Mapa del juego ori y el bosque ciego. Tutorial del juego Ori and the Blind Forest. Ubicaciones de células de energía en Ori y el bosque ciego
Ori and the Blind Forest es un juego de plataformas desarrollado por Moon Studios. El editor es Microsoft Studios, el proyecto fue lanzado el 11 de marzo de 2015 para las plataformas Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Érase una vez, Ori, un espíritu guardián, cae al bosque durante una poderosa tormenta y es encontrado por un oso llamado Naru, quien aceptó a Ori como su propio hijo y lo cuidó durante muchos años. Una cadena de desastres naturales destruyó la vida en todas sus manifestaciones. Los problemas tampoco han perdonado a Ori; Naru muere de hambre y el espíritu guardián parte hacia su destino para salvar su hogar y poner fin a la oscuridad para siempre.
El juego comienza con una historia de fondo y un espíritu guardián. O yo abandona el árbol de los espíritus y termina en un bosque oscuro, donde lo encuentra Naru. El oso acoge al personaje principal y lo cuida como si fuera su propio hijo. La tormenta desató una cadena de desastres naturales que provocaron la muerte del bosque. El oso Naru muere de hambre y Ori se ve obligado a ir a encontrar su destino.
Y así, en medio de un bosque oscuro, privado de fuerzas y de cualquier posibilidad de supervivencia, el personaje principal, a la espera de su muerte inevitable, recibe ayuda de su creador. A continuación, Ori queda bajo el control del jugador; en esta etapa, el espíritu sólo puede correr y saltar.
Pantanos inferiores
En las Marismas Bajas nos movemos hacia la izquierda. Antes, siguiendo los consejos del juego, saltas y corres a lo largo del tronco del árbol, debes ir más lejos: Ori recogerá un recipiente con luz espiritual (en el mapa - 1, esta sustancia te permite recibir puntos de habilidad) .
Bajamos y seguimos moviéndonos hacia la izquierda, cruzamos el estanque (no debes saltar al agua, ya que Ori no sabe nadar en esta etapa del juego) y recogemos un fragmento de vida (en el mapa - 2, reposición de salud gastada). El personaje principal descubrirá una celda de energía (3 en el mapa), con la que el jugador puede guardar el progreso del pasaje (es decir, usa una celda de energía para crear la llamada conexión espiritual).
A continuación, Ori se encuentra con un habitante agresivo de los pantanos, en esta etapa el espíritu no puede atacar, por lo que debes acercarte a la pared y saltar sobre el enemigo (en el mapa - 4, se producirá un pequeño colapso). Seguimos explorando el bosque, debajo del tronco del árbol vale la pena prestar atención al recipiente con luz espiritual (5 en el mapa, lo más probable es que el jugador tenga suficiente luz para aprender la habilidad). Subimos al tronco del árbol y encontramos Seina(en el mapa - 6), que se unirá a Ori y permitirá al personaje principal atacar con llamas (el jugador tendrá inmediatamente la oportunidad de probar nuevas habilidades con criaturas de la oscuridad).
Después de repeler el ataque, vale la pena caminar por los lugares explorados y apagar la luz de varios objetos (las flores y varios obstáculos, cuando se destruyen, dejan recursos). Al destruir el muro de espinas, Ori obtiene acceso a pozo de espíritus(en el mapa - 7), que te permite guardar el juego (en la misma área hay un recipiente de habilidad que te permite obtener un punto de habilidad, pero puedes subir a la cornisa después de adquirir la capacidad de escalar paredes).
Subimos y destruimos otro muro de espinas (8 en el mapa), debajo del árbol debes prestar atención llave de piedra que te permitirá abrir Puerta espiritual(en el mapa - 9). A continuación subimos por vigas de madera y nos movemos hacia la izquierda, otra quedará escondida en una pequeña repisa. llave de piedra(10 en el mapa). Ahora que el personaje principal ha recibido dos llaves, abrimos la Puerta de los Espíritus (11 en el mapa). En esta etapa, Ori debe ir a Pantanos superiores para encontrar el árbol espiritual, pero para ello necesitas adquirir la capacidad de escalar paredes.
Según la historia, en la bifurcación (en el mapa 12) cerca de la puerta nos movemos hacia la izquierda, pero vale la pena ir a Upper Marshes, un poco más arriba en la cornisa puedes encontrar célula de vida, lo que te permitirá reducir la cantidad de vida (en el mapa 13, Ori podrá atravesar la pared que brilla en azul más tarde). El personaje principal lo descubrirá encerrado. Puerta espiritual(en el mapa - 14), vamos en busca de las Llaves de Piedra.
Bajamos y nos movemos hacia la izquierda (15 en el mapa), corremos por el tronco del árbol, saltamos y nos movemos hacia la derecha. El jugador encontrará un roto. mapa de piedra(16 en el mapa), al final de esta rama estará la primera Llave de Piedra.
En la bifurcación (17 en el mapa) comenzamos a descender nuevamente, limpiando simultáneamente el bosque de criaturas de la oscuridad. Al final del camino, Ori descubre un pequeño árbol de espíritus (17 en el mapa), como resultado de absorber luz, el personaje principal recibe la habilidad. escalar paredes(a la izquierda subimos por la pared y conseguimos una celda de energía).
Subimos a la bifurcación y nos movemos hacia la izquierda (en el mapa - 18), después de repeler el ataque de Ori, debes empujar roca de piedra, evitando el contacto con trampas. Usando esta piedra grande, el personaje principal subirá a la cornisa y recibirá la segunda Llave de Piedra (19 en el mapa, habrá un fragmento de energía en la esquina superior izquierda).
Seguimos avanzando hacia la derecha, usamos la palanca y bajamos la viga de madera. Saltamos sobre el abismo y conseguimos astilla mapa de piedra (hay 20 en el mapa; al colocar un fragmento en un monumento dañado, el jugador abrirá un mapa de la parte inexplorada de la ubicación). De regreso Puerta de los espíritus y quitamos el sello (en el mapa - 14), comenzamos a subir, evitando el contacto con las trampas (en el mapa - 21 y 22, en el camino recogemos llaves de piedra). En esta área hay una puerta cerrada con llave, que se puede abrir si el personaje principal recolecta 4 células de energía. Recogido en la zona 4tas llaves de piedra, sube a la puerta cerrada (23 en el mapa) y ábrela.
Pantanos superiores
A continuación, Ori abandona Lower Marshes y se traslada a Upper Marshes. El personaje principal descubre un Árbol de los Espíritus dormido, que habla de las causas de los desastres. Durante la invocación de Ori, Kuro secuestró a Sein y profanó el Árbol de los Espíritus. Anteriormente, el Árbol de los Espíritus alimentaba tres componentes importantes: el Elemento Agua en la cima del árbol Ginzo, el Elemento Viento en las profundidades de las Ruinas de Forlon, el Elemento Calor en el Monte Horu y, a su vez, mantenían la armonía en Nibel. Para salvar su hogar, Ori deberá restaurar tres elementos.
Busca el elemento agua.
Nos movemos hacia la derecha y encontramos un piso dañado, para continuar moviéndonos necesitamos obligar a un habitante del bosque, de hábitos similares a una rana, a saltar al lugar designado. Bajamos y nos dirigimos a la rama izquierda de la cueva (en el mapa - 1), Ori descubrirá el espíritu de Anno, quien le enseña a usar al personaje principal. Llama mejorada(Esta habilidad ayuda a destruir paredes frágiles).
Atravesamos la pared usando una nueva habilidad y nos movemos hacia la derecha, subimos con una viga de madera y activamos la palanca (en el mapa - 2, la parte inferior de la cueva llevará a Ori a un recipiente con luz espiritual). Con la ayuda de la viga bajada el espíritu podrá superar el obstáculo, subimos al tronco del árbol y bajamos (3 en el mapa).
Destruimos el muro y continuamos explorando Upper Marshes. El personaje principal descubre una gran piedra, que está completamente cubierta de capullos de araña (4 en el mapa). Subimos por la pared y destruimos el canto rodado de piedra sobre el que descansa la red. Saltamos sobre la piedra caída y nos dirigimos al lado derecho de la cueva (5 en el mapa, a la izquierda debes prestar atención al escondite en el que Ori encontrará una celda de energía). Cruzamos un obstáculo de agua, en esta etapa el personaje principal no sabe nadar, pero es muy posible saltar fuera del agua.
Usando los cogollos azules, subimos a la copa del árbol podrido y a la izquierda encontramos un fragmento de un mapa de piedra (6 en el mapa). Restauramos el monumento de piedra (7 en el mapa) y nos movemos hacia la derecha en la bifurcación (8 en el mapa).
Pantano espinoso
En la nueva ubicación, nos movemos hacia la derecha y superamos el sistema de trampas (en el mapa - 1, al final de la cueva habrá un Pozo de los Espíritus), debes mover la roca al pozo con espinas ( empuja la piedra hacia la derecha, luego salta sobre ella y empújala hacia la izquierda).
Usando la roca, subimos y continuamos explorando los pantanos, descubre Ori. Gumo de las Ruinas de Forlon, que robó la Vena de Agua del Árbol Ginzo (en el mapa - 2). Nos movemos hacia la derecha y saltamos al abismo detrás de Gumo (en el mapa - 3), limpiamos el área de la presencia de criaturas de la oscuridad (puedes encontrar un Recipiente de Habilidades en la rama derecha de la cueva) y vamos a la izquierda ( en el mapa - 4).
Durante la persecución, Gumo cierra la puerta (5 en el mapa), para continuar moviéndose es necesario provocar que una planta hostil ataque la barrera (es decir, Ori debe alejarse gradualmente del fuego para destruir los pasajes para el planta).
cueva de la luna
El personaje principal se va. Pantano espinoso y termina en la Cueva de la Luna, superamos el sistema de trampas (en el mapa - 1) y bajamos (en el mapa - 2, Ori descubrirá un pozo de espíritus, que te permitirá guardar el juego).
Seguimos persiguiendo al secuestrador, Gumo logra activar el puente corredizo (3 en el mapa) y el Espíritu Guardián cae El refugio de Gumo(el personaje principal estará al lado del mapa del área, un fragmento del mapa está en el lado izquierdo del abismo, en el mapa - 7). Nos movemos hacia la derecha a través del sistema de trampas y encontramos Puerta espiritual(en el mapa - 4).
Primero llave de piedra estará ubicado en la misma parte de la cueva a la izquierda de la puerta (en el mapa - 5), la segunda llave está en el abismo a la derecha (para acceder a la segunda llave, Ori tendrá que derrotar a un relativamente jefe simple, debes atacar al enemigo en el momento en que salta del suelo).
Activamos la puerta cerrada (4 en el mapa) y continuamos avanzando hacia la derecha; al final de la cueva, Ori descubre el Árbol en el que descansa Leroux (8 en el mapa). El personaje principal recibe una nueva habilidad: un doble salto.
