Assassins creed unity savjeti za dovršavanje dodataka. Igračima Assassin's Creed: Unity je trebalo više od godinu dana da pronađu uskršnje jaje u igri. Kako otključati svo oružje
Da biste otključali nove vještine, potrebni su bodovi za nadogradnju. Zarađuju se izvođenjem radnji u igri, ali vrijedi uzeti u obzir da Arno prima vrlo malo za obična ubistva. U nastavku smo sastavili listu aktivnosti koje donose maksimalan broj bodova:
- Ubijanje podizanjem - 200 bodova.
- Ubistvo iz zraka - 150 bodova.
- Ubijanje iza zaklona - 150 bodova.
- Ubij sa ivice - 150 poena.
- Trovanje plinom nekoliko neprijatelja odjednom - 150 bodova.
- Zapanjiti nekoliko neprijatelja odjednom - 150 bodova.
Spisak dostignuća u igrici:
- Jednom davno - završi prolog.
- Djetinjstvo u Versaju - kompletna sekvenca flashbacka 1.
- Ponovno rođenje - Kompletna sekvenca flashbacka 2.
- Prva krv - Kompletna sekvenca flashbacka 3.
- Sud čuda - Kompletna sekvenca povratka 4.
- Root of Evil - Kompletna sekvenca flashbacka 5.
- Tajni sastanak - Kompletna sekvenca povratka 6.
- Rješenje je da se završi flashback sekvenca 7.
- Krvavi trag - Kompletna sekvenca povratka 8.
- Put do odbijanja - Kompletna sekvenca povratka 9.
- Ljubav i dužnost - Kompletna sekvenca flashbacka 10.
- Nije sve izgubljeno - kompletna sekvenca flashbacka 11.
- Encore - Kompletna sekvenca flashbacka 12.
- Toplina - Besplatnih deset ubica.
- Smrt u gomili - Ubijte 100 neprijatelja.
- Želim ih sve - ispunite sve izazove.
- Nebeska kazna - izvrši deset ubistava iz zraka.
- Potisak - Ubijte dvadeset neprijatelja motkom.
- Slash - Ubijte dvadeset neprijatelja teškim oružjem.
- Mora da je ostavljeno otvoreno - razbij 5 vrata.
- Zvona! Zvona! — onemogućiti 5 signalnih zvona.
- Nikad ne govorite "smrt" - oživite svog partnera u kooperativnoj igri.
- Majstor arhitekta - restaurirati ceo Kafe-teatar.
- Giljotina - Ubijte neprijatelja koristeći lift.
- Radite iz zadovoljstva - zaradite 50.000 livra.
- Panorama - sinhronizacija svih gledišta.
- Za pomoc! — ispunite sve zadatke „U gomili“.
Kako zaraditi više novca?
Daju vrlo malo novca za obavljanje osnovnih zadataka. Jedva su dovoljni za dopunu Zalihe i municiju. Ali svijet Assassin's Creed: Unity je bogat i raznolik, a igraču je dato mnogo načina da zaradi novac na druge načine:
- Potražite sanduke označene znakom na mapi. Nepoznato je koliko kovanica ima u svakoj od njih, ali sigurno neće biti suvišne.
- Ne zaboravite pretražiti leševe vaših neprijatelja. Na ovaj način ne samo da možete napuniti municiju, već i zaraditi dodatni novac.
- Uložite u razvoj vlastitih kafića koje kreirate u igrici. Oni donose stalan prihod, pa stoga ne štede novac na razvoju objekata.
- Završite sporedne zadatke. Bez obzira čime se bavite (hvatate lopove, radite kao kurir ili ubijate za novac), oni plaćaju bolje od glavne priče.
Kako otključati svo oružje?
Nove vrste oružja se mogu nabaviti kupovinom u lokalnoj valuti ili dovršavanjem istrage. Sva oružja i zahtjeve za otključavanje možete vidjeti u meniju za prilagođavanje karaktera. Također zapamtite da koristite Helix valutu, koja olakšava dobivanje određenih predmeta iz arsenala. Ispod je puna lista oružje u igri.
Jednoručno oružje
- Tupa konjička sablja - zadano oružje, besplatno.
- Široki mač - Završite misiju "Seviljski berberin."
- Ukrcaj mač - 250 livri.
- Ratni čekić - 250 livra.
- Messer - Dovršite misiju "Atentat na Jean-Paula."
- Mač s teškom drškom - dovršite zadatak "Smrtonosno ukusna čokolada".
- Rapira - 100 livri ili 400 Helix bodova.
- Laka konjička sablja - 1000 livri ili 400 Helix bodova.
- Gladius - Dovršite misiju "Obeglavljeni komandant."
- Zakrivljeni falšion - 5000 livri ili 600 Helix bodova.
- Oficirska sablja - 5000 livri ili 600 Helix bodova.
- Morgenstern - 5000 livri ili 600 Helix bodova.
- Straight falchion - 5000 livri ili 600 Helix bodova.
- Kraljevska mačeta - 25.000 livri ili 800 Helix bodova.
- War Mace - 25.000 livri ili 800 Helix bodova.
- Katana - 25.000 livri ili 800 Helix bodova.
- Zmijski mač - 25.000 livri ili 800 Helix bodova.
- Schiavona - 200.000 livra.
- Cinqueda - 125.000 livri ili 1.000 Helix bodova
Oružje sa motkom
- Gwizzard je zadano oružje, besplatno.
- Voulges - Dovršite misiju "Tijelo u javnoj kući".
- Fauchard - u Assassin's Creed Initiates.
- Helebarda - 250 livra.
- Berdysh - 1000 livri ili 400 Helix bodova.
- Zlatni Berdysh - Uplay postignuće i 250 livri.
- North Star - Dovršite misiju "Bones of Discord".
- Svijetla helebarda - dovršite memoriju "septembarskih pogroma".
- Bisento - Sakupite sve artefakte u Invalidima.
- Esponton - 1000 livri ili 400 Helix bodova.
- Lochaber sjekira - 5000 livri ili 600 Helix bodova.
- Šiljasti štap - 5000 livri ili 600 Helix bodova.
- Korzika - 25.000 livri ili 1.000 Helix bodova.
- Svečani partizan - 125.000 livri ili 1.000 Helix bodova.
Tesko oruzje
- Pijuk je standardno oružje, besplatno.
