más fácil ganar en World of Tanks que en la vida. Mire más de cerca a su ser querido. Quizás le falte confianza y reconocimiento en el mundo real. En este caso, puede tener sentido cambiar de trabajo o de vestuario, comunicarse con gente interesante, encontrar un pasatiempo común o practicar deportes.
En cualquier caso, recuerda que La familia es una zona de confort, no un campo de batalla. Apoyen e inspiren mutuamente para lograr hazañas en la vida real, no en la vida virtual.
- ¿Qué métodos para lidiar con el apego nunca deberían usarse?
Dar un ultimátum "soy yo o los tanques". No es necesario eliminar el juego, ocultar cables ni apagar Internet. Recuerde, las relaciones familiares no son guerra. Si recurre a estos métodos, ambos ya habrán perdido. Estas medidas son una admisión de la propia impotencia y de la incapacidad de encontrar una solución.
Entonces, ¿qué juego es más genial?
Los juegos sobre la Segunda Guerra Mundial se han vuelto increíblemente populares entre los habitantes del espacio postsoviético. El punto de partida fue un juego de Wargaming: el conocido World of Tanks.
World of Tanks es uno de los juegos más rentables del mundo en la actualidad. No es de extrañar que todo el mundo empezara a copiarlos. Pero una cosa es copiar y otra muy distinta tomar como base algo más, incluso mucho más, que simples tanques. Después de todo, en la guerra no sólo participan los equipos terrestres, sino también los aviones y la flota. Los desarrolladores de la empresa rusa Gaijin llamaron la atención sobre la idea. Estos chicos se propusieron una tarea de proporciones épicas: combinar en un solo proyecto todo tipo de equipamiento militar de los años 30 a 50. Y hacerlo al máximo nivel gráfico. Así apareció el juego de última generación: War Thunder.
War Thunder esencialmente combina dos juegos: tanques y aviones. El siguiente es la Marina. Todavía es difícil predecir cómo se verá, pero las intenciones de los desarrolladores por sí solas te dejarán sin aliento.
La ejecución gráfica de las batallas terrestres en Var Thunder es incomparable. Ahora es bastante obvio que los desarrolladores se propusieron superar la creación de Wargaming en todos los aspectos. Y parece que no sólo lo consiguieron, sino que saltaron a un listón tan alto que provoca un auténtico deleite.
Hasta el momento, War Thunder es el enfrentamiento más espectacular de cuantos se han visto en juegos de este tipo. Hay batallas dinámicas, un sistema amplio e interesante para desarrollar monstruos de acero y tripulación. Aquí se sienten cómodos tanto los principiantes como los pilotos y tripulantes de tanques experimentados. Los creadores prestaron gran atención a los detalles. El proyecto se desarrolla cada día. Aparecen nuevos elementos en el juego. Lo más importante es que el juego no te aburre con largas esperas: arrancaste e inmediatamente entraste en batalla.
Sin embargo, el artículo de hoy está dedicado a las enormes y aterradoras máquinas que dominan la Tierra: los tanques. Como ya comprenderás, compararemos los vehículos terrestres de War Thunder con el juego World of Tanks.
¿Qué juego es mejor?
Durante mucho tiempo se ha debatido en varios foros sobre qué juego es mejor. Básicamente, puedes leer algo como "saldrá la versión terrestre de Thunder y los servidores de Tanks estarán vacíos para siempre" o "todo el mundo está acostumbrado a Tanks y realmente no necesitamos este Thunder". Inicialmente, estas discusiones no son del todo correctas y ahora explicaremos por qué.
En primer lugar, comparar estos dos juegos es como comparar Cross Fire con Black Fire: es decir, son juegos con nombres y géneros similares, pero categorías de peso completamente diferentes. World of Tanks se lanzó a finales de 2010, es decir, hace casi 7 (!) años, por lo que su motor estaba bastante desactualizado, ya que fue desarrollado para adaptarse a las realidades de esa época (para llegar a una audiencia más amplia, el juego no debería haber requerido una tarjeta de video o un procesador potente. Debería haber funcionado en cualquier computadora promedio de esa época). War Thunder es un juego más nuevo con un motor más potente y gráficos más avanzados. Creo que esto ya ha dicho mucho.