Regresamos al mapa de piedra en la guarida de Gumo (en la parte superior de esta rama de la cueva hay una celda de energía) y superamos los picos usando una nueva habilidad (en el mapa - 9, escala la pared de la derecha y salta a el lado opuesto). Regresamos a la bifurcación (en el mapa - 10) y cruzamos el obstáculo de agua, superamos el siguiente sistema de trampas usando un doble salto (en el mapa - 11, habrá una pequeña escena con Gumo, es mejor guarda antes de pasar por este lugar y después también =)).
Nos movemos hacia la derecha y volvemos a observar al villano que huye (12 en el mapa), cruzamos el abismo usando una nueva habilidad y comenzamos a subir a la cima. Gumo activará la trampa y Ori tendrá que evitar la caída de piedras mientras escala (13 en el mapa).
Ori recupera a Gumo de los escombros y, en agradecimiento, un residente de las Ruinas de Forlon le entrega el Elemento Agua robado al personaje principal.
Árbol Ginzo
Salimos de la Cueva de la Luna y devolvemos el Elemento al Árbol Ginzo (en el mapa del pantano - 2), el personaje principal debe subir a la cima del árbol. Para ello, el espíritu puede utilizar un sistema de portales muy complejo (1 en el mapa). Enlace al diagrama de ubicación
En la cueva con la flor (2 en el mapa), el personaje principal necesita resolver un pequeño rompecabezas (debes usar refugios de madera móviles para romper las paredes agrietadas).
Luego, Ori se encuentra en una habitación cerrada; las puertas se abrirán sólo después de destruir la planta agresiva (3 en el mapa). Durante una mayor exploración del Árbol Ginzo, el espíritu guardián se encontrará con una Puerta Espiritual cerrada (4 en el mapa), para activarla necesitarás 4 llaves de piedra (5 en el mapa, para llegar a ellas, el jugador nuevamente debe utilizar portales).
Detrás de la Puerta, Ori descubrirá el espíritu de Roma (6 en el mapa), quien le enseña al personaje principal a usar la habilidad "Golpe" (le permite dar un fuerte tirón en relación con algunos objetos, por ejemplo, cerca de una linterna en Para saltar, debes mantener presionada la tecla C y seleccionar la dirección del movimiento con el mouse durante la pausa) .
En las siguientes habitaciones/cuevas, a Ori se le enseña a usar una nueva habilidad (7 en el mapa), que le permite no solo superar obstáculos serios y largas distancias, sino también infligir daño al enemigo y redirigir los proyectiles enemigos en la dirección deseada. .
A continuación, el jugador debe recolectar 4 llaves de piedra (8 en el mapa) para desbloquear la puerta cerrada (9 en el mapa, usando la habilidad recién adquirida). Ori tendrá que derrotar al Jefe (10 en el mapa), quien atacará al personaje principal con coágulos de energía oscura. Para ganar, debes usar el "Golpe" para dirigir la energía al enemigo.
Finalmente, el espíritu guardián llega corazonesÁrbol Ginzo (11 en el mapa), para darle vida, Ori debe destruir la corrupción en ambos lados. En la habitación de la derecha (12 en el mapa), la esencia de la tarea es controlar el vuelo del proyectil para atravesar la pared dañada (es decir, debes cambiar la dirección del vuelo a tiempo para que la energía sea reflejada por objetos luminosos).
En la habitación de la izquierda (13 en el mapa), el rompecabezas es similar, excepto que Ori debe usar a sus enemigos (las ranas te permitirán saltar más alto; un proyectil disparado dirigido a una pared dañada la romperá).
Después de que Ori revive el Corazón nuevamente, comienza la inundación, debes salir rápidamente del Árbol usando el "Golpe". Se espera que el personaje principal se reúna con Kuro, pero Ori intenta escapar y cae desde lo alto de Ginzo (Ori es salvado por Gumo).
El artículo es parte de la serie Tutorial completo de Ori and the Blind Forest.
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De los cuatro años que tardó en crear, Moon Studio dedicó un año y medio a perfeccionar la mecánica. Este tiempo ciertamente no fue en vano: Ori puede parecer tan hermoso como quiera, pero ante todo sigue siendo un juego de plataformas excepcional: equilibrado, reflexivo y complejo.
La naturaleza, tu madre.
En el centro Ori y el bosque ciego— explorando un vasto mundo y resolviendo acertijos de plataformas. No son acertijos complicados, como en el caso anterior, sino aquellos que ponen a prueba principalmente tu reacción y destreza.
A Tiny Ori se le confía la tarea de salvar su bosque nativo de un desastre inminente y, para ello, debe encontrar tres esferas elementales: agua, aire y fuego. Acompañando a Ori está la luciérnaga Sein. No habla en poesía, como Igniculus, y no dice un chillón "¡Oye, escucha!", como el hada de Link, pero sabe cómo destruir obstáculos y vencer a los monstruos.
La conmovedora introducción cuenta brevemente cómo vivían los habitantes del bosque mágico antes del cataclismo. Como veis mucho mejor.
Ori pasa suavemente de lo simple a lo complejo. Ori y Sane aprenden nuevas habilidades, y estas habilidades se reflejan inmediatamente en el diseño de niveles. El doble salto y la carrera por la pared están desbloqueados, y el juego inmediatamente les encuentra un uso. Te permiten saltar lejos de los enemigos, lanzándote al aire como un cohete: prepárate para tareas en las que necesitas ajustar la dirección de los proyectiles, usar monstruos como trampolines y consolidar la habilidad adquirida en una batalla con un jefe cuyos patrones son ligado al uso de una nueva habilidad.
Las mecánicas se desarrollan, se complementan y se cruzan entre sí, pero todo esto sucede de forma paulatina. Las nuevas habilidades se entretejen naturalmente en el tejido general y, después de unos minutos, queda una fuerte impresión de que han estado ahí todo el tiempo.
Cuando Ori encuentra una de las esferas, las aguas del bosque se aclaran, se abren cuevas secretas y aparecen nuevos problemas: peces depredadores, por ejemplo.
En tales condiciones, el mundo abierto funciona de forma especialmente armoniosa. Regresas constantemente a lugares antiguos y descubres lugares a los que era imposible llegar con tus habilidades anteriores. El mundo que nos rodea evoluciona junto con el personaje principal, y el flagelo que azota el bosque debilita su dominio. Lugares en los que ya has estado para cambiar, abriendo nuevos caminos.
O yo anima a los exploradores: si estás atento, encontrarás constantemente nuevos caminos y escondites. Después de una serie de batallas difíciles u otra agotadora etapa de plataformas, regresar a ubicaciones ya completadas en Ori es una liberación muy placentera.
El “Gran Mal” en Ori and the Blind Forest es el antiguo espíritu Kuro, cegado por el odio a todo lo que nutre la vida.
Cuanto más se adentra en el bosque
A Ori se le puede llamar cualquier cosa: diversa, reflexiva, increíblemente hermosa... pero no simple. Requiere buena concentración y no perdona los errores. Aquí están las plataformas que se abren y cierran cada vez que saltas. A esto se suman un par de rayos mortales, púas bajo los pies y bandadas de cuervos aterradores listos para abalanzarse sobre Ori. Si algo no se pega, regrese al punto de control.
Pero la idea de “fueron demasiado lejos aquí” generalmente no surge: Ori es honesto en el diseño de pruebas y no se rebaja a trucos insignificantes. ¿No tuviste tiempo de reaccionar, saltaste demasiado pronto, no calculaste la trayectoria de vuelo? Es mi culpa.
La espesura del bosque es quizás el lugar más atmosférico. Ori logra perderse allí instantáneamente: el mapa no funciona, los búhos reales ululan en algún lugar a lo lejos y el bosque sigue cambiando, revelando nuevos rincones.
Un sistema de guardado flexible viene al rescate. Los puntos de control en Ori son una especie de recurso consumible. Puedes guardar casi en cualquier lugar (siempre que no sea en medio de una batalla), pero esto cuesta maná, que también es necesario para los hechizos de Sein. Como resultado, usted mismo encuentra un equilibrio entre fuerza y seguridad: o vuela a través de todos los niveles por capricho, incinerando monstruos con poderosos hechizos de combate, pero arriesgándose a perder todo lo que ha logrado después de un error fatal, o se mueve silenciosamente, con calma. ahorrando después de cada carrera de obstáculos, pero perdiendo poder de combate. Recuerde cómo descuidó los puntos guardados en aras de una mayor recompensa y adrenalina. En Ori resultó muy similar.
Con un paracaídas tan improvisado, podrás cruzar grandes abismos y, si pasa algo, escapar rápidamente de los enemigos.
Cuanto más se adentra en el bosque
Parece O yo Es increíble, y es difícil decir qué es más impresionante: la animación increíblemente fluida de todo en el mundo o el hecho de que ni una sola brizna de hierba en este mundo es igual. La jungla da paso a grutas submarinas, cuevas volcánicas y espeluznantes bordes de bosques con búhos reales ululando en algún lugar a lo lejos y murciélagos colgando de las ramas.
Como juego, Ori necesita un poco de tiempo para ponerse al día: los mismos enfrentamientos con monstruos al principio no son muy emocionantes e incluso molestos. Pero pronto Ori aprende, por ejemplo, a saltar a través de las armaduras de monstruos fuertes o a lanzar sus propios ataques contra los enemigos, y las peleas inicialmente tediosas se convierten en un baile increíble. Asombroso tanto en apariencia como en sensaciones táctiles.
En lo más profundo del volcán vivirás uno de los momentos más intensos del juego.
Ori también puede ser criticado por impedir que su mundo abierto se convierta en un mundo abierto. No hay nada que te impida esforzarte y desbloquear el mapa al 100%, recolectar todas sus piezas y llaves de las puertas y, al mismo tiempo, desarrollar las habilidades de Ori al límite, pero esto es simplemente agotador. Hacia el final, Ori literalmente vuela a través de los niveles, pero cuando abandonas la trama y decides buscar intencionalmente en latitudes opuestas del mundo, de repente surge un anhelo de viajar rápido en cualquiera de sus manifestaciones.
Una nota importante para aquellos que dejan rincones secretos para más tarde: después de los créditos, el pasaje comienza automáticamente de nuevo. Tenga esto en cuenta si va a eliminar todos los logros y guardarlos en una celda libre antes del final.
En este rompecabezas debes controlar el vuelo del proyectil, redirigiéndolo de vez en cuando de un portal a otro. Un paso en falso y todo tendrá que empezar de nuevo.
* * *
Pero todo esto son pequeñas cosas. EN O yo poco es nuevo u original, pero casi todo lo que otros han hecho antes que ella lo cuenta con una diligencia y un talento dignos de admiración. Se trata de un encantador cuento de hadas para niños y, sencillamente, de un juego de plataformas excepcional. Hermoso y verificado.
Presentamos a su atención un fascinante recorrido por el juego. Este es un juego de plataformas desarrollado por un estudio poco conocido. La trama cuenta cómo muere el Bosque de Nibel. Una poderosa tormenta desconocida desencadenó una serie de consecuencias negativas y el personaje principal del juego se propone encontrar el coraje para finalmente luchar contra el enemigo que se cierne sobre este mundo. Podrás conocer la historia de una pequeña criatura huérfana que se convertirá en héroe.