- Drveni čekić - Dovršite zadatak "A Murder Foretold".
- Kopile mač- 250 livra.
- Berdiš - 250 livri.
- Duga sjekira - 250 livra.
- Claymore - Dovršite misiju "Tijelo političara".
- Dvoručni mač- 1000 livra.
- Mornarska sjekira - 250 livra.
- Heavy Cleaver - Sakupite sve artefakte u blizini Louvrea.
- Sjekira: Popunite memoriju "Ispovijest".
- Šiljasti buzdovan - 5000 livri ili 600 Helix bodova.
- Štap mača - 5000 livri ili 600 Helix bodova.
- Flamberge - Dovršite zadatak "Smrt Philiberta Aspera."
- Oficirska sjekira: Završite misiju "Ubistvo van dužnosti".
Pištolji
- Pištolj je standardno oružje, besplatno.
- Oficirski pištolj - dovršite memoriju "Kralj je mrtav".
- Američki kremen - 1000 livri ili 400 Helix bodova.
- Arno pištolj - 5000 livri ili 600 Helix bodova.
- Fini pištolj - dovršite misiju "Crveni duh iz Tuilerija".
- Pištolj sa tri cijevi - 25.000 livri ili 800 Helix bodova.
- Pištolj sa zlatnim okvirom - 125.000 livri ili 1.000 Helix bodova.
Puške
- Mušketa od kremena - 250 livra.
- Flintlock - Igrajte Assassin's Creed: Initiates.
- Mušket Nacionalne garde - 250 livra.
- Blunderbuss - Popunite memoriju "Kažnjavajuća ruka nauke".
- Srebrna mušketa - 125.000 livri ili 1000 Helix bodova.
- Duga puška - 25.000 livri ili 800 Helix bodova.
Kako otvoriti sve kostime?
Kostimi se prilagođavaju u meniju za prilagođavanje likova. Da biste otključali odjeću, morate izvršiti posebne zadatke. Zahtjeve možete pogledati u koloni pored svakog odijela.
Kako se pridružiti Bratstvu?
Ubisoft nagrađuje one koji prednaruče igru raznim bonusima. Jedan od darova je stvaranje Bratstva. Uz igru, korisnici su dobili poseban kod koji se mora unijeti na službenu web stranicu. Nakon toga, možete stvoriti svoje vlastito Bratstvo i pozvati prijatelje. Također se možete pridružiti postojećoj narudžbi. Da bi to uradio, prijatelj mora poslati igraču posebnu pozivnicu.
Kako otvoriti plave škrinje?
Da biste otvorili posebna blaga, morate preuzeti mobilna aplikacija“Saputnik” i završi zadatke na svom pametnom telefonu. Zatim pronađite Nomad škrinje u samoj igri i otvorite ih u skladu sa završenim misijama.
Misterije Nostradamusa
Osim glavne priče, najveći broj poteškoće nastaju prilikom rješavanja Nostradamusovih zagonetki. Ispod su video vodiči za svaku od zagonetki.
Merkur
Blizanci
Škorpion
Tekst: Artem Kusakov.
Od izlaska Assassin's Creed: Jedinstvo Prošlo je više od godinu dana, ali su igrači tek sada uspjeli otkriti jedno od dosad nepoznatih uskršnjih jaja. Kako sajt saznaje, uskršnje jaje će posebno obradovati atentatore koji vole slatko, jer će kolače morati da traže po celom Parizu.
Gejmeri su otkrili da igra ima mogućnost da dugo grickaju tortu sa tuđeg stola. Međutim, niko od njih nije ni slutio da će igrače, ako se pojedu svi, čekati prava avantura. Programeri su morali posebno nagovijestiti fanove da se u Parizu krije 5 ružičastih kulinarskih remek-djela koje treba pronaći i konzumirati.
Nakon toga, u bašti Luksemburške palate pojaviće se ogromna ružičasta torta, a na njoj će stajati niko drugi do markiz de Bujon. Igrači se ovog gospodina mogu sjetiti iz demonstracije kooperativnog moda sa E3 2014. Međutim, misija s njim u vodeća uloga naknadno isključen iz igre.
Očigledno je da je de Bouillon bio veoma nezadovoljan ovakvim stanjem stvari. Stoga, kada ugleda ubojicu, skače sa svog slatkog postolja i ulazi u borbu sa igračem. Vrijedi napomenuti da su programeri učinili lik izuzetno izdržljivim, tako da ćete morati naporno raditi da ga pobijedite.
Vjerovatno bi bilo bolje da to sakriju za svakoga ko želi da čita ovu nesuvislu glupost. Ali moje kandže su zaboravile kako se to ispravno radi. Dakle, na nečiju odgovornost i rizik.
Dakle, skoro da nisam ni pipnuo seriju 4 godine, mislio sam da sam propustio, sad ću stići!... A sada, nakon što sam prošao kroz ovo sranje sledeće generacije (uostalom, čekao sam 2014.) , sedim u šoku.
Da, Pariz je prelep, ali kako su ovi gradski pejzaži uspeli da dođu do mene? Da, bockanje ljudi noževima je i dalje zabavno, ali zašto je bilo tako glupo i patetično rezati sve, oduzimajući igraču osnovne proklete alate, poput iste zviždaljke? Prokletstvo, prilika da sednem na klupu, dvostruko ubistvo, mora se kupiti mogućnost bacanja puhala dima i pucanja iz pištolja. A kad već imate ovo oružje!!! Ali unutar prodavnice igrica je otvorena, o da, zahvaljujući Ubisoftu, mogu da kupujem i menjam opremu čak i dok sedim u uglu štale, ali moram da trčkaram okolo po potrošni materijal. Zašto ne i obrnuto?!
Da, borba je bila komplikovana, ali samo na jedan način - sada ako su neprijatelji više od tri postoji vrlo realna šansa da se glupo pogine od metaka, kojih neprijatelji imaju neograničeno, ovdje su počeli mnogo češće pucati, inače je sve postalo još jednostavnije, iako opet, sada možemo mnogo manje u borbi. I tokom vremena, pumpanje snažnog udarca, HP šipke i broj konzervi čine svu razliku. Ponekad se čini da je borba vizualno postala zrelija, ali Bože, kako su smiješne i koliko često ove animacije buguju, lol. A kamera vas ponekad natjera da se zapitate da li su je Japanci pilili?