En segundo lugar, mucha gente se equivoca acerca del modo de juego. En "Tanks", los propios desarrolladores crean características de rendimiento, como resultado de lo cual algunos tanques se doblan y otros sufren. Es decir, en realidad, en tal o cual tanque se instalaron equipos y armas completamente diferentes a los que vemos en el juego. War Thunder se creó originalmente con énfasis en el realismo.
En tercer lugar, War Thunder y World of Tanks son juegos de diferentes géneros. El primero es un simulador militar a gran escala con la intención de una correspondencia histórica completa y características de desempeño reales. El segundo es esencialmente un juego arcade con algunos elementos históricos. Entonces, elegir el mejor simulador histórico entre ellos es simplemente ridículo.
En general, está claro que el monopolio de Wargaming está llegando a su fin. Después de todo, un proyecto mucho más ambicioso está llegando al mercado. El hecho de que los aviones de Gaijin son superiores a los bielorrusos no lo ve sólo el jugador más acérrimo, que se ha creado un ídolo y le reza. Pero, ¿son mejores los vehículos terrestres o, en pocas palabras, los tanques Var Thunder? Vamos a resolverlo.
Similitudes y diferencias
La primera característica que distingue a Thunder de WoT y todos los similares es la limitación de visibilidad. No hay retroiluminación ni nombres de jugadores encima del equipo, lo que hace que la imagen del juego sea más realista. Es posible que observe un avión volando a dos kilómetros de distancia o un tanque acercándose a usted a una distancia de varios kilómetros. Se necesita equipo ligero para desvíos rápidos y captura de puntos clave. Este es un verdadero avance hacia el realismo.
Al igual que todos los demás, la aviación también participa en las batallas. Los aviones de Thunder también están controlados por jugadores reales. Por eso es muy útil que un tanque se esconda entre los arbustos.
Puedes llevar aviones y tanques a la batalla, usándolos alternativamente. Y pronto se les agregarán barcos, lo que diversificará aún más el juego. Al mismo tiempo, las impresiones de jugar, digamos, un T-34 en Var Thunder no son comparables a las impresiones de jugar el mismo tanque en WoT. Física, gráficos, sensaciones: todo es diferente.
Además, los mapas de War Thunder son mucho más grandes y, además, no están limitados por diversas convenciones, como un río, por ejemplo, u otros obstáculos que no se pueden superar. Los tanques pueden esconderse en el bosque, detrás de rocas, detrás de fortines. Es decir, el enemigo puede esconderse en cualquier lugar. Esta absoluta libertad de acción, limitada no por la imaginación de los desarrolladores, sino sólo por el marco lógico del realismo, rompe todos los esquemas y eleva el género a nuevas alturas sin precedentes.
Lo siguiente sobre el sistema de combate. Los fanáticos de World of Tanks pueden simplemente apuntar con el arma a un enemigo y el contorno de ese enemigo se resaltará inmediatamente. ¿Qué clase de fantasía es esta? También resulta que los tanques tienen vida, y para destruirlos hay que disparar hasta que se agoten. En una batalla real, la vida útil del tanque es de uno a dos minutos. Por regla general, un acierto es suficiente, máximo dos si acierta el primero. En el juego podemos disparar a un tanque 10 veces y no conseguir resultado.
En World of Tanks, esperamos mucho tiempo para comenzar, luego esperamos hasta que todos se vayan, luego comienzan los tiroteos de diez minutos; todo esto de alguna manera se vuelve aburrido. En Thunder todo es diferente: no tienes que esperar a nada, entras e inmediatamente entras en la batalla. Los tanques son debilitados principalmente por uno o dos impactos, como era de esperar. Sin puntos de vida. Si explota la primera o la segunda vez, depende de dónde golpee. En WoT, las pistas acolchadas se colocan en 5 segundos, olvídalo. Este es un proceso largo, como debería ser. Olvídate de los contornos, nunca verás el apodo del enemigo. ¿Dónde has visto brillar sobre el tanque las inscripciones "Vasya", "Petya" y similares en una batalla real? ¡Absurdo! En Var Thunder no verás el tanque enemigo hasta que se vuelva visible visualmente: realismo absoluto.
Trueno de guerra
Dispones de un garaje específico de equipamiento que podemos utilizar durante la batalla. Mataron a uno, tomaron a otro y volvieron a la batalla.