Aquí puedes encontrar un tutorial completo y en texto del juego, que se presenta a continuación. En nuestro tutorial podrás encontrar y revelar todos los secretos del juego. Si te has encontrado con un lugar difícil en el juego, un rompecabezas difícil o te encuentras en una situación completamente incomprensible, ¡nuestro tutorial del juego sin duda te ayudará a recorrer todo el camino del pequeño héroe!
Prólogo
Entonces, se te presentará a los dos personajes principales de este juego, además de esto se te mostrará la historia de su increíble amistad. Después de la muerte de un héroe llamado Naru, los Ori van a donde sólo sus ojos pueden ver. Pronto el árbol espiritual insufla nueva vida a Ori y él, habiendo recibido una nueva esperanza, se pone en camino para viajar.
La nota: Después de terminar el "Prólogo", recibirás un nuevo y primer logro "El viaje comienza".
Inicio del viaje
Mires inferiores
La nota: Si inmediatamente caminas un poco hacia adelante y luego corres más a lo largo del tronco que se encuentra aquí, un poco más adelante podrás descubrir una pared secreta, detrás de la cual te estará esperando una buena bonificación. Tan pronto como obtengas tu primer bono, obtendrás un nuevo logro llamado "Tantos secretos".
Baje presionando las teclas - S + Shift. Continúe su movimiento más lejos. Gira a la izquierda y luego sumérgete en el desfiladero, qué pasará aquí. Sólo tendremos que seguir adelante por el único camino disponible, que será aquí (dirección oeste). En algún momento te encuentras con tu primer enemigo, el erizo. El enemigo no es demasiado peligroso, sólo necesitas reaccionar a tiempo a los disparos que te disparará para poder esquivarlos con éxito. Se ubicará una nueva área secreta debajo del árbol caído, así que ve allí, toma una nueva bonificación y sigue adelante.
Pronto encuentras una chispa y resulta ser el corazón de ese mismo Árbol Espiritual, y su nombre es Sein. ¡Tu dulce conversación se ve interrumpida por nuevos enemigos, concretamente los monos! Cuando ocurra un salto, corre rápidamente debajo de ellos y luego dispara sin interrupción presionando la tecla LMB. Tan pronto como puedas derrotar a todos tus enemigos, mira el mapa. Para abrir el mapa, presione la tecla TAB. Por tanto, queda claro que debemos avanzar en dirección este. En tu conexión espiritual que se creó un poco antes, finalmente puedes gastar puntos de habilidad. Para hacer esto, presione la tecla - E.
La nota: Más bien, aproveche los puntos de habilidad: gástelos y obtenga un nuevo logro llamado "Cuántas oportunidades".
Ahora tienes que destruir las esporas que bloquean tu camino. Después de destruirlos, encuentras el Pozo del Espíritu, que te permitirá salvarte y también reponer fuerzas: puntos espirituales y salud. En la cima habrá un nuevo obstáculo que consiste en crecimientos, así que destrúyelo y sigue adelante. Pronto te encontrarás con una piedra que tendrás que tirar hacia la derecha. Esto se puede hacer usando las teclas de flecha Shift + movimiento. Inmediatamente detrás de la piedra encontrarás una llave que puedes usar para abrir puertas especiales. Sube a la cima y luego salta sobre los troncos que colgarán aquí. Después de una breve carrera de obstáculos, encontrarás la segunda llave. Ahora baja y encuentra puertas allí que se pueden abrir con las llaves encontradas anteriormente. Esto se puede hacer usando la tecla LMB (debe hacer doble clic).
Cueva del Espíritu
Muévete más abajo y un poco hacia la izquierda. Pronto te encuentras con el Árbol de los Ancestros. De este árbol obtienes la capacidad de escalar paredes. Para hacer esto, solo necesitas presionar la tecla Espacio y moverte con los botones de movimiento. En general, sube la pared que se encuentra a la izquierda y pronto recibirás una Célula de Energía.
Vuelve a subir al lugar de donde viniste y luego avanza en dirección oeste. En algún momento, tendrás que arrastrar la piedra nuevamente hacia el borde izquierdo, para luego poder subir más alto y llegar a una nueva área secreta, donde te espera otra bonificación. Subiendo más alto, encontrarás otra piedra que pasará por los batidores giratorios. Usa la piedra que está cerca para llegar más lejos y luego baja la palanca. Ahora avanza un poco más y pronto verás un fragmento de un mapa de piedra. Después de eso, vuelve a bajar y ve al lado derecho. Ahora inserta el fragmento del mapa de piedra que encontraste anteriormente en todo el mapa de piedra y, como resultado, verás un fragmento en el que un poco a la derecha puedes tomar la llave. Vuelve a la cima y esquiva los disparos que crean las flores. A continuación, seleccione dos claves. Cuando trepes por los troncos de los árboles, intenta tener cuidado. Finalmente, podrás tomar otra llave, que se encuentra un poco más arriba en el lado izquierdo.
Continuamos con el trayecto y esta vez nos dirigimos a una amplia zona donde habrá una hermosa vista del Árbol Espiritual. En este punto hay una escena, y después se le dice cómo restaurar el equilibrio que debería haber en la naturaleza. Entonces, primero tendrás que encender los tres elementos de luz, que a su vez alimentan el Árbol Espiritual. Bueno, es hora de ayudar a la naturaleza, así que ve al lado derecho y pronto te encontrarás en un lugar llamado "Upper Mire".
Búsqueda del elemento agua
Lodo superior
Lo primero que tendrás que hacer en este lugar es lo siguiente: atraer al mono al terreno suelto para que te abra un camino, luego baja tras el mono y ve a la derecha. Pronto encuentras una palanca. Gire la palanca y finalmente el tronco caerá.
Ahora ve en dirección suroeste y pronto encuentra otro Árbol Ancestro. Cerca de él obtienes una nueva habilidad con la que puedes crear explosiones. Para crear una explosión, mantenga presionada la tecla LMB y luego suéltela. Entonces, ahora regresa a la cima y sube más alto. Puedes subir a la cima usando los troncos que colgarán aquí. Tenga en cuenta que habrá babosas esperándole en la cima. Puedes luchar con las babosas o simplemente pasarlas de largo.
La nota: Si destruyes una babosa enorme una vez, inmediatamente se rompe en varios pedazos. En este mismo momento necesitarás cargar tu explosión, después de lo cual rodarás por la pared y saltarás sobre ella, y luego soltarás la tecla LMB. Como resultado, tu explosión destruirá a un par de enemigos a la vez y recibirás un nuevo logro llamado "Muerte voladora".
Pronto te topas con una pared, que puedes destruir usando una nueva habilidad: una explosión. Después de avanzar, verá un enorme bulto de telarañas. También usa tu explosión sobre él y derribalo. En el lado derecho puedes destruir otra pared y conseguir una celda adicional de por vida. Cerca del capullo te encontrarás con un nuevo enemigo: una araña. La araña te disparará de vez en cuando y tendrás que esquivar sus ataques a su vez. Después de una breve pelea, baja hasta un pequeño bulto de telarañas y ve al lado izquierdo; aquí encontrarás una celda adicional para el espíritu.
Ahora dirígete hacia el este hacia el lago. Cuando te encuentres cerca de él, súbelo y continúa hacia el lado derecho, saltando varios hongos en el camino. Cerca del nuevo mapa de piedra te encontrarás con otro nuevo enemigo. Esta vez tu enemigo es un sapo. Cuando luches contra un sapo, intenta mantenerte alejado de él y esquiva sus disparos de vez en cuando. Una vez que te ocupes del sapo, sube a la cima y destruye todas las esporas que habrá allí, y luego toma un trozo del mapa que se encuentra en el hueco (lo necesitarás un poco más tarde). Entonces, continúa moviéndote hacia la derecha de la misma manera y pronto llegarás a una nueva área llamada "Spiny Swamp".
Pantano espinoso
Detrás de los batidores giratorios se encuentra un nuevo pozo espiritual. Empuja la piedra un poco hacia atrás y luego sube más arriba. En este punto, ocurre una escena, después de la cual debes perseguir al ladrón.
La nota: Tan pronto como conozcas por primera vez a un personaje llamado Gumo, recibirás inmediatamente un nuevo logro llamado "¡Vuelve!"
Mientras lo persigues, te encuentras con una nueva criatura hostil: la Sombra. En una pelea con la Sombra, tendrás que esquivar sus ataques dirigidos y estar en constante movimiento. Este enemigo debe ser atacado sólo cuando aparezca. Mientras persigues a la criatura oscura, pronto verás que se esconde detrás de unas puertas de piedra. Esta ubicación contendrá ramas destructibles e incluso piedras. Debes pararte sobre estos objetos y luego provocar que la Sombra te dispare. Todo lo que tienes que hacer es salir a tiempo. También ten en cuenta que las sombras destruirán los nidos de otras sombras, y así sucesivamente hasta las puertas. Aún puedes destruir las puertas provocando una sombra. Después de esto, continúa tu viaje.
cueva de la luna
Después de una breve escena de vídeo, la persecución continúa. Una vez que llegues a la siguiente escena del video, donde una criatura desconocida arrojará masas luminosas, en el lado derecho podrás encontrar un Pozo Espiritual. Al final, una criatura desconocida te arroja al suelo y te encuentras en un lugar llamado "Refugio de Gumo".
El refugio de Gumo
En este lugar desconocido, corre inmediatamente hacia la derecha y luego hacia abajo. En el lugar donde chocan las columnas horizontales, se ubicará una nueva parte del mapa. Además, también conocerás al Mini-Boss Shadow allí mismo. Ella saltará sobre tu cabeza y te disparará solo una vez. No solo debes quedarte parado en este momento, sino que cuando veas un destello de color púrpura, esquivalo y luego dispara a la Sombra mientras todavía está en el salto. Corre bajo la sombra y continúa disparando, ya que será más seguro, y al mismo tiempo esquiva los destellos violetas.
Después de obtener otra victoria, las puertas se abren para usted y la llave de la puerta se encuentra detrás de las puertas. Vuelve a subir a la cima y ve hacia el este. Pronto tendrás que superar un nuevo obstáculo: las columnas móviles. Una vez que superes una serie de obstáculos, encontrarás una clave debajo junto con dos columnas y más picos. Es hora de abrir las puertas y después de atravesar todas las espinas, avanzar más hacia la derecha. Pronto encontrarás un nuevo Árbol Ancestro y ya recibirás la habilidad de doble salto. Para realizar un doble salto, presione la tecla Espacio (dos veces).
Vuelve a las columnas con púas y salta a la cima allí. Para ello tendrás que alejarte de las paredes. Finalmente, cuando subes, encuentras una ranura de energía adicional. Ahora muévete hacia el oeste hasta llegar al mapa de piedra y cuando te encuentres cerca de él, actívalo. Salta a la pared del lado derecho y haz un doble salto en la parte superior para saltar sobre los picos y alcanzar el tronco del lado opuesto. Una vez que te encuentres al otro lado, baja y luego atraviesa la piscina hacia la izquierda. En este punto hay una pequeña escena y después tendrás que perseguir a la criatura desconocida nuevamente. En la persecución tendrás que pasar por columnas que emergerán sobre las espinas. Intenta tener cuidado. En algún momento, ocurrirá una nueva escena en la que una criatura desconocida comienza a colapsar y tendrás que esquivar las piedras que caen. Finalmente, sube a la cima y rescata a una criatura llamada Gumo, que pronto se convierte en tu leal amigo.