Inače, o stelt-u... I to su izgubili, veštačka inteligencija je jako tužna pesma, ovaj put je još tužnija, ozbiljno. I vjerovatno shvativši to, programeri su napravili tako da skoro cijelu igru možete izrezati svakoga ili glupo požuriti svakoga, prisiliti se na prikrivanje i patiti od svih vrsta padova tipičnih za seriju, poput loviti metu, tjeraju vas veoma retko, hvala bar na tome.
Međutim, mogu pretpostaviti kako je igrica okupirala mnoge ljude i podigla se u nečijim očima (naročito onima koji su je vjerovatno kupili za konzolu pri izlasku) tone raznih dročeva na mapi, u ovom dijelu to izgleda novi nivo(inače, kažu da ga u Sindikatu ima još više). Priznajem, zaista se ima šta raditi i ponekad je fascinantno (uvedena su čak i slučajna istraživanja), ali vrlo brzo se dobije osjećaj izgubljenog vremena i ništa više, ovo još uvijek nije GTA ili The Witcher 3 neka vrsta. Co-op u cjelini nije loš, iako je vrlo oskudan, a vrlo malo štedi igru.
O tehničkom dijelu nemam puno da kažem, 2014. je sve rečeno za mene. Štaviše, moj trenutni hardver mi je omogućio da maksimalno okrenem postavke i skoro da nije bilo propadanja, iako su vremena učitavanja ponekad dosta duga, ne znam, možda je meni jednostavno tako. Animacijske greške u bitci su, koliko ja razumijem, karakteristika igre, ali imao sam jednu ili dvije stvarne greške kao što je zaglavljivanje u objektima ili nestajanje tekstura u cutsenama tokom cijelog igranja, tako da ne znam.
Radnja u prošlosti počinje, doduše banalno, ali u cjelini stvara ovisnost, i čini se zanimljivom, ali koliko je ošišana i dosadna na kraju, nema revolucije, potrebne su značajne istorijske ličnosti za skoro ništa (osim možda Napoleona), opet ima puno referenci "smije se jedan". Čak je i banalna romansa bila zeznuta, iako se činilo da je bila mnogo gora... A kraj je generalno jebeno razočaranje, vjerovatno nakon finala posljednjeg Deus Exa nije me toliko pogodio. I ne, poglavlje 13 uopšte ne pomaže! Dakle, voze se kroz dosadne pećine nekoliko sati i na kraju vam daju dvije minute za šetnju sa još jednom spremnom wunder vaflom. U sadašnjosti jednostavno nema zapleta, tri puta tokom igre iskrsne nešto zanimljivo, ali generalno nije ni smiješno. Kao i cijela igra u cjelini, to je jedna skupa, duga, okrutna šala.
Ovo je vjerovatno posljednja utakmica u nizu koju sam igrao. Pa, možda Rogue jednog dana.
Više snimaka ekrana. Konačno sam stigao do četvrtog dijela priče. 5 mjeseci nakon kupovine igre.
Sviđa mi se radnja, konačno sam razvio strategiju kako da se nosim sa ogromnim brojem sanduka na mapi i ostalim smećem. Počeo sam da uživam u igri (prije se nisam mnogo zabavljao jer je grind bio zastrašujući). Općenito gledano, igra još uvijek ima brojne smiješne greške, zbog kojih čak morate ponoviti neke kooperativne misije, ali za igru ovog nivoa to je oprostivo. Iako imam velike prepirke sa NPC inteligencijom ako ostanete u gomili predugo. ALI ako se bavite svojim poslom ili završavate razne testove, postignuća, klupske zadatke, zadatke u pozorišnim kafićima, pariške priče itd. TADA se stvara prirodan osećaj života. Iako čim prođete pored čistača ulica i dotaknete njegovu metlu, on je ispusti i stane ukorijenjen na mjestu. Stalno sanjam kada će se i takve sitnice uračunati u atentator, čovjek se sagnuo i uzeo metlu u ruke i ponovo počeo čistiti. Volim igre u kojima je svaka osoba zauzeta svojim poslom i možete ih gledati i slušati njihove razgovore. Čak sam se setio i malo francuskog, koji sam učio jedan semestar na 3. godini.
I... Još uvijek nisam naišao na bolje teksture kože i modele ljudskog tijela nego u Unity-u. Čak ni u The Orderu teksture nisu tako savršene.
Da vidimo kakve greške ima, pročitaću ih na forumima. Na PC-u, greške bi trebale biti u piratskim portovima - to je standardna stvar.
Ops ovdje na steam-u svi puštaju "finish him". Pa, žao mi je PC igrača
Općenito, ovdje se igramo objektivnošću i izbjegavamo greške i optimizaciju. Pa dobro, ovo nema nikakve veze sa igrom direktno (iako zapravo ima, jer kvalitet proizvoda ima neke veze sa proizvodom). Ukratko, ovo je, po mom mišljenju, zaista slučaj bez presedana. Kada je zadnji put izašla igra s tako strašnom optimizacijom? Da li je Ubisoft štedio na odjelu za testiranje? Ili su bili unajmljeni indijski koderi? Šta su oni mislili? Kako se OVO može objaviti? Radi ispunjavanja rokova za izvještaj dioničara?
Diskovi Nostradamusa u igrici Assassin's Creed: Unity blisko su povezani s glavnom relikvijom francuskog bratstva ubica - oklopom Thomasa de Carneillon-a, koji se čuva u oružarnici pored sjedišta ubica na Ile de la Cité, na suprotnoj obali iza katedrale Notre Dame u centru Pariza, može se pristupiti i kroz Theatre cafe, spuštajući se niz stepenice do podzemnih tunela kroz Club Room. Kratak obilazak oružarnice će održati majstor Kemar, jedan od onih koji su primili Arna u Bratstvo. Pokazat će vam čudan mehanizam i reći da se oklop ranije dodjeljivao samo za posebne zasluge, ali je već nekoliko stoljeća bio zaključan u kavezu, a ključevi su izgubljeni. Ukupno je 18 Nostradamusovih diskova raštrkano po Parizu, koji služe kao ključevi troja vrata u oružarnici. Prije prikupljanja diskova, morate riješiti zagonetke Nostradamusa, označene na globalnoj mapi ikonama za pomicanje (pojavljuju se nakon posjete vidikovcima).