Creo que todo el mundo ya está familiarizado con la jugabilidad de World of Tanks. Pero no estará de más analizar la jugabilidad de Var Thunder.
Si lograste jugar a los aviones Thunder, no verás nada fundamentalmente nuevo aquí: todo es igual, solo que en lugar de un pájaro del cielo, frente a tus ojos hay titanio de acero.
Aquellos a quienes les gusta profundizar en el desarrollo tienen mucho que explorar aquí. Estamos mejorando tanto el tanque como realizando investigaciones.
Puedes llevar varios aviones y tanques a la batalla. Es cierto que no todos los mapas te permiten volar. Hay mapas sin aeródromos, donde sólo se desarrollarán batallas terrestres. En cuanto a las cartas mixtas, la cosa parece mucho más divertida. Puedes bombardear tanques enemigos directamente desde el aire. Al mismo tiempo, el enemigo puede dispararte con armas antiaéreas.
Las batallas están alcanzando un nuevo nivel: el grandioso plan de los desarrolladores para la militarización global se ha completado. Bienvenido al verdadero campo de entrenamiento. De hecho, para completar el cuadro de la batalla, solo faltan dos cosas: ¿batallas de infantería y navales? así como algunos tipos adicionales de equipos terrestres, como Katyushas. Pero el desarrollo del juego continúa, así que todo está por delante.
Veamos la guerra terrestre en detalle. Lo primero que nos agrada de Var Thunder es el tanque en sí: su comportamiento es lo más realista posible. Tomemos como ejemplo el tiroteo. Precisamente en los coches modernos existe una estabilización en la boca del cañón, hasta el punto de que cualquier agujero no es gran cosa: en cualquier caso, el objetivo será acertado. Pero en la Segunda Guerra Mundial la tecnología era más sencilla. Y aquí, para apuntar, es necesario detenerse y apuntar, o aprender a disparar en movimiento, lo cual no es fácil.
Comparación de gráficos y sonido.
Los gráficos de War Thunder son muy cercanos a la realidad y cada tanque se puede ver hasta el más mínimo detalle.
Cada brizna de hierba, cada ramita u hoja de abedul en Var Tander se mueve con el viento. Si golpeas un pino delgado, naturalmente se romperá y se doblará de manera realista. Y una vez que golpee una roca, se dispersará en pequeños guijarros.
El modelo físico también es excelente: la más mínima colina y el tanque cambia inmediatamente de velocidad. Dar la vuelta aquí es generalmente más fácil que nunca. El terreno por el que conduces también afecta tu velocidad. Por cierto, en cuanto al terreno, encontrarás gráficos realmente excelentes. El juego utiliza DirectX 11, vuela rápidamente, no se ralentiza, no se retrasa y simplemente es agradable a la vista. Árboles, arbustos, hierba, rocas: todo es hermoso.
En World of Tanks, los gráficos están un poco desactualizados. Algunas cartas aquí son coloridas y transmiten la atmósfera, mientras que otras son oblicuas y aburridas; en general, todo es de alguna manera ambiguo. Por supuesto, para su época (principios de 2011) fue un gran avance, pero ahora los estándares son diferentes y esos gráficos ya no impresionan a mucha gente. Lo que realmente se puede atribuir a las desventajas de los "Tanques" es la optimización. A pesar del motor bastante antiguo, el juego se retrasa incluso con la configuración mínima.
En Thunder, como en un juego más nuevo, los gráficos están naturalmente dos cabezas por delante de Tank. Magnífica física de los objetos, la naturaleza. En la configuración máxima, el juego produce un efecto francamente cinematográfico, es decir, en algunos momentos la imagen del juego es difícil de distinguir del metraje real. Resumiendo todo esto, podemos decir que los gráficos de Var Thunder son preciosos.
En cuanto al sonido, está a la par en ambos juegos. Pero nuevamente, en "Tanks" los sonidos de los vehículos no son naturales, porque los desarrolladores no se propusieron el objetivo de hacer un simulador. Los sonidos de Thunder se grabaron a partir de prototipos reales. Está claro que es imposible registrar los sonidos de todos los tanques; algunos ya no se encuentran en la naturaleza. Pero el realismo todavía se siente. Un volumen de sonido muy fresco, el ruido metálico de las orugas realmente resuena en tus oídos.