La nota: Después de salvar a Gumo por primera vez, obtienes un nuevo logro llamado "Seamos amigos".
Entonces, Gumo pronto te entrega el Water Vein Orb robado. Ahora debes regresar al pico, que estará indicado en tu mapa. Intenta permanecer cerca del borde del lado derecho y revisa constantemente tu mapa para no perderte.
Tan pronto como llegue al punto que se le indicó, inserte la vena de agua en el árbol. Como resultado de tus acciones, pronto se te abrirá una nueva área llamada "Nido de Ginzo".
Árbol Ginzo
La nota: Tan pronto como ingreses al Árbol de Ginza, recibirás un nuevo logro llamado "Podrido por dentro".
Ahora empieza a subir. En la primera bifurcación, selecciona el teletransporte en el lado izquierdo. Un pequeño misterio te espera. Sube a la cima y, junto con la flor, tira el tocón de madera hacia abajo, luego empújalo hacia el portal del lado izquierdo y espera el momento en que la flor destruya las raíces podridas.
Un poco más lejos os espera un nuevo Mini-Jefe, también un Sombra, por cierto. En general, una vieja amiga que usa las mismas tácticas, pero esta vez en lugar de saltar, saldrá gateando de sus agujeros. Como de costumbre, tendrás que disparar y esquivar. Una vez que derrotes a este enemigo, podrás recoger dos llaves en la siguiente área. Una vez que los tomes, atraviesa el portal del lado izquierdo.
La nota: En esta sala, saltando de teletransportador en teletransportador, donde cuelgan más llaves, haz cinco saltos dobles y usa los teletransportadores. Finalmente, obtienes un nuevo logro llamado "Piloto".
En la siguiente área, toma dos llaves más y abre las puertas. Caminando un poco más adelante, te encontrarás con el Árbol con un antepasado y recibirás una nueva habilidad con la que podrás atacar. Para aplicarlo, presione el botón - RMB. Ahora sube a la cima y usa tu nueva habilidad en una variedad de situaciones. En esta etapa, usa la habilidad para destruir los pedazos de madera en ruinas: dirige el disparo hacia el teletransportador y luego corre tras el disparo y luego nuevamente, dirígelos para ajustarlos correctamente.
A continuación conocerás a un nuevo Mini-Jefe, pero esta vez será un Coágulo de Energía. Entonces, este enemigo reflejará todos tus disparos hacia él y para derrotarlo, debes saltar durante el primer disparo y agarrarte a la pared del lado izquierdo o derecho, aunque es importante no caer y reflejar el tiros. Una vez que derrotas al enemigo, se abre una puerta a tu lado derecho, que conduce al Pozo Espiritual. Luego continúe avanzando en dirección norte.
Después de una breve escena, muévete hacia la izquierda y usa los disparos junto con los enemigos que saltan hacia ti para subir a la cima. Luego, usa los disparos de la araña para destruir la pared ya en ruinas del lado derecho y destruye todos los crecimientos del lado izquierdo. Como resultado, se le abre el camino hacia abajo. Ahora ve al lado derecho y mata a todos los erizos que hay allí. Ahora usa el disparo nuevamente, pero esta vez a una flor y dirígelo gradualmente hacia los tocones colgantes. Después de eso, síguelo rápidamente. Ahora haz que el disparo de la flor golpee la pared del lado izquierdo en la parte superior. Luego, destruye todos los crecimientos y baja. En este punto, escucha con mucha atención lo que te dice Seina. En este punto, tiene lugar la limpieza final del árbol Ginzo y pronto se produce una inundación. Tendrás que abandonar rápidamente este lugar. Usa linternas, disparos y a tus enemigos para escapar.
La nota: Si logras escapar con éxito, recibirás un nuevo logro llamado "On the Balance".
Búsqueda del elemento viento
Pantano espinoso
Después de que pasa la escena, Gumo te salva inesperadamente. Puedes sumergirte con seguridad, pero no olvides que necesitarás reponer tus reservas de aire para no morir. Abajo en el lago, en el lado izquierdo habrá una llave y tendrás que nadar hacia el lado derecho para obtener otra segunda llave junto con una parte del mapa. Finalmente, sal a la superficie y dirígete hacia el este. Llegará a una puerta que debe abrirse.
Luego de abrir las puertas, dirígete al nuevo territorio y dirígete a la nueva área, aquí también encontrarás el Árbol de los Ancestros. De este árbol obtienes una nueva habilidad, Stomp. Para usar la habilidad Stomp, presione la tecla - Espacio + S. Sube a la cima y ve a la parte este. En este lugar, usando tu habilidad recién adquirida, martilla la viga. A continuación conocerás a otro Mini-Jefe, que será Ram. Para derrotar a este enemigo, en el momento en que te ataque, salta e inmediatamente presiona la tecla RMB. Como resultado, lo clavarás al suelo y en este momento necesitarás usar una nueva habilidad. Tendrás que repetir esto varias veces más, hasta el amargo final. Una vez que ganes, se te abrirán puertas a través de las cuales podrás regresar al lago. Sumérgete nuevamente en el lago y nada hacia abajo. Debes nadar hasta el primer pasaje del lado izquierdo, donde, usando una bomba, destruye el tronco que interferirá. Ahora regresa a la superficie y dirígete hacia el oeste, donde eventualmente terminarás cerca de un mapa de piedra. Será necesario activar este nuevo mapa de piedra encontrado. Después de activar la tarjeta, puedes tomar el bono que se encuentra ligeramente encima de esta tarjeta en el lado izquierdo. Como beneficio adicional, recibirás un punto de habilidad adicional. Por lo tanto, no nos desviamos del camino principal: atraviesa el pasaje hacia abajo y luego ve a la izquierda hasta encontrarte en un área que ya te resulta familiar. Sigue la señal que estará en tu mapa y mantén constantemente tu camino hacia el oeste. A medida que te acerques al lugar "Upper Marshes", aparecerá un nuevo protector de pantalla de vídeo con la participación de Kuro.
Salga al panorama del Árbol Espiritual y continúe por el lado izquierdo. Pronto tendrás que destruir el muro que bloquea el camino. Una vez que superes este obstáculo, te encontrarás con un nuevo enemigo: el Pequeño Búho. Este enemigo es inofensivo si logras esquivarlo presionando la tecla RMB. Una vez que te encuentres con el mochuelo, ve hacia el oeste hasta llegar a un callejón sin salida. A esto le seguirán una gran cantidad de saltos sobre linternas. Después de eso, avanza por el lado derecho y sube a la cima cerca de las arañas. Como resultado, irás a un nuevo lugar llamado "Misty Forest".
bosque de niebla
Ahora solo tienes que atravesar parte del lugar llamado Valle del Viento, distraer más a Kuro y abrir el camino hacia el bosque. Por tanto, no pierdas el tiempo y sigue adelante. Usa linternas y pequeños búhos para saltar, luego usa la habilidad "Stomp", después de lo cual Kuro se va volando y deja solo una pluma. Tomar su pluma te otorgará la nueva habilidad "Vuela por el aire". Dirígete hacia el oeste y pronto te encontrarás en un lugar llamado Misty Forest.
Continúe caminando en la misma dirección en la que se movía antes. Pasarás junto a una fuente de humo. Pronto encontrarás la clave. Una vez que lo tomes, regresa y baja. En este lugar, toma otra llave. Ahora ve al lado derecho hacia el nuevo pasaje y pronto notarás que hay una Antorcha Atsu detrás de la pared.
Ve al lado izquierdo y sumérgete en el desfiladero donde habrá espinas. Para no morir allí instantáneamente, usa disparos en la sombra. Muévete hacia el oeste y pronto llegarás al Árbol Ancestro, donde podrás obtener la nueva habilidad Trepar. Gracias a esta habilidad, puedes correr a lo largo de las paredes y puedes hacerlo manteniendo presionada la tecla Shift. Ve al lado derecho y supera un nuevo tipo de obstáculo, que consiste en setas que desaparecen. Al pasar por este lugar lo más importante es no apresurarse y tomar pequeños descansos periódicamente. Pronto encontrarás otra clave. Ahora regresa y abre un nuevo camino en el lado inferior derecho. Salta directamente sobre los rayos, los hongos, a su vez, podrán cubrirte. Desde el tercer hongo puedes avanzar, pero ten en cuenta que no puedes saltar; mantén presionada la tecla Shift y pasa al siguiente hongo. En general, debes moverte hasta encontrar la última clave.
Ahora es el momento de volver al nuevo pasaje. Utiliza tus disparos para alejar las espinas que habrá allí y llegar a la cima. Ve al lado derecho hasta las plataformas que volarán. Todavía habrá hongos en estas plataformas. En general, salta sobre estos hongos de la izquierda.
En este lugar te encuentras con otro Mini-Jefe, que son dos fantasmas. Las tácticas contra cada fantasma son las mismas: usa la habilidad con la que puedes desviar los disparos. Si haces todo correctamente, la batalla pronto terminará. Después de pasar a estos fantasmas, abre las puertas y toma la antorcha Atsu detrás de las puertas. El objeto encontrado deberá llevarse hacia el lado derecho, pasando todos los disparos y todos los enemigos (cuando lo lleves, también podrás disparar).
La nota: Después de colocar la antorcha Atsu en la "lámpara" indicada, recibirás un nuevo logro llamado "Borrar la imagen".
Toma el objeto llamado Gumon Seal y ve al lado derecho del puente destruido en un lugar llamado Valle del Viento y salta. En el lado izquierdo, toma un pedazo del mapa y ve al lado derecho y pronto encontrarás una palanca. Tira de esta palanca, salta hacia abajo y quédate en el lado izquierdo. Abajo, usando el monstruo, rompe la pared del lado derecho y un poco más abajo (allí puedes encontrar otra parte del mapa). Atrae a la criatura y rompe la tercera pared allí, detrás de la cual habrá un mapa de piedra. Ahora usa el ariete y salta a la cima directamente a la palanca, luego abre las puertas. Dirígete hacia el oeste y usa el Sello Gumon para abrir las puertas.
Ruinas desoladas
Levantad el Vaso de Luz. Al tomarlo, ahora podrás activar la grava de las estructuras e incluso caminar sobre estructuras calientes. Y por cierto, ni siquiera debes tener miedo de perderlo, ya que siempre estará contigo.