Misterije Nostradamusa dobila su imena po sazvežđima i planetama Solarni sistem, a proces njihovog pogađanja je sličan nečemu između pretrage i u Assassin's Creedu 2. Rješavanje zagonetke s diskovima počinje čitanjem knjige s bilješkama srednjovjekovnog astrologa na ulazu u oružarnicu, u kojoj dijeli misli o vizijama .Sve Nostradamusove zagonetke rješavaju se uz pomoć nekoliko tragova.Tragovi su sadržani u simbolima koje je potrebno pronaći orlovskim vidom i skenirati tipkom [E].Na karti Pariza su označene samo početne pozicije odakle se treba početi tražiti, fokusirajući se na tragove.Kada se pronađu svi identični simboli iz lanca, Arno će dobiti kao nagradni disk.Potraga za simbolima iz jedne slagalice može se odvijati u nekoliko dijelova grada odjednom, a ne upravo u onom gdje je pronađen prvi trag. Ako priđete i pokušate skenirati simbol prije vremena, on će biti neaktivan, tako da morate slijediti strogi redoslijed i ne čekati. Istraga se ne zaustavlja ako Arno umre, nakon sinhronizacije moći će da nastavi sa koraka gdje je stao.
Thomas de Carneillon rođen je 1276. godine u Republici Metz. Bio je bogati bankar i jedan od ključnih učesnika u porazu prvog templarskog reda. Prilikom hapšenja templara 13. oktobra 1307. pomagao je Filipu IV sa odredima flamanskih plaćenika. Nakon pogubljenja Jacquesa de Molaya i njegovih pristaša, Thomas de Carneillon, zajedno sa Danteom Alighierijem, Markom Polom i Domenico Auditoreom, širio je utjecaj Bratstva po cijeloj Evropi, zbacivši monarhe i biskupe. Umro je od bolesti u Veneciji 1323.
Lokacija i rješenje zagonetki Nostradamusa u Assassin's Creed: Unity:
- Merkur/ Mercurius (Ile de la Cité, Ile Saint-Louis): simbol sa nagoveštajem nalazi se na zidu iznad štanda sa knjigom sa Nostradamusovom porukom na ulazu u oružarnicu.
- Prva slagalica(Gospodarica doma, Svjedok odlazaka i dolazaka, Sa prijestolja sličnog krevetu, Pogled sa vrha stepenica): na slici sa djevojkom na drugom spratu Pozorišne kafane, naspram stepenica od glavne ulaz.
- Druga slagalica(Ponizni grešnici, kao svi mi, I streme ka nebu, Nestalna silueta gore, Naznačuje grad koji leži dole): kod vetrobrana sa petlom na krovu pozorišne kafane, iznad ovala svlačionica, gdje kostimi Edwarda, Ezia i Altaira vise na policama.
- Blizanci/ Blizanci (kvart Bievre, Saint-Marcel): simbol je na zidu blizu krova kuće.
- Prva slagalica(Na periferiji glavnog grada, U sjeni zida, Močvara tuge gori, Sa vatrama prognanika): na zemlji kod kolibe u močvari, nedaleko od grupe uznemirenih ljudi.
- Druga slagalica(Gdje mrtvi imaju posljednji počinak, Oči od kamenih pogleda, A straže budno čuvaju, U smrti su, kao u životu): kod okrugle česme pred napuštenim kućama.
- Treća slagalica(U smrdljivom blatu, Gdje se tamni potok sastaje, Majka koja teče, Naći ćeš svoj cilj, U podnožju stare kule): u podnožju okrugle kule na nasipu između mosta Double Denier i Tournelle.
- Venera/ Venera (kvart Louvre, Feydeau): Simbol se nalazi u podnožju tornja, ispod vidikovca, na krovu crkve.
- Prva slagalica(Izgrađen, posvećen Suncu, Trg briljantnog plemstva, Četiri zida oslikana trobojkom, Sada ukrašena znacima slobode): na kipu Luja XIV na Vendômeu u centralnom dijelu kvarta Louvre.
- Druga slagalica(Oni koji žele da kroče na zemlje Elizijskog polja, Prvo plate putarinu Tillersima, Da prođu kroz Zapadnu kapiju, Do mesta gde će uskoro biti podignut Trijumf): na putu pred palim kočija na severozapadnoj kapiji Pariza u južnom delu kvarta Luvra.
- Treća slagalica(Najveličanstveniji toranj, Gde je praunuka došla na ideju da bdije nad podanicima i nebesima, Zemlja i Sunce su u gvožđu optočeni): na kuli Mediči, na kojoj je kavez za ptice je postavljen, ispod vidikovca na pijacu hleba u centralnom delu kvarta Luvra.
- Vage/ Vaga (kvart Louvre, Tuileries): Simbol je ispisan na zidu na krovu stambene zgrade nasuprot palače Tuileries.
- Prva slagalica(Palata, jednom podijeljena, četvrti Henri ujedinjen, Kameni parovi pozdravljaju osuđenog suverena, U svojoj posljednjoj šetnji ovim uličicama, Kralj, jednom ujedinjen, bit će podijeljen voljom naroda): između dva para statua iznad glavni ulaz u palatu Tuileries.
- Druga slagalica(Posljednji Zraka od velikog Sunca, Izgubio sina, podijeljen s drugima, Ralja, vojnici, vladari, gadovi, Čekajući palu oštricu da zakloni sunce): na zemlji ispred vojnika kod odra gdje je izvršena egzekucija održava se na Place de la Revolution nasuprot palače Tuileries.
- Treća slagalica(Magdalena gleda u smrt netrepćućim očima, Ravnodušna i nepomična, Iza nje je pokopan kralj): na zidu kripte na groblju crkve Madeleine u sjevernom dijelu kvarta Louvre.
- Vodolija/ Vodolija (kvart Marais, hram): na krovu kuće istočno od čuvane tvrđave Temple.
- Prva slagalica(Nesretna Hristova vojska sa vrha njegovog Kamenog zatvora šalje svoju odanost u pravcu Jerusalima): na zidu stožastog tornja, ispod vidikovca, na vrhu tvrđave Hrama.
- Druga slagalica(Izvor života sa čašom u obliku polumjeseca gasi žeđ Solomonovih branilaca): kod fontane u dvorištu na sjevernoj strani tvrđave Hram.