En cuanto a la física, en términos de comportamiento realista del vehículo, World of Tanks también se queda atrás. Var Thunder vuelve a estar en su mejor momento: el comportamiento realista de los tanques incluye todos los matices: se balancea cuando se dispara, incluso la hierba se aplasta al pasar sobre él.
El sistema de daños no es comparable en absoluto. "Tanks" tiene un primitivo sistema de daños arcade. Es decir, tienes puntos de vida o puntos de vida, en cuanto se acaban, el tanque explota. En general, el sistema es estándar para cualquier juego antiguo. Desde el punto de vista físico, un vehículo se destruye cuando golpea la torreta o el rodillo del chasis principal. War Thunder tiene un sistema realista y genial. Sin puntos de vida: golpea el compartimento de combate y el tanque al menos deja de ser una unidad de combate, golpea los tanques, el espejo de popa. En principio, cualquier vehículo puede morir de un solo golpe, solo hay que saber dónde disparar y la suerte no se ha cancelado.
Comparación de donaciones
Quizás pienses que este artículo expresa una opinión subjetiva. De hecho, gráficos, física, realismo: todos estos son conceptos flexibles. Y como suele decirse, sobre gustos no se puede discutir. Otra cosa es la donación. Es muy posible compararlo objetivamente. Y es terrible en World of Tanks. Sin prima, bombear tanques y cultivar plata es terriblemente largo y tedioso. Y los tanques premium son un duro golpe para tu bolsillo.
War Thunder tiene las mismas funciones premium que Tanks, pero puedes jugar sin ellas sin sentirte completamente privado de nada. Es decir, War Thunder es un juego completamente gratuito con algunas funciones pagas de las que es fácil prescindir. Esta es una ventaja incomparable.
Comparación de modos
Es hora de hablar de los modos de juego. World of Tanks tiene esencialmente un modo de juego: arcade, dividido en varias configuraciones. En Thunder, cada uno encontrará un modo a su gusto:
- Arcada(truco alegre con resurrecciones y física simplificada).
- peleas realistas(características históricas, física completa, controles simplificados para mayor comodidad). En este modo, la caja de cambios realmente sonrió; no dejes de probarlo.
- Batallas de simulador(control total del vehículo de combate con todo lo que ello conlleva). Este modo es adecuado para verdaderos petroleros y fanáticos del hardcore/
Por supuesto, para las batallas en simulador, primero debes aprender a controlar el equipo. Pero entonces el placer de tal control será mayor. Recuerde vigilar su nivel de combustible, especialmente cuando vuela un avión. Cuando se acabe el combustible, simplemente te estrellarás.
Línea de fondo
Llama la atención la seriedad con la que Gaijin aborda su proyecto, intentando complacer, en primer lugar, al público más exigente: el maduro.
No, War Thunder no es un clon de World of Tanks. No es un clon en absoluto. Su propia característica, su propia dinámica: todo es diferente. Y sin duda es diferente para mejor. Desde los primeros minutos el juego provoca una tormenta de alegría. Sin mencionar el hecho de que se trata de una escala completamente diferente, un nivel de implementación diferente. El juego se ve diferente y se juega de manera diferente. Después de lo que vi, creo que ni siquiera los escépticos más fervientes se atreverán a comparar estos dos juegos.
Es difícil imaginar qué argumentos esgrimirán los fans de Wargaming a favor de su ídolo. World of Tanks es un juego arcade mediocre que utiliza un motor obsoleto con gráficos, física y todo lo demás torpes. Y también batallas prolongadas, monótonas y tediosas. Basta tener ojos para ver lo obvio.
Entonces, si los gráficos y la física no son importantes para ti, si no te gustan los juegos complejos y solo quieres montar por diversión, entonces puedes jugar a World of Tanks, así como a los "tanques" de 8 bits del "Dandy". sistema. Básicamente, si no te importa un comino, cualquier cosa servirá.
Si quieres convertirte en un jugador de eSports, entonces "Tanks" también es adecuado aquí, ya que Vargeyiming se esforzó mucho en popularizar su juego como disciplina de eSports, lo cual es quizás la única ventaja de este proyecto. Todo lo demás simplemente no vale la pena mencionarlo.
Si quieres sentir un tanque enorme como una extensión de ti mismo y obtener una experiencia inolvidable de un juego verdaderamente de alta calidad, bienvenido a War Thunder.
Eso es todo. Escribir