En general, sube a la cima y no olvides liberar tu Vessel of Light usando la tecla Shift cuando encuentres áreas difíciles. Además, en el camino pronto podrás tomar la llave y tomar la segunda llave, que se encuentra cerca del cubo caliente: párate frente a este cubo caliente (en el techo) y suelta tu esfera. Como resultado de tus acciones, podrás flotar en el aire, pero ten cuidado y aterriza en el suelo. Mientras estás parado sobre el saltador, salta desde él y como resultado caerás sobre un bloque de piedra. Después de eso, salta al siguiente cubo que está en llamas. Párate sobre él, es decir, la parte inferior y luego salta hacia el lado derecho a otro cubo, que ya estará en el techo. Levántate por la derecha y salta hacia la izquierda, es decir, hacia arriba, y luego activa el Pozo Espiritual.
Utilizando el mismo principio, tendrás que superar más obstáculos. Finalmente, toma dos llaves. Usa las llaves que encontraste para abrir las puertas que conducen al altar. Coloca el Vaso de Luz en este altar. Después de esto, llega a la cima y activa el mecanismo que hay allí con la ayuda de Gumo, quien decidirá ayudarte. Como resultado, el complejo comienza a colapsar.
La nota: Restaurar los Vientos de Nibel te permitirá obtener un nuevo logro llamado "Tierra Sólida".
Usa tu habilidad, con la que podrás flotar en el aire y volar hasta la cima con mucho cuidado. En algún momento, empezarán a caer enormes rocas sobre ti, por lo que deberás intentar esquivarlas. Si lo esquivas, te abrirán un camino más.
Después de escapar milagrosamente, te encuentras en un lugar llamado "Nido de Kuro". En la nueva introducción del vídeo, aprenderá sobre lo que causó la enemistad entre Kuro y el Árbol Espiritual. Después de esto, la madre regresará a su nido y Ori tiene que irse rápidamente de aquí. Finalmente, te encuentras en un nuevo lugar llamado "Valle del Viento".
Búsqueda del elemento fuego
valle del viento
Más bien, corre hacia la derecha y toma la linterna cercana, luego escóndete en el árbol, que está roto. Ahora usa el disparo de la araña para provocar un colapso y el árbol caerá. Sube a la cima y atrae al escarabajo que ahora está sentado aquí (está debajo de ti). Cuando salga el escarabajo, úsalo para romper la pared que está en el lado derecho. Salta y escóndete rápidamente detrás del tronco. Ahora empuja este tronco hacia la derecha y luego huye hacia la cueva. En la cueva, dirígete hacia el norte. Mire el mapa y busque un lugar llamado "Gulch of Sorrow", ya que es allí donde deberá ir. Por cierto, aquí es donde una vez le arrojaste piedras a Kuro.
Garganta del Dolor
En este punto, en primer lugar, utiliza una pluma con la que puedas montar el viento. Una vez que hagas esto, vuela hasta la cima. En el lado derecho hay un lugar redondeado y es allí donde puedes encontrar un trozo del mapa y el mapa de piedra en sí (para llegar a él usa el tiro de sapo). A continuación, tome tres llaves que se encuentran no lejos de usted (aquí navegue cuidadosamente por el mapa). Tenga en cuenta que una de las llaves estará oculta detrás de una pared invisible. Ahora toca profundizar un poco más en este lugar. Pronto encontrarás un par de llaves más (y además, tienes cuatro llaves adicionales que te ayudarán a abrir puertas que no pertenecen a la trama; recuerda esto). Además, recuerda que hay muchas puertas invisibles en este lugar. Entonces, sigamos: toma un pequeño trozo de madera y empújalo hasta la puerta, luego baja y usa el mismo trozo de madera para cerrar la viga que te molesta; el siguiente bulto debe colocarse debajo del flujo de aire. Una vez que hagas esto, levántalo hasta la parte superior y luego introduce la cuña con un martillo y, a su vez, introduce la viga hacia el lado derecho con un bulto.
Ahora atraviesa el suelo y abre un camino para el viento. En el camino, tome dos llaves en el lado derecho y avance en dirección oeste. Eventualmente, encontrarás dos llaves más y una de estas dos llaves, como de costumbre, estará escondida detrás de una pared invisible. Además, en el lado derecho detrás de las puertas hay un Árbol Ancestro, que te otorga la nueva habilidad "Salto Fuerte". Puedes usar un salto fuerte presionando las teclas W y Espacio. La nueva habilidad te ayudará a atravesar paredes (y esto se aplica tanto a las paredes horizontales como a las verticales). Caminando un poco más, podrás encontrar el Pozo Espiritual. En este lugar, también necesitarás usar el disparo de la araña para destruir la pared (tendrás que reflejar el disparo dos veces: el primero, quedarte atrás, el segundo, hacia la derecha). Así que ahora destruye el suelo y sube a la cima.
La nota: Tan pronto como puedas recoger la Piedra del Sol, recibirás tu nuevo logro llamado "Cima del mundo".
Ahora es el momento de regresar a la ubicación anterior, llamada “Upper Marshes” y desde allí avanzar en dirección este.
Mires superiores
Ábrete camino a través del mini estanque en el que habrá vigas. A continuación, muévase en dirección norte. Debes llegar al viejo árbol donde una vez encontraste una parte del mapa. En ese punto tendrás que subir a la cima e ir hacia el lado oeste, es decir, hacia la izquierda. En el camino, te encontrarás con otro nuevo enemigo: un Coágulo de Energía: simplemente pasa corriendo junto a él en el momento en que intenta quemarte, al final comienza a disparar cargas individuales y, si las usas, podrás derrotar al enemigo sin ningún problema. Después de esto, te toparás con una pared que solo puede ser destruida con la ayuda de un escarabajo, así que usa el escarabajo cercano y luego clava la viga usando la habilidad de pisar fuerte. Como resultado, se le abrirá un nuevo pasaje. Después de atravesarlo, sube a la cima y luego rompe la pared nuevamente usando el escarabajo (en el lado derecho). Ahora guarda en el último Pozo Espiritual.
La nota: Después de haber guardado en todos los Pozos Espirituales, recibirás un nuevo logro llamado "Seguro".
Ahora avanza hacia el oeste hacia la enorme puerta.
La nota: Entonces, ten en cuenta que en esta etapa del pasaje, el juego ya se acerca a su parte final. En el momento en que ingreses a un lugar llamado "Monte Khoru", nunca podrás regresar. Entonces, si aún no has hecho nada, es hora de terminar todos tus asuntos en el juego.
Monte Horu
La nota: Tan pronto como ingreses a un lugar llamado Monte Horu, recibirás inmediatamente un nuevo logro, "Into the Fire".
Sube hasta lo más alto y desde allí ve a la derecha. Aquí, usa el escarabajo para destruir la siguiente pared. Siga adelante. Te encuentras en un lugar nuevo donde habrá una piedra inestable. Pronto, Sein lo colapsa y se abre un nuevo camino para ti. Cerca de la piedra derrumbada, más arriba, habrá otra zona secreta. Haz que los ascensores bajen y úsalos para volver a subir.
Dirígete hacia el oeste hasta el siguiente pasaje. Utilice la palanca para llamar a una nueva plataforma y luego presione la palanca nuevamente. Actúa con rapidez y cuidado para que tengas tiempo de saltar a la plataforma móvil. Tan pronto como puedas realizar un salto mejorado, salta a la plataforma que se encuentra más arriba.
Salga y vaya al siguiente pasaje, que se encuentra un poco más abajo en la parte este. En la misma habitación tendrás que destruir pequeños coágulos de energía con tus propios disparos. Además, no te olvides de la habilidad que te permite flotar en el aire. Al final, tendrás que clavar otra cuña en la piedra, tras lo cual ésta a su vez caerá y bloqueará el flujo de lava, creando así un camino para ti. Ahora sal y dirígete hacia el oeste. Pasa por el nuevo pasaje. Aquí tendrás que clavar otra cuña; pronto el cañón con la viga comenzará a girar. En este momento, debes correr rápidamente hacia el lado derecho, empujarte desde la pared y saltar al cañón. Después de esto, ve rápidamente a la izquierda y escóndete detrás de una piedra. Cuando pase el rayo, tira rápidamente la piedra y, escondiéndote detrás de la misma piedra, empújala. Al final, bloquearás otro flujo de lava con esta piedra.
Salga de nuevo y diríjase hacia el este y baje un poco más hasta un nuevo pasaje. Avanza más profundamente en la nueva área hasta que encuentres una palanca. Cuando hagas clic en él, agárrate a la plataforma y escóndete detrás de la viga en el lado opuesto. Sube más hasta la cima y tira la piedra. Ahora vuelve a salir y dirígete hacia el oeste.
En este pasaje tendrás que superar una nueva carrera de obstáculos y luego usar Sein para derribar otra piedra. Después de esto, regresa y muévete hacia la derecha, luego baja un poco más. Seguir avanzando. Eventualmente, podrás encontrar una roca que estará cubierta de lava. Debes enrollarlo hacia atrás y luego tirarlo encima usando la tecla RMB. Después de eso, muévete hacia la derecha y arroja la misma piedra que antes al flujo de lava adyacente. Como resultado, podrás correr más a lo largo de la pared y eventualmente presionar la palanca. Ahora tendrás que tirar la piedra a la plataforma.
La nota: Desde esta plataforma, lanza la piedra cinco veces, intentando que no caiga al suelo. Si completas todo con éxito, recibirás un nuevo logro llamado "Malabarista".
Entonces, tira una piedra. que llevaste contigo a la cima. Usa Sein nuevamente para arrojar la piedra al flujo de lava nuevamente. Ahora sal y dirígete hacia el oeste hacia un nuevo pasaje. Avanza por el lado derecho hacia una nueva área de este lugar. Introduce una cuña aquí y luego vuelve rápidamente al principio. Abre un nuevo camino que conduzca hacia abajo y clava otra cuña allí. Vuelve después de esto.
Baja más. En este lugar tendrás que luchar contra un nuevo Mini-Jefe: Sombra con minions. Entonces, el jefe principal será ayudado por pequeños minions que se encuentran en los bordes del enemigo principal, pero por lo demás sigue siendo la misma sombra que ya has derrotado más de una vez, por lo que no deberías tener ninguna dificultad. Utilice las mismas tácticas que antes. Una vez que mates a este Mini-Jefe, se abrirá el camino hacia abajo.
La nota: Habla con Sane y pronto avivará las llamas, tras lo cual recibirás un nuevo logro, "Revival of Heat".
El final
En esta etapa del juego, llega Kuro. Corre rápidamente hacia la derecha. Ahora tendrás que superar una serie de obstáculos: primero tendrás que superar una masa de agua: bucear y nadar; luego usa tu pluma y escóndete rápidamente en la repisa del lado derecho mientras Kuro vuela cerca; ahora usa tu salto impulsado y continúa moviéndote hasta la cima, empujando pequeños guijarros a lo largo del camino.
Pronto ocurre una escena en la que Ori hace todo lo posible para volar al Árbol Espiritual, ¡pero es inesperadamente interceptado por Kuro!
La nota: Cuando Naru se acerque a Ori, durante este encuentro recibirás un nuevo logro llamado “Amor”.
Al final, Kuro sacrifica su vida para salvar a su polluelo y luego renace como el Árbol Espiritual. Como resultado, la vida, junto con el equilibrio natural, comienza a restablecerse.