- Treća slagalica(U dubinama zemlje, između vatrenih blizanaca, Prvi Veliki Majstor je našao svoje poslednje utočište): na sarkofagu pored sanduka u tajnoj prostoriji u katakombama na teritoriji tvrđave Hrama. Spuštamo se u centralnu kriptu kod sjevernih zidova Hrama, trčimo kroz katakombe, između prve i druge rupe u zemlji je prolaz zabijen komadima drveta, iza kojeg se nalazi sarkofag.
- Djevica/ Djevica (Truh Pariza, kapija Saint Denisa): Simbol se nalazi na krovu crkve sjeveroistočno od Suda čuda.
- Prva slagalica(U svetilištu poroka igra svjetlost i senke. Visokorođeni nitkov nosi ime kojim je grešan): na podu ispred kreveta s markizom de Sadom u bivša kuća Kralj prosjaka na sudu čuda.
- Druga slagalica(Pao u blato Ukaljani božanski simbol, Svetlost sija na jeres Lažnog Kralja): na ogromnom drvenom krstu u centru Suda čuda.
- Treća slagalica(Na uobičajenoj raskrsnici, gdje su cijene pale, tuga prodavca je procvjetala rumenilom): na zemlji na prometnoj raskrsnici s mnogo radnji sjeverno od crkve Saint-Eustache.
- zemlja/ Terra (kvart Marais, Arsenal): Simbol se nalazi na kupoli zgrade istočno od Place des Vosges.
- Prva slagalica(Ograđen u svojoj bašti, Krilati ratnik stoji, nepomičan i ravnodušan u samom srcu krsta): na statui u dvorištu kuće gde je primljen prvi simbol iz zagonetke Nostradamusa.
- Druga slagalica(Sada i uvijek ona vodi svoju neprekidnu bitku, Vjerno koplje je upereno tačno u metu, Spremno da porazi demone): na krovu crkve nasuprot kipa, gdje je pronađen drugi simbol iz zagonetke Nostradamusa.
- Treća slagalica(U potrazi za kaznom ili zabavom, Veličanstveni biskup, čiji obris lebdi kao izmaglica iznad šahovskog topa, gleda u zeleno Dedalovo nasleđe): na vrhu kule u centru zelenog lavirinta na strani crkve, gdje je pronađen treći simbol iz Nostradamusove slagalice. Ovo je lavirint iz kojeg su Arno i Elisa izabrani u misiji “Templar Ambush” u 5. dijelu.
- Jarac/ Jarac (Truh Pariza, Gradska vijećnica): Simbol je skriven na dimnjaku na krovu kuće sjeverno od mosta Notre Dame.
- Prva slagalica(Fasada mudrih vladara okrenuta ka kamenju, koje je sve prekriveno krvlju od pogubljenja, jednog dana će se zatresti, a unutra će sve izgorjeti u žestokoj vatri): na zidu Vijećnice pod preciznim pogledom.
- Druga slagalica(„Biće, bit će“, odjekuje, Takav je strašni preokret sudbine, Sad više ne rasturaju ovdje mrak, nego svaki dan samo lome vratove): na zemlji pred vojnicima na skeli gdje se vrši egzekucija, preko puta Vijećnice.
- Treća slagalica(O kulo usamljena, kako si ostala sama? Ovdje počinje put hodočasnika, I himera nosi djeliće sjećanja, Dva su: o Atmosferski pritisak i o alhemiji): na vrhu tornja Saint-Jacques, gdje leži jedna od kokarda, sjeverozapadno od Vijećnice.
- lav/ Lav (Trbuh Pariza, Gradska vijećnica): na tornju crkve, na čijem je vrhu jedna od kokarda, istočno od tvrđave Temple.
- Prva slagalica(Iznad mračnih senki je drevni bastion, ugaoni čuvar ćuti, a krv mu se proliva u 9. mesecu): na vrhu visoke četvrtaste kule u Grand Châteletu.
- Druga slagalica(Herodove žrtve u svom besmrtnom hramu: Utočište su našli u kamenju alhemičara. Kruže u tihom, jezivom plesu smrti): na fresci na južnom zidu, naspram gomile ljudskih kostiju, na groblju nevinih, gdje je Arno ubio templara u potrazi za "Prorokom" u 5. dijelu Chrétien Lafrenière.
- Treća slagalica(U utrobi svijeta, posvećeni jelen još uvijek čeka da južna ruka pomogne da stigne do nebesa): na krovu zapadnog ugaonog tornja, nasuprot vidikovca, u crkvi Saint-Eustache, istočno od pijace kruha .
- mars/ Mars (Ostrvo Cite, Cité): Simbol se nalazi na dimnjaku na krovu kuće.
- Prva slagalica(U mirnom polju posutom kamenjem, Krilati posmatrač čeka, Prijateljskim pogledom pozdravlja duše koje traže mir): na poleđini nadgrobnog spomenika na groblju naspram kuće sa simbolom „Marsa“, odakle je rešenje zagonetka počinje.
- Druga slagalica(Notre Dame gleda svoje kćeri, Jedna ugniježđena između gospođe i Sainte-Chapelle, Gdje je lice sina okrenuto svom vjernom stadu): na kamenom bareljefu u obliku glave iznad ulaza u crkvu nasuprot klub između Sainte-Chapelle i Notre-Dame.
- Treća slagalica(Iza Dofina su plave trake, Razdvojite staze za zvijeri i čovjeka, Žrtva ubice napravila je hrabar dogovor, I dobila grad, Blago leži ispod planine): na postamentu kipa Henrija IV na trgu Dophin iza Palate pravde.
- Ovan/ Ovan (kvart Louvre, Tuileries): Simbol se nalazi na krovu kuće nasuprot Louvrea.
- Prva slagalica(U palati koja je nekada pripadala Augustu, koja je postala utočište umjetnosti i ljepote, dani suverena se broje po satu - Prije roka, ali ne nakon njega, Luj): na satu iznad ulaza u dvorištu Luvra.
- Druga slagalica(U ime duha ideje Kralja jednakosti, Građanin je uvijek dobrodošao u kraljevske vrtove, Gdje veliki Helios iz dana u dan rasplamsava umjetnu moć uništavanja stvari): na travnjaku iza spomenik u Palais Royalu, sjeverozapadno od pijace kruha.