La nota: Antes de que aparezcan los créditos finales, recibirás otro logro llamado "El fin del camino".
Este es el final de este maravilloso juego. El juego ha terminado. A continuación podrás compartir tus consejos e impresiones, ¡esperamos tus comentarios!
Las tragamonedas de vida, energía y habilidades se encuentran entre los mejores coleccionables de Ori and the Blind Forest. Te permiten aumentar las reservas de salud, la cantidad de salvaciones y cargas de habilidades, así como el nivel de desarrollo del personaje principal. Los recipientes con luz espiritual y fragmentos de mapas de piedra se consideran coleccionables secundarios; los primeros solo aportan experiencia adicional, los segundos eliminan la "niebla de guerra" del mapa. La mayoría de los objetos coleccionables están escondidos en lugares de difícil acceso a los que no se puede llegar sin las habilidades adecuadas, lo que suele ocurrir cuando se visita lugares desconocidos por primera vez. Nuevas habilidades estarán disponibles después de intercambiar puntos de habilidad en el Árbol de Habilidades y visitar los Árboles Ancestros durante el desarrollo de la trama principal del juego. Para comprar nuevas habilidades, debes crear un vínculo espiritual manteniendo presionada la tecla [E], vaciando una celda de energía y luego presionando la tecla [E] una vez al lado del área de guardado brillante. Para obtener nuevas habilidades de los Árboles Ancestros, debes acercarte al tronco del árbol y presionar el botón izquierdo del mouse; la absorción de luz se produce sin costo alguno. Las habilidades "Marcas de mapa", "Marcas de habilidad", "Marcas de vida", "Marcas de energía" y "Sexto sentido" del segundo árbol de mejoras te permiten averiguar la ubicación de todos los objetos coleccionables en el mapa. Antes de pasar por el árbol Ginzo, debes evitar el contacto con el agua, después de lo cual todo el líquido en todos los lugares quedará libre de veneno. La habilidad "Respiración submarina" de la tercera rama de mejora te ayuda a nadar y permanecer bajo el agua durante mucho tiempo. Si todo va bien, podrás desbloquear todas las habilidades al final del juego.
Es necesario recolectar elementos en ubicaciones intermedias clave (el árbol Ginzo, el bosque brumoso y las ruinas de Forlorn); después del primer pasaje, se pierde el acceso a ellos. Es importante recordar: junto con la aparición de nuevas habilidades, se abre el acceso a lugares que antes eran inaccesibles, donde debes regresar nuevamente para recolectar objetos, resolver acertijos y encontrar escondites. La última oportunidad de correr por lugares abiertos en busca de lo que te perdiste aparece antes de escalar el Monte Hora. Una vez que Ori está dentro de la montaña entre los flujos de lava, no hay vuelta atrás. La luciérnaga Sein, compañera constante de Ori, te advertirá sobre el punto de no retorno. Encontrar todas las celdas, vasijas con luz espiritual, cartas y pozos afecta las estadísticas de completar el juego y obtener los logros "Jugador poderoso", "True Guardian", "El mundo está a tus pies", "Maestro de combate", "Buscar desde De arriba a abajo”, “Maestro funcional”, “Tantos secretos”, “Guardabosques”, “Maestro de asuntos espirituales”, “En busca del camino”, “En medio del camino” y “Dotado” en el servicio VAPOR.
Es hora de recibir nuevas habilidades de los Árboles Ancestros en Ori y el Bosque Ciego:
- Spirit Phil de Lower Mires(Habilidad "Salto de pared", 6% de finalización del juego): escalar paredes empinadas (mantenga presionadas las flechas y presione la tecla [Espacio] varias veces).
- Espíritu de Ano de Upper Mires(Habilidad "Llama mejorada", 9% de finalización del juego): una poderosa explosión de energía que destruye rocas y enemigos a corta distancia de Ori (mantenga presionado y suelte [LMB]).
- Espíritu de Leroux de la Cueva de la Luna(Habilidad "Doble salto", 19% de finalización del juego): doble aumento en el rango de salto (en el aire, presione la tecla [Espacio] nuevamente).
- Espíritu de Roma del árbol Ginzo(Habilidad "Strike", 30% de finalización del juego): sube a una gran altura alejándote de las lámparas y los proyectiles enemigos (mantén presionado [RMB] en el momento adecuado y selecciona una dirección).
- Espíritu de Ilo del Pantano Espinoso(Habilidad de pisotón, 40% del juego): destruye pisos destructibles con un salto poderoso (teclas [Espacio] + [S]).
- La pluma de Kuro en el puente del Valle de los Vientos.(51% de la finalización del juego): flotando libremente y cubriendo grandes distancias (mantenga presionada la tecla en el aire).
- Espíritu de Tatsu del Bosque Brumoso(Habilidad "Escalar", 60% de finalización del juego): escalar paredes sin saltar (mantenga presionada la tecla cerca de la pared).
- Espíritu Nir del Desfiladero del Dolor(poderosa habilidad de salto, 82% de finalización del juego) - destrucción de paredes y pisos destructibles (mantenga presionada la tecla [W], [A] o [D] y presione [Espacio]).
Ubicaciones de células de energía en Ori y el Bosque Ciego:
- Mires inferiores: en una cueva en el nivel inferior de la ubicación en el camino para conseguir la luciérnaga Sven al comienzo del juego.
- Mires inferiores: en la repisa sobre el árbol Phil Ancestor en la parte suroeste de la ubicación (necesitas la habilidad "Salto de pared").
- Mires superiores: en una cueva debajo del salón con un enorme bloque de piedra envuelto en telarañas, camino al Árbol Ginzo.
- cueva de la luna: En la cima del área al oeste del cuarto Pozo Espiritual, antes de caer desde una gran altura mientras seguía a Gumo, quien robó la Vena de Agua de la entrada al Árbol Ginzo.
- cueva de la luna: en el balcón sobre los bloques móviles en el camino de regreso del Árbol Ancestro de Leroux (necesitas la habilidad "Doble Salto").
- cueva de la luna: en una cueva cerca del techo en el fondo del lugar. Dejamos caer el bloque del nivel superior con los láseres apagados, nos movemos hacia los proyectiles de fuego voladores, que automáticamente serán redirigidos hacia arriba, y destruimos la partición de piedra sobre nuestras cabezas.
- Árbol Ginzo: en una habitación a mitad de camino del árbol, entre el Árbol Ancestro y el corazón. Destruimos barreras frágiles con proyectiles enemigos, redirigiéndolos con la habilidad "Golpe". No puedes regresar más tarde por una celda de energía.
- Pantanos inferiores: En la habitación con el láser detrás de la puerta de energía, dos niveles debajo del Árbol de los Espíritus. Para abrir la puerta, debes recolectar cuatro células de energía y cargarlas; la habilidad "Doble salto" te ayudará a saltar a la plataforma.
- valle del viento: al final de la cueva submarina en la entrada del lugar (requiere la habilidad Stomp).
- bosque de niebla: En la habitación secreta al lado de la cuarta llave de piedra en el camino hacia la Antorcha de Atsu. Es más fácil saltar a la plataforma desde la lámpara derecha usando las habilidades "Golpe" y "Salto doble", la entrada a la habitación está entre las lámparas. El marcador de celda no aparece en el mapa.
- Garganta del Dolor: en una cueva secreta frente a la entrada de la segunda puerta espiritual en el nivel medio del lugar.
- Pantano espinoso: en la rama de un árbol sobre un estanque no lejos del mapa de piedra. Puedes volar hasta la rama usando las plumas de Kuro y las corrientes de aire.
- Pantanos superiores: en el nivel superior de la cueva sobre el lago al oeste del mapa de piedra (requiere la habilidad Salto Poderoso).
- Pantanos superiores: en un árbol hueco sobre una fisura de lava y elementales de fuego en el camino al Monte Hora (requiere habilidades de Doble Salto y Salto Poderoso).
- Monte Horu: en un nicho secreto en el techo al final de la cueva, con símbolos de dientes en la entrada, en la parte superior de la ubicación (requiere la habilidad Salto Poderoso).
Ubicaciones de espacios de vida en Ori and the Blind Forest:
- Pantanos inferiores: en la repisa entre el Árbol de los Espíritus y el mapa de piedra en la parte central de la ubicación.
- Pantanos superiores: en una repisa entre las espinas después del pasillo con la puerta de energía y un enorme bloque de piedra enredado en telarañas, camino al Árbol Ginzo.
- Pantano espinoso: En la plataforma al este del tercer Pozo de los Espíritus en el camino de regreso al Árbol Ginzo con la Vena de Agua (requiere la habilidad Doble Salto).
- Pantanos superiores: en la habitación al lado del pasillo con agua sobre el punto de partida. Puedes volar a la habitación empujando el escupitajo de la araña con la habilidad "Golpe" y flotando en el aire con la habilidad "Salto doble", también puedes esperar a que aparezca la habilidad "".
- Pantanos superiores: en una cueva cerrada detrás del punto de partida (requiere la habilidad Stomp). Puedes abrir la puerta y entrar a la cueva con láseres clavando la pila más larga en el medio del lago.
- cueva de la luna: en el nivel superior de la cueva al lado del cuarto Pozo de los Espíritus (requiere la habilidad "Golpe"). Puedes subir a la plataforma usando un asador de araña.
- cueva de la luna: cerca del techo de la habitación con agua antes de caer al salón principal. Para purificar el agua del veneno, debes atravesar el árbol Ginzo.
- Pantanos inferiores: en una cueva con agua al lado del mapa de piedra en el nivel inferior del lugar. Para purificar el agua del veneno, debes atravesar el árbol Ginzo.
- Ruinas desoladas: en la cueva con láseres poco antes de la salida al núcleo. Puedes entrar a la cueva clavando una pila en la repisa debajo de la puerta usando la habilidad "Stomp". No puedes regresar más tarde por una célula de vida.
- Garganta del Dolor: en la habitación encima de la primera puerta espiritual en la parte inferior de la ubicación (necesitas la habilidad Salto poderoso).
- cueva de la luna: cerca del techo de la habitación con agua en la parte inferior del lugar donde se escondía Gumo (necesitas la habilidad Salto poderoso).
- Pantanos superiores: en un agujero cerca del comienzo del pasaje al Monte Horu (requiere la habilidad Stomp).
Ubicaciones de espacios para habilidades en Ori and the Blind Forest:
- Pantanos inferiores: en la repisa sobre el primer Pozo de espíritus del juego en la parte sur de la ubicación (necesitas la habilidad "Salto de pared").
- cueva de la luna: en la habitación con púas frente a la puerta de energía en la parte inferior de la ubicación (necesitas la habilidad "Doble salto").
- Pantano espinoso: En un callejón sin salida en la última subida al Árbol Ginzo en el camino de regreso de la Cueva de la Luna (requiere la habilidad Doble Salto).
- Pantano espinoso: en el pasaje al lado del mapa de piedra y el “rinoceronte”, en el camino de regreso al Bosque Brumoso (necesitas la habilidad “Pisar fuerte”).
- Pantano espinoso: en la plataforma en el pasillo con carcoma que escupe dos niveles debajo de la entrada al Árbol Ginzo (requiere las habilidades “Doble Salto” y “Golpe”).
- Pantanos superiores: bajo el agua en una cueva cerrada no lejos del punto de partida (requiere la habilidad Stomp). La puerta de la cueva se abre clavando un pilote en un árbol hueco encima de la entrada. La tecla [Espacio] te ayuda a acelerar bajo el agua.
- Pantanos superiores: En una cueva bajo el agua detrás de la puerta de energía al este del punto de partida. Para abrir la puerta necesitas recolectar cuatro células de energía y cargarlas.
- Pantanos superiores: En la habitación cerrada detrás de la puerta de energía al este del Árbol de los Espíritus. Para abrir la puerta necesitas recolectar cuatro células de energía y cargarlas. Puedes adquirir un espacio de habilidad en el camino hacia Misty Forest.
- Pantanos inferiores: en el sitio bajo el Árbol Ancestro de Ano. Puedes escalar con la ayuda de un mono saltador y la habilidad "Golpe".
- valle del viento: en el hoyo en la entrada del lugar (requiere la habilidad "Stomp").
- valle del viento: debajo del techo en una cueva con espinas en el camino hacia la cima de la colina (necesitas las habilidades "Double Jump" y "Strike", que se usan para alejarte de las arañas y las lámparas).
- Garganta del Dolor: en la habitación secreta después de los picos en la entrada del lugar.
- Garganta del Dolor: en la habitación cerrada en la parte occidental del lugar después de atravesar la primera puerta espiritual. El tabique se levanta mediante una palanca en el pasillo debajo de la puerta, donde cuelga la araña y sopla el viento.
- Garganta del Dolor: en la habitación secreta en el techo detrás de los obstáculos con púas y dos arañas después de recibir la última habilidad del Árbol Ancestro Nir.
- bosque de niebla: en el último callejón sin salida en el camino de regreso desde Gorge of Sorrow (necesitas la habilidad Salto poderoso).
- valle del viento: en una habitación cerrada antes del ascenso a Gorge of Sorrow, donde Kuro el búho estaba sentado en una repisa, impidiendo que Ori cruzara corriendo el puente hacia el Bosque Brumoso (necesitas la habilidad Salto Poderoso).
- valle del viento: en una cueva cerca del techo en el fondo del desfiladero (necesitas la habilidad Salto poderoso).
- Pantanos inferiores: cerca del techo en una habitación con agua, un nivel debajo del Árbol de los Espíritus (necesitas la habilidad Salto Poderoso).
- Pantanos inferiores: en un nicho secreto al subir al Árbol de los Espíritus en la parte occidental del lugar (necesitas la habilidad "Salto poderoso").
- Pantanos inferiores: en un árbol hueco a la salida del lugar de inicio (necesitas la habilidad "Salto poderoso").
- cueva de la luna: en un nicho lateral al descender al pasillo central, donde se escondía Gumo, en la parte inferior del lugar.
- Pantanos superiores: En la cima del árbol sobre el mapa de piedra. Para levantarlo, es necesario utilizar una pluma de Kuro y corrientes de aire.
- Pantano espinoso: En el acantilado al oeste de la entrada al Árbol Ginzo. Para levantarlo, es necesario utilizar una pluma de Kuro y corrientes de aire.
- Pantanos superiores: en la rama de un árbol encima de la puerta de energía en el pasillo con un bloque envuelto en telarañas, al este del Árbol de los Espíritus (requiere la habilidad Salto Poderoso).
- Pantanos superiores: en un nicho secreto al comienzo de una cueva con agua hirviendo bajo una fisura de lava y elementales de fuego en el camino al Monte Hora (requiere la habilidad Salto Poderoso).
- Pantanos superiores: al final de la cueva con agua hirviendo debajo de la fisura de lava y elementales de fuego en el camino al Monte Hora (requiere la habilidad Salto Poderoso).
Información general:
Dificultad de logro: 6/10
Desconectado: 50 (1000 )
En línea: 0 (0 )
Tiempo aproximado para conseguir 1000: 30-35 horas
Logros que te puedes perder: Sí (“No hay piedra sin remover / Debajo de cada guijarro”, “Sano y salvo / Seguro”, “Potencia / Jugador poderoso”)
¿La dificultad afecta el logro? No
Logros irrealizables: No
Logros con fallas: Sí (leer a continuación)
Equipamiento opcional: No requerido
Introducción:
Ori and the Blind Forest es un juego de plataformas al estilo Metroid y Castelvania con pequeños elementos de RPG. Si jugaste Shadow Complex o Dust: An Elysian Tail en Xbox 360, entonces este juego es muy similar a ellos. El juego tiene un mapa grande con una gran cantidad de ubicaciones y, a medida que desbloqueas nuevas habilidades, puedes regresar a ubicaciones pasadas para desbloquear áreas adicionales que se pueden explorar en busca de secretos y elementos ocultos. El juego tiene un estilo visual increíblemente hermoso y una banda sonora excelente, que se complementan con un juego de plataformas de alta calidad. Un juego excelente y uno de los primeros aspirantes a GOTY.
Logros con fallas:
Los jugadores informan sobre algunos logros con fallas. La mayoría de las veces hablamos de logros con el primer secreto y el primer mapa, así como de encontrar áreas secretas. Afortunadamente, solucionar este problema no es difícil. Leer más “No hay piedra sin remover / Debajo de cada guijarro” para saber más sobre este tema. También hay un pequeño problema a la hora de lograr " Élite / Élite", lea más al respecto antes del Segundo Paso.
Paso 1: 100% completado
La primera partida será la principal. No pienses en las muertes y el tiempo, mejor disfruta del juego, abre el mapa completo, recolecta todos los elementos y mejora todas las habilidades, y también obtén todos los logros de combate.
Hay cuatro ubicaciones en el juego a las que no puedes regresar, así que recolecta objetos coleccionables en ellas para evitar el riesgo de perderte alguna de ellas. Estas ubicaciones son: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins y Mount Horu (punto sin retorno). Muévete lentamente por estas ubicaciones y recoge todo lo que puedas. También recomendaría copiar su archivo guardado en una nueva ranura antes de abandonar estas ubicaciones. Si quieres una video guía con todos los coleccionables, te recomiendo esta. En este mapa puedes ver todos los coleccionables marcados con un símbolo especial:
Advertencia: Antes de continuar con el paso dos, elimina TODOS los guardados y deja solo una partida. Puedes eliminar las partidas guardadas directamente desde Game Hub, que también las eliminará del almacenamiento en la nube. El logro de completar sin comprar habilidades adicionales tiene algunos errores, el juego buscará en todos los logros las habilidades compradas, por lo que si eliminas todas las partidas guardadas, lo más probable es que no encuentres un problema similar.
Paso 2: recorrido sin habilidades
Es mejor hacer este tutorial por separado del speedrun y del tutorial sin morir. No es necesario comprar habilidades adicionales. Si lo desea, por supuesto, puede combinar este paso con el tercero, pero esa tarea no será fácil.
Paso 3: Speedrun sin morir
Durante esta partida tendrás que confiar en el sistema de guardado y usarlo con la mayor frecuencia posible. Si logras abandonar el juego antes de renacer, la muerte no se contará para ti. También intenta copiar tus partidas guardadas: si al final mueres o se te acaba el tiempo, usar partidas guardadas anteriores puede reducir significativamente el reintento. Intente completar cada sección en 15 a 20 minutos. La mayoría de los jugadores lograron completarlo en aproximadamente dos horas.
Paso 4: rematar
En este punto, no deberías tener ningún logro sin lograr. De lo contrario, acaba con los que quedan y disfruta de tu genialidad.