- Treća slagalica(Od tvrđave razrušenog kamenja sjedinjuje se saglasnost mjesta, U jednom - umovi su im sjedinjeni, U drugom - glave im odsječene od tijela): na putu usred Mosta saglasnosti, koji vodi od Burbon Palace do Place de la Revolution.
- Rak/ Rak (Latinska četvrt, Flaubourg Saint-Germain): Simbol je na dimnjaku na krovu kuće iza katedrale Saint-Germain-des-Prés.
- Prva slagalica(Na crkvi koja će stajati još hiljadu godina i više, Tri tornjeva sežu do neba, A istina je skrivena na najvišem): na kružnoj platformi ispod vidikovca na vrhu katedrale Saint-Germain-des-Pres u sjevernom dijelu Latinske četvrti.
- Druga slagalica(Na platformi za bogate, koju je opremio klan Mediči, u svečanom foajeu će ugostiti samo najveće plemstvo): na spratu ispred stepenica u centralna sala Luksemburška palata u južnom delu Latinske četvrti.
- Treća slagalica(Kreno znanja, Igračka anđela, U vrtu života, Čovek je spoznao prvobitni greh): kod fontane u bašti Luksemburške palate u južnom delu Latinske četvrti.
- Četvrta slagalica(Pod tvojim nogama bogati čuvaju tajne, Sunčani sat odbrojavajte dane provedene između crva i kostiju): na zidu na kraju tamnice, u kojoj se nalazi zaključana crvena škrinja i agent ubica koji stoji da započne zajedničku misiju „Glave će se kotrljati“. Ulaz u tamnicu počinje iza bašte, južno od Luksemburške palate u južnom delu Latinske četvrti.
- Riba/ Ribe (kvart Bievre, Saint-Jacques): simbol je skriven na zidu u lučnom prolazu između kuće i radionice.
- Prva slagalica(Na brdu St. Genevieve, Moje lice sa rimskim crtama, Dozivanje anđela stado, Na moj severni vrh): Na podu u prolazu na severnom delu krova Panteona, pored dva lifta, severoistočno od vidikovca .
- Druga slagalica(Kada tražite oreol, potražite prstenove unutar prstenova visoko na vrhu zgrade, a grad leži ispod): na podu između stubova i gornje kružne nadgradnje na krovu Panteona, južno od vidikovca.
- Treća slagalica(Stubovi podupiru moje lice uz snove naroda, Kvadratni, ne okrugli, skriveni su od pogleda): na podu iza četvrtastih stupova, naspram kolica sijena u prometnoj ulici, sa istočna strana Panteon.
- Četvrta slagalica(Promenio se moj cilj, Gledam sa vrha naosa, Dok sekularni junaci dolaze, Da zamene nebeske): ispod fresaka kraj tavanice na okruglom nosećem stubu unutar Panteona.
- Peta slagalica(Ostaci slave leže u ustajalom vazduhu, Najveći od velikog Volterovog groba): u prostoriji iza ovalne dvorane u podrumu Panteona. Od ulaza u Panteon silazimo lijevim ili desnim spiralnim stepenicama do podruma, skrećemo na vrata, trčimo pravo u okrugli hol, prolazimo kroz njega i odmah skrećemo u prvu prostoriju lijevo, gdje je posljednji simbol iz slagalice će biti na podu.
- Saturn/ Saturnus (Ile de la Cité, Palais de Justice): Simbol se nalazi ispred male statue na nasipu nasuprot mosta Notre Dame.
- Prva slagalica(U mom posedu su dve oštrice, Zakon i Pravda su jedno pored drugog, Časno udaram sat za satom, Za kraljeve i za seljake): na brojčaniku sata na severoistočnoj kuli Palate pravde nasuprot most menjača novca.
- Druga slagalica(Naša Majka je u srcu ruže, Tiha, kao kamen, pa gleda stado, Latice svjetlosti okružuju našu Majku, Ima 24 latice, Pogledaj kako sijaju, I vidi kako ruža svjetluca na zalazak sunca): na kipovima ispred centralnog okruglog vitraža u obliku ruže iznad glavnog ulaza u Katedralu Notre Dame of Paris.
- Treća slagalica(Stani između dva potoka, gledajući u našu Majku, Na putu od ruže do transepta - Petoknjižje će ti pomoći, Lukovi pet i pet noćnih mora - širom otvorene oči, Ispod zadnje će biti blago: Kapija u beskonačnost) : na drugom nivou krova, ispod polulukova vanjskih nosača, na zapadnoj strani katedrale Notre Dame.
- Škorpion/ Škorpion (Kvart Mare, Mare): Simbol se nalazi na zidu ispred vitraža na drugom spratu crkve iza Vijećnice.
- Prva slagalica(U podnožju Svetih blizanaca, drvo pravde krije svoje drevne korijene u strahu od nebeskog gnjeva): na tlu ispred glavnog ulaza u crkvu iza Vijećnice, nasuprot prvog simbola iz Nostradamusove zagonetke .
- Druga slagalica(Svetište rođenih biskupa, Citadela velikog znanja o životu, Veličanstvena građevina, Čije ime zavarava čula): na zidu istočne kule na krovu Mansion de Sens, sjeverno od mosta Pont Marie.
- Treća slagalica(Kvadrat od sto imena, Zamenivši bojno polje, Na kome je vladar svrgnut sa konja, Sada bronzani konjanik čeka među drvećem): na postolju konjanika na Place des Vosges.
- Strijelac/ Strijelac (Latinska četvrt, Flaubourg Saint-Germain): Simbol se nalazi na dimnjaku na krovu kuće iznad trgovačkih radnji, između katedrala Saint-Germain-des-Prés i Sainte-Chapelle.
- Prva slagalica(Veliki umovi žude za nebom, južnjaci gledaju na sjever, četiri nacije traže istinu): Na pozlaćenoj kuli na vrhu Koledža četiriju naroda u blizini Pont Royala u sjevernom dijelu Latinske četvrti.
- Druga slagalica (Rising Sun gleda, U lice Robertove škole, Oči okrenute nebu, Sa vrha kupole): na vrhu malog tornja na istočnoj strani glavne zgrade Sarbonne u središnjem dijelu Latinske Kvart.