El viaje comienza / El viaje comienza | 20 | ||
Completa el prólogo. |
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Cm. " El viaje termina /Finexcursiones". |
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El Ser Antiguo | 20 | ||
Conoce al Anciano. |
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Cm. " El viaje termina /Finexcursiones". |
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¡Regresa aquí! / ¡Regresar! | 20 | ||
Encuentra al personaje en las sombras. |
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Cm. " El viaje termina /Finexcursiones". |
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¡Seamos amigos/Seamos amigos! | 40 | ||
Encuentra un amigo inesperado. |
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Cm. " El viaje termina /Finexcursiones". |
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Podrido por dentro / Podrido por dentro | 20 | ||
Ingrese al árbol Ginzo. |
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Cm. " El viaje termina /Finexcursiones". |
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Corre por tu vida / Corre por tu vida | 60 | ||
Limpia el corazón del Árbol Ginzo. |
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Cm. " El viaje termina /Finexcursiones". |
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Cerca de la situación / Situación peligrosa | 20 | ||
Sálvate del peligro. |
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Cm. " El viaje termina /Finexcursiones". |
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Obteniendo Claridad / Aclarando la imagen | 30 | ||
Limpia el Bosque Brumoso de niebla. |
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Cm. " El viaje termina /Finexcursiones". |
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Tierra sólida | 60 | ||
Restaura los vientos de Nibel. |
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Cm. " El viaje termina /Finexcursiones". |
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Luchar por vivir un día más / Luchar por sobrevivir | 20 | ||
Lucha en combate cuerpo a cuerpo. |
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Cm. " El viaje termina /Finexcursiones". |
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Cima del mundo / Cima del mundo | 40 | ||
Sube a la cima del Nibel. |
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Cm. " El viaje termina /Finexcursiones". |
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Al fuego / Al fuego | 20 | ||
Entra en el Monte Hora. |
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Cm. " El viaje termina /Finexcursiones". |
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Reavivar / Reavivar el calor | 60 | ||
Aviva la llama. |
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Cm. " El viaje termina /Finexcursiones". |
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Amor Amor | 20 | ||
El voto del amado. |
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Cm. " El viaje termina /Finexcursiones". |
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El viaje termina / Fin del viaje | 100 | ||
Completa el juego. |
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Recibirás este y todos los logros anteriores simplemente avanzando en la historia del juego. |
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Salvavidas / Salvador | 10 | ||
Crea 50 conexiones espirituales. |
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La cadena de almas se duplica durante el guardado y la mejora. Para crear una cadena, debes recolectar una pequeña cantidad de energía espiritual (llenará las bolas azules en la parte inferior de la pantalla), luego mantén presionada en un lugar seguro. De esta manera gastarás una esfera y crearás una cadena. A medida que avances, utilizarás esta función con frecuencia, por lo que el logro se desbloqueará automáticamente. |
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10 | |||
Mata a 4 enemigos al mismo tiempo con una llama potenciada. |
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Mira el vídeo para lograr “ VoladorFuria/ Muerte voladora”. |
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Desvío mortal / Reflejo mortal | 10 | ||
Mata a 25 enemigos usando Strike para desviar los proyectiles hacia ellos. |
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La habilidad Strike está desbloqueada en Ginso Tree. Puedes sujetar cerca de oponentes, proyectiles y luces para correr en la dirección hacia la que miras. Pero para desviar un proyectil, es necesario apuntar en la dirección opuesta. Por ejemplo, si una bola de fuego rosa vuela hacia ti y el enemigo está debajo de ti, debes apuntar hacia arriba. |
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Un nuevo camino | 10 | ||
Acorta el camino 5 veces usando la llama mejorada. |
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Cuando desbloqueas la habilidad, carga tu propia llama para crear una pequeña explosión (manteniendo presionado ), podrás eliminar las grandes columnas azules sobre las que se encuentran las grietas. Se ven así: |
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Opciones Opciones / Cuantas posibilidades | 10 | ||
Usa tu primer punto de habilidad. |
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Se te otorgan puntos de habilidad por recolectar espíritus amarillos (experiencia). Complete el círculo amarillo en la parte inferior de la pantalla. Cuando obtienes un punto de habilidad, puedes mejorar la habilidad en el menú de actualización creando una cadena de almas e ingresando en ella haciendo clic en . Selecciona una habilidad del árbol de mejoras y el logro se desbloqueará. |
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Carrera mortal | 10 | ||
Mata a 5 enemigos con un poderoso salto. |
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Power Jump se desbloquea en Sorrow Pass y se puede realizar manteniendo presionado y salta , como ocurre con un salto normal. Saltarás alto y crearás una pequeña ola de energía detrás de ti que dañará a tus oponentes. Para conseguir este logro, encuentra cinco enemigos. Abrazadera y espere hasta que estén cerca, luego haga clic para dar el salto y matarlos. |
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Tantos secretos/Tantos secretos | 5 | ||
Encuentra el primer secreto. |
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Cm. "". |
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Explorador experimentado / Explorador experimentado | 10 | ||
Encuentra el 50% de todos los secretos. |
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Cm. " Ninguna piedra sin remover / Debajo de cada guijarro”. |
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Ninguna piedra sin remover / Debajo de cada guijarro | 25 | ||
Encuentra todos los secretos. |
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Para desbloquear este logro, debes explorar todos los lugares, encontrar todas las áreas secretas escondidas detrás de paredes falsas y cubiertas de ilusiones. Un poco más adelante en el juego desbloquearás la habilidad de ver puntos translúcidos sobre los que puedes saltar. Hay 43 para encontrar en total. El juego también tiene cuatro zonas, después de salir de las cuales no podrás regresar a ellas. Antes de ingresar a Moru Horu, asegúrese de que su medidor de coleccionables esté al 90%. Copie también el archivo guardado antes de hacer esto. Puedes ver la video guía. Este logro tiene fallas, pero puedes probar este truco desbloqueando el mismo secreto en el mismo lugar para llenar tu medidor de secretos. |
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Marcando el camino / Buscando el camino | 5 | ||
Restaura el primer mapa de piedra. |
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Cm. "". |
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A mitad de camino / A mitad del camino | 10 | ||
Recupera el 50% de todas las cartas de piedra. |
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Cm. " El mundo a tus pies / El mundo entero está a tus pies”. |
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El mundo a tus pies / El mundo entero está a tus pies | 25 | ||
Recupera todos los mapas de piedra. |
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Las piedras de camino son formas de piedra gris a las que les falta una sección eliminada (un pequeño fragmento que brilla en amarillo). En total, hay 8 piedras de este tipo en el juego. El fragmento se ve así: Cuando encuentre el fragmento, deberá encontrar la piedra principal e insertar el fragmento en el nicho; esto restablecerá el suministro de energía y actualizará la información en su mapa. Puedes ver la video guía. |
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Buen ojo / Zorky | 10 | ||
Encuentra el corredor perdido en el Bosque Brumoso. |
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Esta es una zona secreta a la que puedes ingresar después de restaurar el viento en el bosque, o usar el triple salto si logras abrirla. Puedes ver la video guía. |
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Sano y salvo | 20 | ||
Ahorra en cada espíritu bien. |
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Los portales espirituales (pozos de espíritus) son puntos de guardado repartidos por los niveles que puedes usar si no puedes crear una cadena de almas tú mismo. Puedes ver la video guía. |
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Maestro del Bosque / Guardabosques | 10 | ||
Visita mapas 100%. |
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Cuando abres el mapa, debajo de cada ubicación, una pantalla de porcentaje muestra cuánto has descubierto en cada zona. Ubicaciones secretas para lograr” Ninguna piedra sin remover / Debajo de cada guijarro"No cuentan para el progreso del mapa abierto, por lo que al 100% no es necesario buscar áreas secretas. Antes de ir al Monte Horu, asegúrate de obtener el 100% en todas las ubicaciones, ya que no podrás regresar después. También tenga cuidado en las ubicaciones de Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins y Mount Horu: los visitará solo una vez. |
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Jugador poderoso / Jugador fuerte | 15 | ||
Recoge 200 fragmentos de energía. |
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Los fragmentos de energía son pequeños cristales azules que llenan las esferas azules en la parte inferior de la pantalla. A medida que avances, recolectarás suficientes cristales. |
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Maestro del Alma / Maestro de Asuntos Espirituales | 15 | ||
Domina todas las habilidades efectivas en el árbol de habilidades. |
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Cm . “Fenómeno / Superdotado”. |
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Maestro de utilidades / Maestro funcional | 15 | ||
Domina todas las habilidades funcionales en el árbol de habilidades. |
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Cm . “Fenómeno / Superdotado”. |
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Maestro de combate | 15 | ||
Domina todas las habilidades de combate en el árbol de habilidades. |
|||
Cm . “Fenómeno / Superdotado”. |
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Fenómeno / Superdotado | 25 | ||
Domina todas las habilidades del árbol de habilidades. |
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Hay 28 habilidades para desbloquear en total. Al completar el juego al 100%, recibirás una cantidad suficiente de experiencia. Mata enemigos, recoge todas las almas y desbloquearás todas las habilidades. |
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Potencia / Jugador poderoso | 20 | ||
Recoge todas las células de energía. |
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Las células de energía aparecen como grandes orbes azules que aumentan la capacidad máxima de tu Soul Orb. En total tienes que encontrar 15 celdas. |
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Maestro Guardián / Verdadero Guardián | 20 | ||
Recoge todas las células de vida. |
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Las células de salud parecen grandes orbes verdes y aumentan tu salud máxima. Hay un total de 12 células de salud en el juego. Puedes ver la video guía. |
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Maestro de malabarismo / malabarista | 5 | ||
Lanza la piedra al aire 5 veces sin que toque el suelo. |
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Las piedras se pueden encontrar en la ubicación del Paso del Dolor y en una de las zonas del Monte Horu. Se usan en acertijos donde debes colocarlas para proteger al héroe de las influencias ambientales. Para levantar la piedra, puedes usar la habilidad Bash apuntando el palo hacia abajo. Después del golpe, aterrizarás en el suelo, tendrás que saltar rápidamente y dar otro golpe; repite esto 4 veces, tratando de evitar que la piedra caiga al suelo. Puedes ver la video guía. |
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Maestro de bash | 5 | ||
Golpea a los enemigos 10 veces seguidas sin tocar el suelo. |
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Usando Bash (mantenga presionadocerca de un enemigo), debes encontrar un enemigo con suficiente salud o golpear las burbujas rosadas que se dividen en enemigos más pequeños. Más fácil de hacer con rinocerontes. Apunta elevando la mira a 45 grados y, cuando aterrices, continúa atacando. |
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Esquiva mortal | 5 | ||
Haz que un enemigo mate a otro enemigo 5 veces. |
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Al comienzo del juego, encontrarás cinco plantas rosadas que te escupen bolas puntiagudas. Cuando los pises se esconderán en el suelo, pero en cuanto te alejes volverán a sobresalir y empezarán a escupir. Encuentra dos plantas cercanas y pisa una, permitiendo que la segunda apunte. Tan pronto como la planta dispare un proyectil, salta de la segunda planta. Repite esto con cinco oponentes. Puedes ver la video guía. |
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Furia voladora / Muerte voladora | 5 | ||
Mata a 3 enemigos sin tocar el suelo. |
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Este logro es más fácil de obtener al mismo tiempo que “ Detonación mortal" Encuentra una enorme burbuja rosa. Cuando se divida en cuatro, carga tu fuego y salta en el aire para crear una explosión en pleno vuelo. La explosión matará a cuatro enemigos y recibirás ambos logros. Puedes ver la video guía. |
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Autodestrucción / Autodestrucción | 5 | ||
Haz que tu oponente se mate. |
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Cm. " AplastanteExplotar/ Golpe destructivo ”. |
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Golpe aplastante | 5 | ||
Golpea el ariete. |
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Este logro se puede obtener al mismo tiempo”.SerDestrucción/ Auto destrucción ”. |
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Maestro del pisotón | 10 | ||
Pisotea a 50 enemigos. |
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Stomp es la habilidad de Ori donde cae al suelo y crea una onda de choque a su alrededor. Esta habilidad es lo único que puede penetrar la armadura de enemigos como los rinocerontes. Causa bastante daño a otro tipo de enemigos. |
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Maestro explosivo/Demoman | 10 | ||
Mata a 100 enemigos con Llama potenciada. |
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Empowered Flame es una versión mejorada de tu habilidad estándar de Llama Espiritual al presionar un botón., liberándose lo que provocará una pequeña explosión. Este ataque es útil contra las burbujas rosadas. |
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Maestro de la llama/faquir | 10 | ||
Mata a 500 enemigos con Spirit Flame. |
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Este es un ataque común a, que usarás durante la mayor parte del juego. Mata a todos y a todo lo que encuentres en tu camino. |
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Supersónico/Supervelocidad | 25 | ||
Completa el juego en menos de 3 horas. |
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Cm. " Élite / Élite”. |
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Aerotransportado / Piloto | 10 | ||
Realiza 5 saltos dobles seguidos sin tocar el suelo. |
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Hay varias formas de conseguir este logro, pero la opción más sencilla es mientras estás trepando al Árbol Ginso. Lo llevarán a una habitación con seis teletransportadores y dos llaves que deberá encontrar. Ahora tendrás que ir entre los portales del lado derecho de la pantalla y hacer un doble salto cada vez. Después de cinco saltos dobles, aterriza en la plataforma del medio y desbloquea el logro. Puedes ver la video guía. |
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Inmortal | 25 | ||
Completa el juego sin morir una vez. |
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Si mueres, no tiene sentido simplemente recargar tu última partida guardada porque el juego registra tu muerte. Pero si logras abandonar el juego antes de renacer, la muerte no se contará. Puede ver el número de muertes en el menú de pausa en la esquina superior derecha. Si también intentas ganar el juego contrarreloj, intenta asegurarte de que cada tarea no te lleve más de 15 a 20 minutos. |
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Élite / Élite | 25 | ||
Completa el juego sin usar ningún punto de habilidad. |
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Antes de terminar el juego para este propósito, elimina todas las partidas guardadas. El logro tiene algunos fallos y puede contar habilidades de otras partidas guardadas. No compre ninguna actualización desde el menú de actualización. |
Traducción - CAH4E3. Edición - Madnfs