- Treća slagalica(Daleko od rijeke, oni koji gledaju gledaju u zvijezde): Na podu pored teleskopa na krovu čuvane Pariske opservatorije u južnom dijelu Latinske četvrti.
- Bik/ Bik (Quarter des Invalides, Invalides): simbol je naslikan na zidu ispod kamenog mosta na Champ de Mars.
- Prva slagalica(Drvo i užad šalju signale po zraku - Vijesti Shappovim prijateljima): na platformi ispod drvene dizalice nasuprot kamenog mosta, ispod kojeg se nalazi prvi simbol iz slagalice, na Marsovim poljima.
- Druga slagalica(Svi moraju proći kroz kapiju koja vodi do Ratnih polja): Na stupu u podnožju luka na Campus Martius.
- Treća slagalica(Lažni idoli nastupaju na sceni tokom festivala, Vrhovno biće je ono koje sebe tako naziva): na drvenoj platformi ispod ogromnog drveta, na kojoj je, prema zapletu, Robespierre izvodio zadatak „Vrhovno biće ” u 12. dijelu, između Marsovih polja i Vojne škole.
- Četvrta slagalica(Obučeni umovi prelamaju tok bitaka, Preko ramena svojih anđela gledaju u polje rata): na krovu Vojna škola sa strane ogromnog drveta.
- Jupiter/ Jupiter (Quartier des Invalides, Saint-Thomas-d'Aquin): simbol je na dimnjaku na krovu kuće istočno od Burbonske palače.
- Prva slagalica(Na vrhu palate, gde je živela Burbonova ćerka, gde se održava sastanak i most je okrenut prema jugu): iznad klupe na luku na ulazu u palatu Burbon, južno od vidikovca, u severnom delu Les Četvrtina invalida.
- Druga slagalica(Bogati i siromašni pred točkom vremena, Idite na jug u susret vodama rijeke Stiks): Na kamenom osloncu kotača vodenice koja ne radi, naspram zaključanog crvenog sanduka, na selu u južnom dijelu četvrti Les Invalides.
- Treća slagalica(Tamo iza barijere, s druge strane duše je most na putu u južne zemlje): na niskom kameni most preko reke usred sela u južnom delu Invalidskog kvarta.
Rješavanje zagonetki u oružarnici u igrici Assassin's Creed: Unity:
Nakon što riješimo sve Nostradamusove zagonetke, vraćamo se u oružarnicu ispod Pozorišnog kafića. Sve diskove ubacujemo u kontrolnu tablu nasuprot kaveza sa oklopom Toma de Carneillona, nakon čega u nizu otvaramo tri zaključana vrata iza kojih se nalaze poluge.
- Komora sazvežđa(4 komada): Prva zagonetka se rješava pravilnim odabirom piktograma nacrtanih na podu i na stupovima. Svaki od četiri horoskopska znaka odgovara određenom sazviježđu, koje je prikazano na zidovima duž perimetra dvorane. Kada se vrata otvore, penjemo se uz stubove do poluge.
- Chamber of Stars(10 fragmenata): u drugoj slagalici trebate postaviti pokretne planete u ispravan redoslijed prikazan na dijagramu na podu - Mars iznad Marsa, Zemlja iznad Zemlje, itd.: lijevi panel - rotirajte planete tri puta; centralno - jednom; desno - tri puta.
- Odaja magle(18 fragmenata): u posljednjoj prostoriji, vruća para i krive komande će vam pokvariti živce.
Iza duge godine postojanje Assassin's Creeda, igrice o atentatorima su postale svjetlije i dinamičnije.U isto vrijeme, koncept stealtha i elegantnih ubistava sa skrivenom oštricom sve više se pomiče u stranu.Zamijenjen je lancima ubistava, ogromnim vojskama na bojnom polju, eksplozijama i gusarski brodovi. I čini se da je sve u redu, igre ispadaju iznenađujuće dobre, ali takav ples na ugljevlju ne može dugo trajati. Sa pojavom "sljedećeg gena" u industriji, programeri su odlučili malo promijeniti prioritete i podsjetiti nas šta je vjerovanje ubojice. Štaviše, više neće imati priliku.
1. Prva i, možda, najvažnija stvar koju biste trebali znati o Unity-u je da igra obećava da će biti najbogatija novim stavkama u cijeloj seriji. Iz godine u godinu hvalimo Assassin's Creed za mnoge stvari, ali od Revelations-a, serijal je proganjao stigma "nedovoljno značajnih inovacija". I konačno, programeri su poslušali riječi gejming zajednice i ovog puta pripremili karavan i mala kolica razne svježe robe Izvana, mnoge od njih mogu izgledati beznačajno, ali zajedno imaju upečatljiv utjecaj na igru.
2. Glavni lik novog dijela je atentator Arno Dorian, francuski aristokrata ljubaznog lica i očiju ubice. Pridružio se bratstvu, vođen željom da pronađe odgovorne misteriozna smrt svog usvojitelja, i, kao i obično, postao je prožet idejama bratstva i s željno učestvovao u borbi za pravdu. Arno ima ljubavnicu, Elisu de la Serre. Činjenica da je djevojka templarka, s kojom su atentatori bili u ratu vekovima, nagoveštava izuzetno zanimljiv razvoj njihovog odnosa.
3. Pošto Arno nije gusar, on nema brod. Budući da programeri više ne vide Assassin's Creed a da ne poprave nešto, mladi Francuz je sada podložan razvoju. Tokom misije, igrač će dobiti novac i bodove iskustva, koji se zatim troše na podizanje nivoa ubice. U početku će on imaju prilično skromne vještine.Čak će i orlovska vizija funkcionirati samo za kratko vrijeme.Ovo će pružiti ogroman poticaj za razvoj heroja, a bogato drvo pjevajućih zmija će pružiti potrebne vještine.
4. Scena je Pariz za vrijeme Francuza buržoaske revolucije. Koliko dugo su navijači čekali utakmicu u ovom konkretnom okruženju! Zadivljujuća arhitektura ovog grada izgleda sjajno na ekranu, baš kao i monumentalna zgrada katedrale Notre Dame. Ono što dodaje više ljepote je to što su sve zgrade u igri napravljene na skali jedan-na-jedan. Ranije nekako nismo primijetili da su kuće koje okružuju atentatora uglavnom manje nego što bi trebalo biti, ali nam je demonstracija Unity gameplaya otvorila oči. Zgrade u ovoj igri su tačno prave visine i stoga izgledaju vrlo impresivno. To također znači da su mnoge zgrade otvorene za hodanje iznutra, a to će uvelike pomoći pri bijegu od stražara.
5. Ali morat ćete bježati, jer borbeni sistem. Do sada programeri nisu dali konkretne informacije o reformisanim bitkama. Jasno je samo da će neprijatelji postati jači, i glavni lik- slabiji. Protivnici će napadati aktivnije od svojih drugova iz prethodnih utakmica, blokiranje njihovih napada i kontranapad će biti teži. Francuski atentator takođe ima manje zdravlja od svojih prethodnika, što bi trebalo da natera igrača da dvaput razmisli pre nego što uđe u borbu: zar ne bi bilo bolje da zaobiđe ovo okupljanje?
6. Za razliku od žestokih bitaka s bezbrojnim neprijateljima, Unity koristi tajno napredovanje i tiha ubijanja. Pomiješajte se s gomilom i iskoristite to u svoju korist, probijajte se mračnim uličicama, proučavajte situaciju i ne jurite prema četama stražara sa sabljom u pripravnosti - i bit ćete sretni. Unity je dizajniran posebno za tajnovit stil igre. Zbog toga se možete osjećati kao pravi lovac, neuhvatljiv poput sjene, koji odsiječe repove neopreznim pojedincima.
7. Urađene su i neke promjene u sistemu kontrole heroja, što će učiniti praktičnijim upravljanje Arnoom: neće se sudarati s malim predmetima u uskim prostorima i neće se zabijati u zidove dok savladava ove prepreke. Trčeći do ruba zgrade, Arno će sići s nje istom lakoćom i elegancijom kao što se uspinjao, a da ne mora bjesomučno uvijati kameru i tjerati heroja da glupo skoči dolje i povremeno se uhvati za izbočine kako se ne bi slomio. U stealth modu, ubica čini još glatkije pokrete, savijajući se iza zaklona u pravom trenutku i zaustavljajući se tačno tamo gdje je potrebno. Dakle, tajno prolaženje kroz contoveki neće biti samo zanimljivo, već i zgodno.
8. Sama postavka priča misija je pretrpjela velike promjene. Više nećete biti vođeni za ruku do cilja ubistva, prisiljavajući vas da to i to radite u hodu. Sada postoji samo atentator, cilj njegovog ubistva i nekoliko načina da se to postigne, koje još treba pronaći. Evo jednostavnog primjera: prije smo mogli dugo pratiti našu metu i vidjeti kako se skriva iza masivne kapije. Sljedeća potraga će vam reći da negdje postoji ključ ili mehanizam koji otvara kapiju, a možda će predložiti da nekoga ispitate kako biste pronašli rješenje. Sada su označeni samo cilj i nekoliko sporednih zadataka. Ostatak je još uvijek tu, ali ćete morati sami pronaći potrebne elemente slagalice da biste došli do cilja. I više nema potrebe da se pridržavate jedne skripte. Kao što je gore navedeno, biće mnogo načina da se postigne cilj. Štoviše, ako učinite nešto pogrešno ili jednostavno zapnete za oko pretjerano pažljivog čuvara, zadatak neće uspjeti. Misija će steći ogroman broj poteškoća, ali neće početi iznova, a cilj će i dalje ostati dostižan.
9. Multiplayer je dugo bio sastavni dio serije, ali evo prilike zglobni prolaz misije će se pojaviti po prvi put i, iskreno, čini se da je to najznačajnija i upečatljiva inovacija. Zadruga je predviđena za četiri osobe. Zahvaljujući tome, otvaraju se nove mogućnosti u smislu prolaza, a naravno i povećava se interes za igru. Demo kooperativne misije pokazao nam je kako pametno igrači pokrivaju jedni druge od neposrednog otkrivanja i koriste jedinstvene vještine jedni drugih da postignu svoj cilj. Još nije jasno da li će kooperativne misije biti uključene direktno u kampanju, ili će postati zasebne misije sa svojim menijem. Možda čak možete proći kroz cijelu kampanju sa prijateljem, kao u Saints Row 4? Vrijeme će pokazati.
10. Odluka da se igrica ne pusti na Xbox 360 i PS3 dala je programerima ne samo ljutite vapaje vlasnika ovih uređaja, koji još ne razmišljaju o prelasku na Next Gen, već i priliku da seriju odvedu u cjelinu novi nivo! Grafika u Unityju, kako i priliči velikom projektu na konzoli sljedeće generacije, je veličanstvena. Građevinski elementi su vrlo dobro nacrtani, kao i sam Arno, njegov kostim i oružje. Impresivan rad je obavljen na gomili: okolo su neprekidna jedinstvena lica, svakakva pera na šeširima, kopčama i drugim elementima odjeće detaljnije su malo lošije od odjeće glavnog lika. Zahvaljujući novim tehnologijama, okupljanja ljudi više ne izgledaju kao obične gomile. Ovo je zaista masivan i spektakularan fenomen. Ne samo da je gustoća ljudi po kvadratnom metru značajno porasla, već njihovo ponašanje više nije sadržano u nekoliko ponovljivih algoritama. Svaka osoba na vidiku radi nešto drugačije i sasvim adekvatno komunicira sa drugim NPC-ima i glavnim likom. Stoga su elementi kao što su razgovor, tuča i stampedo sada dostigli novi nivo.
***
Ne biste trebali očekivati radikalne inovacije za seriju iz novog dijela Assassin's Creeda, ali mnoge svježe ideje mogu napraviti punu revoluciju i konačno pomjeriti AS sa nivoa na kojem je bio dugi niz godina. Nema sumnje u kvaliteta Unity-a: svake godine koju nam je pružao Ubisoft Montreal odlične igre, ne mijenjajući gotovo ništa u njima, a sada im je zaliha puna čipsa, koji sami po sebi već čine dobru sliku. Ali pitanje je i dalje otvoreno: šta će se dalje dogoditi? Nakon Unity, studio iz Quebeca će nastaviti serijal, a za sada se nemaju čime posebno pohvaliti. Unity je najnovija igra kompanije Ubisoft Montreal. Njihov završni akord, koji jednostavno mora postati uzoran nastup.